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CHECKPOINT · June 8 · 1 hr 1 min

T03xP33: Tunic: zorritos lindos, puzzles inteligentes

En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de Tunic, un juego que toma por inspiración los The Legend of Zelda clásicos para hacer algo diferente. Con un toque Dark Souls en sus combates y con una exploración que nos recuerda a los Zelda 2D, este juego sobre un zorrito intentando romper la maldición de una tierra lejana nos ha gustado por su parte de aventura, pero nos ha enamorado por su parte de puzzle, siendo todo un ejemplo de cómo hacer un juego de este género diferente e interesante. En la segunda parte del programa ahondamos en sus referentes. Esta vez hablamos de The Legend of Zelda, cuáles son sus claves como franquicia y cómo otros juegos las han adaptado, reformulado y ampliado, para que podamos entender porqué Tunic es tan prodigioso, pero también porqué The Legend of Zelda sigue estando vigente aún hoy. Para acabar, como todas las semanas, contestamos las preguntas de los oyentes.

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En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de Tunic, un juego que toma por inspiración los The Legend of Zelda clásicos para hacer algo diferente. Con un toque Dark Souls en sus combates y con una exploración que nos recuerda a los Zelda 2D, este juego sobre un zorrito intentando romper la maldición de una tierra lejana nos ha gustado por su parte de aventura, pero nos ha enamorado por su parte de puzzle, siendo todo un ejemplo de cómo hacer un juego de este género diferente e interesante. En la segunda parte del programa ahondamos en sus referentes. Esta vez hablamos de The Legend of Zelda, cuáles son sus claves como franquicia y cómo otros juegos las han adaptado, reformulado y ampliado, para que podamos entender porqué Tunic es tan prodigioso, pero también porqué The Legend of Zelda sigue estando vigente aún hoy. Para acabar, como todas las semanas, contestamos las preguntas de los oyentes.