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CHECKPOINT

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CHECKPOINT

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  • 22 episodes
  • Avg 1 hr 4 min
  • Spanish
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  • S4 · E41
    July 10 · 1 hr 8 min

    T04xP34: Advance Wars 1+2 y Coffee Talk 2

    En el presente programa hablamos de dos juegos muy diferentes, pero que nos han gustado por igual. Advance Wars 1+2 es un remake para Nintendo Switch de una icónica saga de estrategia que salió originalmente para Game Boy Advance, y que es muy querida por los fans, pero dejó de publicar nuevas entregas en el año 2008. Coffee Talk 2 es un amable juego en el que regentamos una cafetería, y escuchamos las vidas y los problemas de distintas criaturas y humanos mientras les servimos sus bebidas favoritas.

  • S4 · E1
    July 9 · 1 hr

    T04xP01: The Last of Us y Shin Chan: mi verano con el profesor

    Universos postapocalípticos llenos de zombies y desesperanza o agradables villas japonesas en las que relajarnos y descansar. ¿En cuál preferís pasar el verano? En el primer programa de la temporada de Checkpoint hablamos de dos juegos que han marcado nuestro verano, pero que a la vez son radicalmente distintos. Por un lado, The Last of Us Parte 1, el remake del título extraordinariamente popular del año 2013 que pronto tendrá una adaptación en forma de serie. Por otro lado, Shin-chan, mi verano con el profesor, una agradable aventura de la famosa serie de dibujos que tuvo éxito en España en los años 2000, y que nos insta a pasar unas vacaciones relajadas, pescando, explorando y jugando con nuestros amigos.

  • S3 · E29
    June 8 · 1 hr 8 min

    T03xP37: Hotline Miami: un clásico de la violencia ilustrada

    En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un juego que ya es un clásico: Hotline Miami. Hablando de su uso de la violencia, la estética y la música, pero también de su influencia y porqué su secuela no fue del todo bien entendida en su momento, intentamos desgranar qué es lo que hace de este juego un clásico. Y porqué tenemos tantas ganas de ver el próximo proyecto de su creador, Jonatan Söderström, más conocido como Cactus. En la segunda parte del programa nos ponemos las mascarillas y los guantes para evitar contaminar la escena del crimen. Siguiendo la estela de Hotline Miami, hablamos sobre la violencia y su estetización en el audiovisual. Ejemplos clásicos, modernos, y sobretodo, muchos casos impactantes de violencia que debería ser desagradable pero, gracias al excelente gusto de sus autores, resulta seductora e interesante de ver. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en saber más de la actualidad del videojuego.

  • S3 · E29
    June 8 · 59 min

    T03xP40: Card Shark

    En el programa de esta semana hablamos de uno de los juegos que más conmoción han causado últimamente en el mundillo independiente, Card Shark. Ambientado en la Francia del siglo XVIII, encarnamos a un joven mudo que debe ascender a través de la escalera social de la mano del Conde de Saint-Germain del único modo posible para un joven de origen humilde: a través del arte de la estafa. Extraordinario en lo mecánico y lo artístico, Card Shark es un juego que sabe cómo transmitir la tensión y las sutilezas de hacer trampas a las cartas de un modo nunca antes visto en el videojuego. En la segunda parte del programa no nos alejamos mucho de los juegos de manos, porque hablamos de algo íntimamente relacionado con el juego. Aquí hablamos de The Expert at the Card Table, el libro que ha definido los trucos con cartas dentro de la magia moderna. Hablamos de su historia, su recepción, pero también de su autor, el cual se escondió detrás del pseudónimo S. W. Erdnase, y cuya identidad aún se desconoce.

  • S3 · E29
    June 8 · 55 min

    T03xP38: Citizen Sleeper: jugando a saber qué hacer con nuestra vida

    En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un futuro que se parece mucho a nuestro presente con Citizen Sleeper. Desarrollado por Jump Over The Age, creadores de In Other Waters, Citizen Sleeper nos pone en la piel de un durmiente, una conciencia humana digitalizada e insertada en un cuerpo digital, que huye de una vida de esclavismo para intentar encontrar un modo de tener una vida propia lejos de la corporación que la posee. Con claros elementos de los juegos de mesa y los juegos de rol, Citizen Sleeper es un un juego extraordinario que nos hace plantearnos cómo queremos vivir nuestras vidas. En la segunda parte del programa cogemos esa inspiración de Citizen Sleeper y la traemos al frente. Hablamos, por supuesto, de juegos de rol de mesa. Incidiendo en su historia, en cuáles son los más importantes y conocidos, pero también en cómo han dado forma a los videojuegos de maneras explícitas, pero algunas formas que también se escapan al conocimiento popular, destripamos este tema para demostrar cómo entre videojuegos y juegos de rol siempre ha habido una relación muy cercana. Incluso antes de Citizen Sleeper.

  • S3 · E30
    June 8 · 1 hr 4 min

    T03xP41: Silent Hill

    En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de un clásico de los videojuegos, Silent Hill. Hablando sobre cómo ha envejecido, lo que supuso para la época, para los juegos de terror, pero también en porqué sigue siendo relevante hoy, y porqué sería una conmoción de estrenarse ahora, abordamos el juego en todas sus facetas para intentar entender porqué es, no sólo un clásico, sino un juego excepcional para el cual no parece pasar el tiempo. Para la segunda parte del programa, como tenemos un título tan especial, decidimos ahondar un poco más en él. Centrándonos en lo audiovisual, abordamos las películas de las que bebe e intentamos hacer una pequeña genealogía de cierta forma de terror de la cual Silent Hill se ha convertido en abanderado, pero que ha existido siempre dentro del audiovisual. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, que buscan que contemos algunas cosas más sobre Silent Hill y otros títulos derivados a partir de este.

  • S3 · E30
    June 8 · 1 hr 4 min

    T03xP39: Mini Motorways: la ingenería de caminos nunca fue tan divertida

    En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de Mini Motorways, el juego de Dinosaur Polo Club aparecido originalmente en 2019, pero que ahora aparece en Nintendo Switch. En este juego de los creadores de Mini Metro tendremos que conectar mediante carreteras, autopistas, puentes y otras infraestructuras las casas con los edificios a los que quieren llegar. Algo que sobre el papel, y gracias a su estética minimalista, puede parecer relajante, pero que pronto se demuestra como algo mucho más complejo de lo que parece. En la segunda parte del programa nos fijamos en el tema subyacente de Mini Motorways, la insostenibilidad del sistema de un individuo un coche, para pensar en videojuegos que hablen de ecologismo y sostenibilidad. De ese modo, hablando de juegos como Alba, Frostpunk o Viva Piñata, hacemos un repaso de cómo ha tratado el videojuego la sostenibilidad medioambiental, tanto en sus escenarios más optimistas como en los más oscuros. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, que quieren conocer nuestra opinión de algunas de las últimas novedades del mundo audiovisual.

  • S3 · E31
    June 8 · 1 hr 7 min

    T03xP42: Poinpy

    En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de una de las grandes sorpresas de esta semana: Poinpy. Bajo el paraguas de Netflix, el desarrollador Ojiro Fumoto, creador de Downwell, ha publicado su segundo juego por sorpresa, invitándonos a controlar a una especie de pájaro que debe ascender por un enorme foso recogiendo fruta para alimentar a un gato igualmente enorme con debilidad por los zumos. Adictivo, divertido y muy, muy bonito, Poinpy es uno de los juegos de móviles más interesantes de los últimos tiempos. Para la segunda parte del programa nos aferramos a eso, los juegos de móviles, para hablar de un puñado de ellos que nos demuestran lo que es un buen diseño para móviles. Juegos que utilizan la pantalla táctil, que aprovechan la movilidad que permiten, o que consiguen llevar la lógica de juegos más complejos a la simplicidad e inmediatez del teléfono desfilan por nuestro programa para demostrar que el móvil no es una plataforma menor. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, un poco resacosos de la cantidad de noticias de las dos últimas semanas en el mundo del videojuego.

  • S3 · E31
    June 8 · 1 hr 8 min

    T03xP43: Fire Emblem Warriors: Three Hopes / Loopers: Neon White

    En el último programa de Checkpoint de esta temporada no hablamos de un juego, sino de tres. Pero vayamos por partes. En la primera sección del programa hablamos en profundidad del recien estrenado Fire Emblem Warriors: Three Hopes, un sucesor espiritual tanto del Fire Emblem Warriors original como de Fire Emblem: Three Houses, del cual ejerce como una suerte de what if. Un juego excelente, de unas mecánicas musou perfectamente pulidas, y que sabe coger todo lo que hizo de Three Houses un juego venerado para crear su propia cosa. En la segunda sección del programa, y como ya hemos adelantado, hablamos de un par de juegos que les unen dos cosas en particular: han salido recientemente y puede que mucha gente no se acerque a ellos por prejuicios. De ese modo hablamos de Loopers, lo nuevo de Ryukishi07, el creador de visual novels como Higurashi o Umineko; y también hablamos de Neon White, lo nuevo de Ben Esposito, el creador de Donut County. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes para cerrar esta temporada del programa, esperando ya el inicio de la siguiente.

  • S3 · E22
    June 8 · 1 hr 8 min

    T03xP29: Triangle Strategy: política, conspiraciones y táctica en cuadrículas

    En el programa de esta semana de Checkpoint cogemos nuestra copia de las obras completas de Maquiavelo, porque nos toca hablar de Triangle Strategy. Aparecido para Switch de la mano de Square Enix, es un RPG Táctico donde encarnamos a Serenoa, el joven señor de la casa Wolffort, teniendo que lidiar con el intento de llegar a una paz duradera entre los tres países del continente que habita a través de un proyecto comercial conjunto tras años de guerra sin fin. Con combates tácticos por turnos, decisiones difíciles y muchas líneas narrativas por explorar, este juego hará las delicias de cualquier amante de los RPG tácticos o de las historias de los toma y daca tan comunes dentro de la política, medieval o no. En la segunda parte del programa hablamos de RPG tácticos, su evolución y su reconocimiento, pero con un giro particular. En vez de hablar de todo lo que han dado de sí en Japón, nos centramos en la recepción que han tenido en occidente, cuándo llegarón y cómo, para demostrar que la historia de occidente y Japón son distintas, pero también la historia de EEUU y Europa, reconociendo el auge de la versión japonesa del género en décadas completamente diferentes entre sí. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, interesados en ahondar aún más en los RPG y los RPG tácticos.

  • S3 · E22
    June 8 · 1 hr 2 min

    T03xP30: Ghostwire Tokyo: espíritus, yokais y una Shibuya fascinante

    En el programa de esta semana de Checkpoint nos sumergimos en las calles de Shibuya, el barrio más famoso de Tokio, para combatir contra espíritus malignos y yokais, demonios de la mitología japonesa, en Ghostwire Tokyo. Porque en este juego de Tango Gameworks, creadores de la franquicia The Evil Within, nos ponemos en la piel de un chico y el espíritu que le ha poseído para poner fin a las ambiciones de un espíritu que han llevado a la desaparición de todos los seres humanos de la ciudad. Con un entorno vacío de personas, pero lleno de cosas por hacer, hablamos de cómo Ghostwire Tokyo nos invita a relacionarnos con la ciudad y disfrutar de su espectacular trabajo artístico, incluso si tiene algunos problemas con su exceso de combates y una historia y un poco floja. Por otra parte, en la segunda parte del programa no nos vamos muy lejos. Nos quedamos en Shibuya para hablar de otras obras de ficción que transcurren, parcial o totalmente, en uno de los barrios más reconocibles del mundo. Y por eso no nos limitamos solo a hablar de obras donde sale el cruce de Shibuya, aunque también hablamos de alguna de esas. Para acabar, como es costumbre, respondemos a las preguntas de nuestros oyentes.

  • S3 · E23
    June 8 · 1 hr 13 min

    T03xP31: Kirby y la Tierra Olvidada es mucho más que una monada

    En el presente programa hablamos de uno de los títulos más recientes publicados en Nintendo Switch: Kirby y la Tierra Olvidada, un juego muy adorable con la bolita rosa más característica de los videojuegos. Sin embargo, Kirby es muchas cosas más que adorables: el juego consigue atraer al público infantil y adulto por igual con un diseño muy inteligente y una estética que esconde más de lo que parece a primera vista. Profundizamos, también, en la moda de la estética "kawaii", en sus orígenes, y en por qué fascina tanto a determinados sectores de Occidente.

  • S3 · E24
    June 8 · 1 hr

    T03xP32: Norco: el mapa no es el territorio

    En el programa de esta semana de Checkpoint nos ponemos un poquito raros para hablar de una de las grandes sorpresas del año, Norco. Esta aventura gráfica nos lleva de la mano hasta un pueblo industrial americano en las últimas tras que nuestra protagonista, Kay, descubra la muerte de su madre. Con una ambientación extraña y un marcado discurso sociopolítico, Norco uno de esos juegos que nos hacen soñar con otros lugares, incluso si esos sueños no son dulces. Para la segunda parte del programa nos ponemos las botas porque nos toca visitar muchos lugares distintos. Hablando del concepto de desterritorialización, hablamos de cómo diferentes juegos han pesado el concepto de territorio de un modo singular, de un modo similar a como lo hace Norco, en los últimos años, hasta el punto de crear una tendencia particular. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, siempre con interesantes cuestiones sobre la actualidad del videojuego.

  • S3 · E25
    June 8 · 1 hr 3 min

    T03xP36: Dorfromantik: como el juego de mesa más bonito del mundo

    En el programa de esta semana de Checkpoint tenemos un juego muy especial y un invitado no menos especial. Jaime San Simón, crítico y periodista en la web especializada Eurogamer, viene al programa a charlar de Dorfromantik, un juego de colocar baldosas hexagonales con diferentes elementos en ellas para conformar un paisaje siguiendo una serie de reglas cambiantes entre partidas. Un juego relajado, bonito y que requiere mucha más habilidad y pensamiento de lo que puede parecer en primera instancia. En la segunda parte del programa no abandonamos la temática de las baldosas, hexagonales o no, porque hablamos de videojuegos que toman inspiración de juegos de mesa. Hablando de referencias conocidas, como Mario Party o Europa Universalis, y algunas otras más exóticas, como Momotaro Dentetsu, hacemos un repaso por algunos de los juegos más interesantes que han vivido de los juegos de mesa, que hoy parecen más vivos que nunca. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes.

  • S3 · E26
    June 8 · 1 hr 1 min

    T03xP33: Tunic: zorritos lindos, puzzles inteligentes

    En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de Tunic, un juego que toma por inspiración los The Legend of Zelda clásicos para hacer algo diferente. Con un toque Dark Souls en sus combates y con una exploración que nos recuerda a los Zelda 2D, este juego sobre un zorrito intentando romper la maldición de una tierra lejana nos ha gustado por su parte de aventura, pero nos ha enamorado por su parte de puzzle, siendo todo un ejemplo de cómo hacer un juego de este género diferente e interesante. En la segunda parte del programa ahondamos en sus referentes. Esta vez hablamos de The Legend of Zelda, cuáles son sus claves como franquicia y cómo otros juegos las han adaptado, reformulado y ampliado, para que podamos entender porqué Tunic es tan prodigioso, pero también porqué The Legend of Zelda sigue estando vigente aún hoy. Para acabar, como todas las semanas, contestamos las preguntas de los oyentes.

  • S3 · E27
    June 8 · 1 hr 13 min

    T03xP34: Retroanálisis Monkey Island

    A raíz del anuncio de una próxima secuela, hablamos de Monkey Island (1990), uno de los títulos más representativos e históricos de la historia del videojuego. Por el humor que aportó dentro de las aventuras gráficas, haciéndolas simultáneamente más accesibles a los nuevos públicos, siempre se le recuerda con cariño. Además, hablamos de los piratas, y de las historias que han compuesto nuestra percepción de ellos en la ficción.

  • S3 · E28
    June 8 · 1 hr 6 min

    T03xP35: The Stanley Parable: Ultra Deluxe y la libertad del jugador

    En el programa de esta semana hablamos de uno juego que ya es un clásico en la historia de los videojuegos: The Stanley Parable. Esta vez, con más razón que nunca, ya que la recién lanzada edición Ultra Deluxe actualiza el juego diez años después y demuestra que sigue siendo uno de los títulos con más matices filosóficos y formales sobre el medio de los videojuegos, sus problemáticas y sus virtudes.

  • S3 · E21
    June 8 · 1 hr 3 min

    T03xP25: Olli Olli World: del skatepark al valhalla

    En el programa de esta semana de Checkpoint nos enfundamos el casco, las rodilleras y nuestras mejores galas para salir a patinar con OlliOlli World. Como secuela de la popular franquicia de skate OlliOlli, el juego introduce una historia sobre el valhalla del skate, un lugar al que aspiramos a alcanzar del único modo posible: haciendo los mejores trucos del mundo. De ese modo, destripamos su relación con los originales, qué hace singular a este, porqué es tan interesante su manera de concebir los modos competitivos y, también, porqué puede ser un poco duro de más para quienes vengan de nuevas a la franquicia. Para la segunda parte del programa, nos bajamos de la tabla, pero no abandonamos la idea de enfrentarnos en duelo contra los mismísimos dioses. De ese modo, hablamos de historias que tratan sobre enfrentarse a los dioses, sea en combate o en alguna clase de enfrentamiento intelectual o de ingenio, para demostrar que, si hay una historia tan antigua como los dioses, son las historias de su derrota. Para acabar, contestamos las preguntas de nuestros oyentes, ya en medio de la vorágine de los numerosos títulos a salir a partir de esta segunda mitad del mes.

  • S3 · E21
    June 8 · 59 min

    T03xP26: ESPECIAL ELDEN RING

    En el programa de esta semana tratamos uno de los juegos más esperados del año, si no el más esperado: Elden Ring, el nuevo título de From Software, los creadores de Dark Souls. Es un título muy particular que aspira a revolucionar la historia del videojuego, que tiene el potencial para cambiar la manera en la que concebimos la libertad dentro del medio. Pero también hay muchos pequeños detalles que analizar, y sobre todo, una dificultad exacerbada que puede servir como barrera de entrada. Dedicamos todo el programa desgranar por qué el juego es importante, y contestamos a vuestras preguntas al respecto.

  • S3 · E21
    June 8 · 1 hr 3 min

    T03xP23: Leyendas Pokémon: Arceus y otros juegos que fueron odiados en su lanzamiento

    En el programa de Checkpoint de esta semana hablamos de los que están llamados a ser uno de los grandes lanzamientos del año: Leyendas Pokémon: Arceus. Centrándonos menos en lo técnico y su desigual recepción debido a ello y más en sus luces y sombras, hablamos del juego, de lo que supone para la franquicia de Pokémon y porqué es, a pesar de todo, un muy buen juego. Para la segunda parte del programa, de hecho, dejamos hablar sobre la recepción del juego. En esta segunda parte hablamos de otros juegos que en el momento de su lanzamiento fueron odiados pero que, a pesar de todo, eran buenos juegos. Algunos de ellos aún hoy odiados, otros ya no, y algunos habiendo cambiado quizás demasiado para dejar de serlo, hacemos una pequeña genealogía del prejuicio dentro de la industria. Para acabar, contestamos las preguntas de los oyentes, también interesados sobre lo que este Leyendas Pokémon: Arceus tiene que ofrecer.

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