Skip to content
Artwork for Геймдев в Плюс
LeisureGames

Геймдев в Плюс

Evgeny

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.

Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"

Play
  • 21 episodes
  • weekly
  • Avg 23 min
  • Russian
Counted on this page — what you have heard stays on this device, so it is not something the list can be paged by.
  • Yesterday · 13 min

    Жертва ради ИНДИ-ХИТА

    Вторая часть про инди-разработчиков, которые платят за успех своего проекта. Кто чем! За кулисами успешных проектов кроются годы депрессии, сломанные судьбы и миллионы долларов, упущенные по собственной глупости. Сегодня в выпуске: — Cave Story — Roller Coaster Tycoon — Lethal Company — Vampire Survivors — Slender: The Eight Pages Все они дошли до релиза хита. Какой ценой? Давайте разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/6JjVdE0miww — В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240252

  • August 27 · 1 hr

    $2 миллиона за 2 дня

    Топ-5 продаж, 19600 онлайн и всего ОДНА МЕХАНИКА в игре. Эта игра reStory! Супер хит. Сегодня у нас в гостях Евгений Кистерев — основатель студии Mandragora и разработчик игры. Темы интервью: — Как эта игра отпочкавалась от I am Future. — Маленькая игра, которая превзошла все их БОЛЬШИЕ проекты. — Как получить 95% положительных отзывов на игре. — Что именно зацепило людей. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/-EsYB97omic — В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240251

  • August 20 · 49 min

    Наш самый БЕЗУМНЫЙ квартал: хит в Steam и Бан от Sony!

    Второй квартал — просто безумие. Оч хотелось вам подробнее рассказать про наши успехи и дичайшие провалы: — Супер успех консолей и внезапный бан от Playstation. — Хит на Стим и превышение плана на 446%. — Амазон вырос в 3 раза год от года, но обновление площадки всё нафиг поломало. — Наши новые игры на стим, которые готовим к анонсу. И дофига всего еще. В этот раз мясистый, подробный выпуск. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/sdjNXFCXAh0 — В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240249

  • August 13 · 10 min

    Как легально ВОРОВАТЬ чужие игры (и делать хиты)

    Вся правда о серой зоне геймдева и о том, почему зарабатывает не тот, кто придумал первым, а тот, кто сделал лучше. Го разбираться, где проходит эта тонкая грань: — На ютубе: https://youtu.be/OiO4Y_Si5eA — В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240246

  • August 6 · 15 min

    Я изучил ДОХОДЫ ИГР с разными бюджетами

    Думаешь, вход в индустрию закрыт, если у тебя нет в кармане лишнего миллиона баксов? В этом видео я покажу, как проекты с нулевым бюджетом взрывают Steam и играючи обходят дорогие блокбастеры. Или нет? Давайте разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/zqESTboJcuM — В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240244?t=4s

  • July 30 · 12 min

    Не собрали $100 000 и ПРОВАЛИЛИ Кикстартер! Что дальше?

    [Не собрали $100 000 и ПРОВАЛИЛИ Кикстартер! Что дальше?] Фух, долгожданный апдейт по Silicone Heart. — Сколько чистой прибыли мы заработали с Кикстартера. — Почему не собрали $100k и кто виноват? — Отказ от "COZY" фермы. — План по релизу и демке. Ну и главное — мы расторгли договор с издателем. Да, мы снова сами по себе! Го смотреть: — На ютубе: https://youtu.be/T-oDL-QOia8 — В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240242

  • July 23 · 15 min

    Как сделать ИГРОВУЮ ФРАНШИЗУ (я пока не знаю)

    Я видео за видео говорил вам — надо делать франшизу. Большую, добротную. С кучей фанатов. Как? Не знаю. Но хочу пробовать куча действий, что-то сработает. В этом видео: — Наша первая попытка сделать франшизу. — Расскажу вам про идею мира и, внезапно, сериала! — Запускаем мультиплеер Ниморы. Можно потестить. Главное — послушайте мои идеи и напишите ваше мнение в комментариях. Коллективный разум нам поможет. Да, хаос! Приведет он нас к своей франшизе? Рано или поздно. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/WJ2YfDqeNTI — В вк: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240239

  • July 16 · 11 min

    Как продать душу за инди-хит

    Мы с вами приходим в геймдев в розовых очках и видим только позитив: вот я придумал офигенную идею, ща ее быстро сделаю, залутаю сотню тысяч вишлистов и стану очень богатым. Но цена мечты очень часто бывает непосильной. В этом видео на примере 5 разработчиков я хочу показать, что стоИт за созданием хита. Какую цену мы платим, чтобы сделать свою игру мечты. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/hQNhyF7ITa8 — В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240237

  • July 9 · 21 min

    Что мы построили за 8 лет. Наша выручка за 2025 год

    8 лет бесконечных тестов. Пол года на то, чтобы все переделать. И вот, спустя 8,5 лет у нас получилась совершенно уникальная компания. В которую я верю всей душой. В этом видео поделюсь нашей выручкой и прибыль за 2025 год, и как она распределяется между направлениями. 🔥Хочешь заработать со своей игры больше? — Размести мобильную игру на наших акках и подключи медиацию: http://t.me/aaamarch — Опубликуй игру на HTML5 порталах: https://t.me/k_alesyaa — Выпусти игру на консолях: https://t.me/KyryloUPS — Издай игру на мобилах с нами: http://t.me/aaamarch — Издай свою игру на Амазоне и альт-сторах: https://t.me/lina_1luv — Оставь заявку на финансирование стим игры: https://t.me/veeglaf Погнали разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/tdUR5UnR-0I — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240234

  • July 2 · 16 min

    ТОП-7 игр, где Claude Code сделает всё за вас

    Я сторонник упрощений. И постепенно понял, где Claude Code хорош, а где — не может сделать нифига. Эти знания я наложил на насмотренность ниш в стиме и мобилах. В итоге у меня получился топ-7 ниш, где Claude Code может сделать как код, так и графику своими силами. Без привлечения доп помощи. Ну или почти без помощи. Только ты, Клауд Код и свободное время. Все примеры показываю с реальными прототипами, которые собрал сам. И с примерами коммерчески успешных игр в Steam. Берите, повторяйте и релизьте. Изи Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/3mQQFA1GEYc — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240233

  • June 25 · 20 min

    Скоко Мелтопия заработала за месяц

    ...и что конкретно мы делаем, чтобы продлить хвост продаж. И никаких лишних слов. Такие видео — мои любимые на ютубе. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/SkyCkpuhmTw — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240230

  • June 18 · 12 min

    ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ? Как ограничения создали шедевры

    [ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ] Как ограничения создали шедевры. Пиксель арт родился из ограничений, боли и страданий. А стал для многих любимым стилем и, не побоюсь этого слова, искусством. Мы сами делаем ферму в пиксель арте Silicone Heart. И понимаем, что попав 1 раз в сердечки игроков с пиксель-арт игрой — она будет актуально всегда. Не устареет, а работать будет на всех устройствах. В этом видео, мы раскрываем хитрости первых геймдизайнеров, которые привели к созданию стиля, любимого миллионами геймеров. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/Q0YVMc2bTkU — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240227

  • June 11 · 15 min

    Я ЗАВАЙБКОДИЛ ММО GTA про ПОКЕМОНОВ с помощью Claude Code

    Что будет, если скрестить свободу GTA, хардкорную торговлю из Lineage 2 и ловлю покемонов? Я решил не рисковать ресурсами студии и собираю игру мечты в одиночку через вайбкодинг. Никаких NPC и раздутых бюджетов - только живая экономика, чистый энтузиазм и помощь комьюнити. Смотреть на ютубе: https://youtu.be/yToAucTm4XA Смотреть в VK: https://vk.com/video-56553280_456240226

  • June 4 · 16 min

    FEATURE CREEP, или ЧТО УБИВАЕТ ИГРЫ

    Короче, вот у меня постоянно так: запускаем разработку игры. Ферму. И тебя начинает нести: — а давайте туда добавим роботов. — а давайте катсцены как в Дейв зе Дайвер. — и автоматизацию как в Факторио. — И бои с роглайк элементами! Было у вас так?)) Тебя несет река фантазии, а игра, из небольшого проекта, вдруг превращается в огромного монстра Франкенштейна. В этом видео разберем такой термин как Feature Creep на конкретных примерах. И расскажу, как мы сами чуть не попали в эту ловушку. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/r8EOcwnj9_4 — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240224

  • May 28 · 18 min

    ТОП 5 примеров ПУГАЮЩЕГО управления в играх

    Продолжаем погружаться в глубины геймдизайна. Вспомни момент, когда игра заставила тебя по-настоящему паниковать или потеть от напряжения. Держу пари, в эту секунду ты судорожно жал на кнопки, а персонаж двигался словно заторможенный и хаотичный дурачок. Сегодня поговорим о самой парадоксальной идее геймдева: Как создатели шедевров намеренно делают управление невыносимым, чтобы залезть нам в голову. История о том, почему настоящие эмоции рождаются только там, где у тебя отбирают комфорт. Хотите уметь также? Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/BivicLgI0ls — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240223

  • May 21 · 17 min

    От Harvest Moon до Stardew Valley. Полная история фермерских игр

    Полная история фермерских игр! Опять новый формат видосов — мы с вами уже разбираем опыт крутых разработчиков, учимся у них. Здесь же разберем целый жанр, в который мы сами полезли — ФЕРМЫ. Не просто разберем, а еще подумаем, куда он будет дальше разбираться. Ну и, конечно, затронем, как в этот жанр вписывается наша игра Silicone Heart. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/uTtsjp9FhaQ — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240222

  • May 7 · 22 min

    Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО

    [Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО] ❤️ Сервис Millo: https://milloai.com/r/grishakof-h86w Единый дашборд для 3х соц сетей: YouTube, Instagram и TikTok. Пользуйтесь! Он бесплатный для большинства задач. Я сторонник того, чтобы учиться сразу на коммерческом проекте. С AI так и получилось. 1. Сначала я решал собственную боль: мы ведем сразу несколько соц сетей. Например, у Silicone Heart только ПЯТЬ ютубов. И мне хотелось иметь единый дашборд, где я могу оценить результаты: просмотры, залёты, обложки. Без входа в каждый отдельный канал ютуба. И я сделал дашборд. 2. Потом решил проблему генерации вопросов в конце видео. Всегда было сложно их придумывать — теперь легко. Потом еще и еще... 3. Так небольшой внутренний проект разросся и стал полноценным, коммерческим сервисом. Я называл его MIllo. И в этом видео: — Расскажу вам и покажу сервис. — Расскажу, как я его вайбкодил (поверхностно, но буду рад ответить на вопросы и, если надо, снять подробный видосик). Повторюсь: всё сделано МОИМИ руками и руками нейросетей. Только логотип мне помог сгенерировать мой партнер, у меня получалась полная дичь. Всё сам. За 3 дня! И примерно 60 баксов бюджета. Что получилось? Го смотреть: — На ютубе: https://youtu.be/1jIlixpB7LY — В VK:

  • April 30 · 14 min

    Папа Соулсов

    Я пропустил все эти Дарк Соулсы и подключился на Элден Ринге... И, уууф, какая крутая игра. Потом уже был Bloodborne и Sekiro. Мне не нравится то, как подается история в играх Хидэтака Миядзаки. Но это тот случай, когда хорошая игра офигенно продается вопреки... У нее офигенная атмосфера, дизайн уровней на высоте и зубодробительный геймплей. За это можно простить все остальное. Как Хидэтака Миядзаки к этому пришел? Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/YFP1fVPmVCU — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240214

  • April 23 · 1 hr 25 min

    Игра, которую еще не забанили

    Ребята из RSK TEAM сделали сначала игру про Дурова и заработали "на хайпе". А потом решили хайповать по-взрослому — так появилась игра Mr Donald. В этом интервью: — Как они набрали 80 миллионов просмотров в соц сетях без бюджета. — 600 000 подписчиков. — 200 000 скачиваний демки. — 150 000 вишлистов. — 9 000 отзывов. Цифры просто космические. Учитывая, что ребята все делают без рекламного бюджета. Как это повторить, давайте разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/DfrcSNs7Ahk?si=Kn3zPKat7WYMRjPY — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240210

  • April 16 · 18 min

    От Uncharted к симулятору бюрократа

    Как получить насмотренность в играх? Изучать опыт классных разработчиков, близких тебе по духу.Лукас Поуп — наш слоняра!— Бросил Naughty Dog, когда она работала над Uncharted.— И ушел вникуда делать мелкие проекты...Так получился Papers, Please. А потом еще 1 безумный хит — Obra Dinn.История Лукаса Поупа.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/np06h1JB6Bo— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240206— В подкасте: https://gamedevpodcast.taplink.ws/PS: как вам новая рубрика? Про кого еще снять? Хочу разобрать историю всех офигенных разработчиков.

Showing 1–20 of 21 episodes