Skip to content
Artwork for Геймдев в Плюс
LeisureGames

Геймдев в Плюс

Evgeny

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.

Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"

Play
  • 28 episodes
  • weekly
  • Avg 27 min
  • Russian
Counted on this page — what you have heard stays on this device, so it is not something the list can be paged by.
  • June 4 · 16 min

    FEATURE CREEP, или ЧТО УБИВАЕТ ИГРЫ

    Короче, вот у меня постоянно так: запускаем разработку игры. Ферму. И тебя начинает нести: — а давайте туда добавим роботов. — а давайте катсцены как в Дейв зе Дайвер. — и автоматизацию как в Факторио. — И бои с роглайк элементами! Было у вас так?)) Тебя несет река фантазии, а игра, из небольшого проекта, вдруг превращается в огромного монстра Франкенштейна. В этом видео разберем такой термин как Feature Creep на конкретных примерах. И расскажу, как мы сами чуть не попали в эту ловушку. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/r8EOcwnj9_4 — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240224

  • May 28 · 18 min

    ТОП 5 примеров ПУГАЮЩЕГО управления в играх

    Продолжаем погружаться в глубины геймдизайна. Вспомни момент, когда игра заставила тебя по-настоящему паниковать или потеть от напряжения. Держу пари, в эту секунду ты судорожно жал на кнопки, а персонаж двигался словно заторможенный и хаотичный дурачок. Сегодня поговорим о самой парадоксальной идее геймдева: Как создатели шедевров намеренно делают управление невыносимым, чтобы залезть нам в голову. История о том, почему настоящие эмоции рождаются только там, где у тебя отбирают комфорт. Хотите уметь также? Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/BivicLgI0ls — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240223

  • May 21 · 17 min

    От Harvest Moon до Stardew Valley. Полная история фермерских игр

    Полная история фермерских игр! Опять новый формат видосов — мы с вами уже разбираем опыт крутых разработчиков, учимся у них. Здесь же разберем целый жанр, в который мы сами полезли — ФЕРМЫ. Не просто разберем, а еще подумаем, куда он будет дальше разбираться. Ну и, конечно, затронем, как в этот жанр вписывается наша игра Silicone Heart. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/uTtsjp9FhaQ — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240222

  • May 7 · 22 min

    Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО

    [Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО] ❤️ Сервис Millo: https://milloai.com/r/grishakof-h86w Единый дашборд для 3х соц сетей: YouTube, Instagram и TikTok. Пользуйтесь! Он бесплатный для большинства задач. Я сторонник того, чтобы учиться сразу на коммерческом проекте. С AI так и получилось. 1. Сначала я решал собственную боль: мы ведем сразу несколько соц сетей. Например, у Silicone Heart только ПЯТЬ ютубов. И мне хотелось иметь единый дашборд, где я могу оценить результаты: просмотры, залёты, обложки. Без входа в каждый отдельный канал ютуба. И я сделал дашборд. 2. Потом решил проблему генерации вопросов в конце видео. Всегда было сложно их придумывать — теперь легко. Потом еще и еще... 3. Так небольшой внутренний проект разросся и стал полноценным, коммерческим сервисом. Я называл его MIllo. И в этом видео: — Расскажу вам и покажу сервис. — Расскажу, как я его вайбкодил (поверхностно, но буду рад ответить на вопросы и, если надо, снять подробный видосик). Повторюсь: всё сделано МОИМИ руками и руками нейросетей. Только логотип мне помог сгенерировать мой партнер, у меня получалась полная дичь. Всё сам. За 3 дня! И примерно 60 баксов бюджета. Что получилось? Го смотреть: — На ютубе: https://youtu.be/1jIlixpB7LY — В VK:

  • April 30 · 14 min

    Папа Соулсов

    Я пропустил все эти Дарк Соулсы и подключился на Элден Ринге... И, уууф, какая крутая игра. Потом уже был Bloodborne и Sekiro. Мне не нравится то, как подается история в играх Хидэтака Миядзаки. Но это тот случай, когда хорошая игра офигенно продается вопреки... У нее офигенная атмосфера, дизайн уровней на высоте и зубодробительный геймплей. За это можно простить все остальное. Как Хидэтака Миядзаки к этому пришел? Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/YFP1fVPmVCU — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240214

  • April 23 · 1 hr 25 min

    Игра, которую еще не забанили

    Ребята из RSK TEAM сделали сначала игру про Дурова и заработали "на хайпе". А потом решили хайповать по-взрослому — так появилась игра Mr Donald. В этом интервью: — Как они набрали 80 миллионов просмотров в соц сетях без бюджета. — 600 000 подписчиков. — 200 000 скачиваний демки. — 150 000 вишлистов. — 9 000 отзывов. Цифры просто космические. Учитывая, что ребята все делают без рекламного бюджета. Как это повторить, давайте разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/DfrcSNs7Ahk?si=Kn3zPKat7WYMRjPY — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240210

  • April 16 · 18 min

    От Uncharted к симулятору бюрократа

    Как получить насмотренность в играх? Изучать опыт классных разработчиков, близких тебе по духу.Лукас Поуп — наш слоняра!— Бросил Naughty Dog, когда она работала над Uncharted.— И ушел вникуда делать мелкие проекты...Так получился Papers, Please. А потом еще 1 безумный хит — Obra Dinn.История Лукаса Поупа.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/np06h1JB6Bo— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240206— В подкасте: https://gamedevpodcast.taplink.ws/PS: как вам новая рубрика? Про кого еще снять? Хочу разобрать историю всех офигенных разработчиков.

  • April 9 · 16 min

    STEAM или МОБИЛКИ

    Главный вопрос новичка: что выбрать STEAM или МОБИЛКИ. У меня вопрос этот стоял 8 лет. И для первого шага я выбрал мобилки. Зассал сразу идти в STEAM. Но сейчас мы делаем первые шаги в стиме. И оказалось, что все не так страшно. В этом видео поделился своим видением, что лучше выбрать в 2026 году: STEAM или МОБИЛКИ. И там, и там поделился рабочей стратегией старта. Го смотреть: — На ютубе: https://youtu.be/_sjzYm_xKsI — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240203 PS: мы же идем одновременно и туда, и туда.

Showing 21–28 of 28 episodes