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LeisureGames

Yipp und Yapp

Yipp und Yapp

Der Podcast mit Fokus auf MMORPGs der am nächsten an dir ist, dem Spieler. Aber nicht nur klassische Multiplayer RPGs laden Yipp und Yapp ein, auch alle andere Themen rund um Videogames und die dazugehörige Technik. Es ist wird gequaselt, der Fokus verloren, aber dennoch fühlt man was gesagt wird.

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  • 21 episodes
  • weekly
  • Avg 42 min
  • German
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  • S3 · E1
    August 20 · 48 min

    WoW nimmt dir (fast) immer den Heldenstatus weg

    Da steht man nun vollkommen ausgerüstet mit dem höchsten Tier Set, vollgesockelt, hinter sich den größten Kampf den die Welt je gesehen hat und endlich launched die neue Expansion. Man startet in ein neues Abenteuer und auf einmal kommt die Quest: "Sammel 15 Eberherzen". Warum? Blizzard nimmt dir deine Vorgeschichte, deinen Heldenstatus weg. Wir reden darüber warum sich das nicht gut anfühlt und wie man das verbessern könnte. Kann man dort vielleicht von MMORPGs wie Final Fantasy XIV lernen?

  • S2 · E12
    August 13 · 46 min

    "Mein WoW Abo, ich spiele wie ich will" ist egoistisch!

    Die Community ist das was ein MMORPG und natürlich World of Warcraft ausmacht, aber seit dem Release von 2005 hat sich der Anspruch und das Gemüht der Community stark geändert. In der Community gibt es einige die sich stets optimieren und Versagen sowie "Zeitverschwendung" kaum zu lassen. Auf der anderen Seite fällt es einigen Spielern schwer zu reflektieren und zuzugeben wenn sie Hilfe brauchen, dafür gehen sie aber in eine verteidigende Haltung.

  • S2 · E11
    August 6 · 42 min

    Ist AION 2 Free2Play & gibt es solche MMORPGs überhaupt?

    Buy2Play, Sub2Play und Free2Play sind DIE Geschäftsmodelle in MMORPGs und nun steht Aion 2 vor der Tür und wirbt mit einem Free2Play Modell, aber ist es das überhaupt? Kann man bei einem MMORPG überhaupt von Free2Play reden wenn grundlegende Optionen gekauft oder abonniert werden müssen? Gibt es vielleicht faire Vertreter im Free2Play MMORPG-Genre? Was wären gerechter Lösungsansätze für ein Free2Play Modell, aber so dass das MMORPG sich problemlos weiterfinanzieren kann?

  • S2 · E10
    July 30 · 42 min

    Wie viel Einfluss hat das Mountdesign auf MMORPGs?

    Was wäre ein MMORPG ohne unseren geliebten Reit- & Flugtiere? Wahrscheinlich ein reiner Walking Simulator. Auch wenn wir wahrscheinlich viel Zeit auf den Rücken unser Gefährten verbringen, fragen wir uns wahrscheinlich selten: "Wie gut passt das Design denn in unser Lieblings-MMORPG?"

  • S2 · E9
    July 23 · 37 min

    Sind Transmog, Glam und Co. billiges Endgame in MMORPGs?

    In so gut wie jedem MMORPG ist es nicht mehr wegzudenken: Kleidung machen Leute. Cooler Style und Wunsch-Stats. Doch die Frage ist, ist es Identitätsstiften oder einfach nur um schnell den Spielern ein Endgame zu bieten?

  • S2 · E8
    July 16 · 43 min

    Darum ist leveln in WoW Classic so schmerzhaft gut!

    World of Warcraft Classic und World of Warcraft Retail könnten unterschiedlicher vom leveln und questen kaum sein. In dem einen kann es sein das man 15 Minuten läuft und direkt das zeitliche segnet. In dem anderen bekämpft man episch große Gegner und bekommt Zwischensequenzen. Warum sagt uns dennoch World of Warcraft Classic mehr zu? Ist das questen und leveln wirklich "schlimm" oder steckt dort eine richtige Motivationsspirale hinter?

  • S2 · E7
    July 9 · 51 min

    Das sollte WoW Classic+ haben!

    Blizzard macht mittlerweile kaum noch ein Geheimnis um Classic+, aber was für Features und Vibe wollen wir vom "neuen" World of Warcraft Classic? Was wäre zu viel? Was wäre eine sinnvolle Ergänzung? Kann Blizzard das ganze auch versauen? Was haben Privatserver damit zu tun?

  • S2 · E6
    July 2 · 40 min

    Darum finden wir WoW Classic & SoD so gut!

    World of Warcraft Classic hat immer noch extrem viele Spieler und auch uns zieht es immer wieder in den Bann. Doch warum ist das so? Was bietet die Spielerfahrung gegenüber Retail?Was ist eigentlich Sod, Season of Discovery, und warum spielen wir es aktuell so gerne. Was haben sowohl Classic als auch SoD mit einem eventuellen Classic+ zu tun?

  • S2 · E5
    June 25 · 43 min

    Ist Der Herr der Ringe Online DAS Fantasy MMORPG?

    Das "Der Herr der Ringe Online" MMORPG ist 2007 erschienen und nun etliche Jahre später wird es immer noch aktiv gespielt. Doch was ist der Grund dass das Spiel immer noch so geliebt wird? Warum steckt eventuell sehr viel Liebe in dem Spiel? Brauchen wir eventuell dennoch ein neues MMORPG im Der Herr der Ringe Universum?

  • S2 · E4
    June 18 · 43 min

    Braucht man in MMOs noch Gilden?

    MMORPGs leben von ihren Spielern und was diese gestalten, aber braucht man dafür eine Gilde? Kann eine Gilde einen Mehrwert bringen oder ist es nur ein anderer leerer Chat in der Chatbox? Kann aus einer Gilde mehr entstehen als ein paar zufällige Menschen die man flüchtig kennt?

  • S2 · E3
    June 11 · 40 min

    Sind die Dreifaltigkeit & Meta in MMOs schlecht?

    MMORPGs und Klassen sind nahezu unzertrennbar, aber müssen diese in die klassischen Tank, DPS und Support Rollen gedrückt werden? Wie sieht es mit Metas, also der optimalsten Spielweiße, aus? Sind wir Spieler auch vielleicht daran Schuld das Zahlen und Werte mehr interessieren als der Spielspaß?

  • S2 · E2
    June 4 · 46 min

    Ist SWTOR das beste MMORPG?

    Star Wars: The Old Republic gibt es seit 2011 und es wird immer noch aktiv gespielt mit regelmäßigen Updates. Woran liegt das? Ist es nur die Marke "Star Wars" oder ist es einfach ein gutes MMORPG, auch für Nicht-Star-Wars-Fans? Wie sieht es mit dem Gefühl, dem Gameplay und dem Endgame-Content aus?

  • S2 · E1
    May 28 · 36 min

    Wurden wir von Ashes of Creation getäuscht?

    Ashes of Creation wurde mit viel Ambitionen vorgestellt, aber kurz nach den ersten Alpha Tests wurden die negativen Stimmen lauter. Woran liegt das? Was hat der CEO und seine zwielichtige Vorgeschichte damit zu tun?

  • S1 · E12
    May 27 · 43 min

    Warum scheitern östliche MMOs im Westen?

    Östliche MMOs schwämmen aktuell vermehrt auf den westlichen Markt. Aber selbst nach einem kleinen Anfangshype hört man danach nur noch selten von dem Spiel. Wir beschäftigen uns mit den Gründen, aber auch den Dingen die östliche MMOs extrem gut machen.

  • S1 · E11
    May 27 · 36 min

    Darum ist Star Citizen so einzigartig

    Star Citizen ist für viele ein Traum der langsam war wird und für andere reine Abzocke. Wir schauen heute hinter den Traum und die Skepsis und reden darüber was das Spiel bietet, was es bieten will und was es für das ganze MMO Genre bedeuten könnte.

  • S1 · E10
    May 27 · 31 min

    War Wildstar wirklich so gut?

    Wildstar war für viele das MMORPG mit großem Potenzial und starkem Style, aber warum ist es trotzdem gescheitert?In dieser Folge reden wir über das Spiel, unsere Erinnerungen und warum es bis heute so viele Fans vermissen.

  • S1 · E8
    May 27 · 45 min

    Spielen wir MMORPGs nur noch wegen FOMO (Fear of Missing Out)?

    FOMO - Fear of Missing Out ein Begriff der Gaming nun seit Jahren dominiert, aber wir äußert er sich auf dem MMORPG Markt und besonders in World of Warcraft? Sind wir bereits der Masche verfallen oder spielen wir doch aus Spaß, Abenteuerlust und Motivation? Was hat Early Access damit zu tun?

  • S1 · E7
    May 27 · 40 min

    Wieso geht Destiny 2 langsam unter?

    Destiny 2 von Bungie war der Hoffnungsschimmer was MMORPGs angeht? Dungeons, Raids aber als Shooter? Das war neu. Doch die letzten Jahre sank die Playerbase und wir fragen uns warum. Was ist geschehen? Was hat Itemlevel und Gear damit zu tun? Wie fühlen sich eventuell neuere Spieler?

  • S1 · E6
    May 27 · 47 min

    Ist zu viel Content für ein MMORPG schädlich?

    Wir lieben es in MMORPGs was zu tun zu haben. Kann es aber auch vielleicht zu viel sein? So viel das wir nicht mehr spielen, sondern "arbeiten"? Erleben wir noch Abenteuer oder sind wir in einem Hamsterrad voller Aufgaben gefangen die uns wieder neue Aufgaben freischalten?

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