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CHECKPOINT

Aragón Radio

CHECKPOINT

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  • 22 episodes
  • Avg 1 hr 4 min
  • Spanish
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  • S3 · E21
    June 8 · 1 hr 3 min

    T03xP24: Sifu: el camino del kung-fu no se domina en una sola vida

    Esta semana en Checkpoint hablamos de artes marciales y lo difícil que resulta dominarlas. No es que de repente hayamos cambiado de temática en el programa, sino que hablamos de Sifu, el nuevo juego del estudio francés Sloclap, que busca hacernos sentir como el protagonista de una película de artes marciales. Para eso hablamos de su historia de venganza, de lo particular y muy bien pensado de sus mecánicas y su diseño de arte, y de lo difícil que es representar bien artes marciales en la ficción. Siguiendo con el tema, aunque dándole una pequeña vuelta de tuerca, en la segunda parte del programa hablamos de violencia y su representación. Cómo han hecho algunos juegos para que se siente satisfactorio emprender cualquier clase de acción física. Ya sea tirar con arco, liarse a puñetazos y patadas, o blandir un bate para asegurarnos de que los otros no se levantan del suelo, hablamos de esos juegos cuyas mecánicas hacen satisfactorio el uso de la fuerza. Para acabar, ahora sí, cambiando de tercio, contestamos a la pregunta de cuál sería nuestro DLC ideal para Leyendas Pokémon: Arceus, un juego que ha sorprendido por sus espectaculares ventas.

  • S3 · E22
    June 8 · 1 hr 6 min

    T03xP28: Horizon Forbidden West: un juego quizás demasiado enorme

    En el programa de esta semana de Checkpoint viajamos al futuro, aunque quizás no en todos los aspectos que nos gustarían. Para ello hablamos de Horizon Forbidden West, secuela del aclamado Horizon Zero Dawn, un juego de mundo abierto donde tenemos que combatir a terribles dinosaurios robóticos para salvar a la humanidad y descubrir nuestro pasado. Para ello incidimos en su relación con el original, en qué funciona, en qué no, y porqué, a pesar de encantarnos el original, esta nueva entrega de la franquicia nos ha decepcionado un poco. En la segunda parte del programa, hilando con la primera, hablamos de exactamente lo contrario a lo que es Horizon Forbidden West. Hablamos de juegos con mundos abiertos pequeños. De ese modo, exploramos una serie de juegos de esta clase y cómo el hecho de hacer espacios más reducidos, pero más densos y vivos, les favorecen a la hora de aportar una mejor experiencia de juego. Para acabar, contestamos preguntas de nuestros oyentes, que quieren saber nuestros juegos para relajarnos y qué música de videojuegos iría bien a la hora de hacer ejercicio en el gimnasio.

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