Skip to content
Artwork for Хочу в Геймдев
EducationLeisureVideo GamesBusiness

Хочу в Геймдев

HochuVgamedev

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.
Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан
Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/

Play
  • 20 episodes
  • Avg 1 hr 1 min
  • Russian
  • February 7 · 44 min

    Выпуск 81 Профессия Маркетолог-аналитик

    Для этого выпуска нашу студию посетила Анна Козлова, маркетолог-аналитик недавно стрельнувшей студии WATT. Вы могли видеть Анну на мероприятиях Игропрома, проектах «Начни игру» и иных событиях в индустрии, неудивительно, ведь у Анны за спиной огромный путь к мечте — работе в индустрии разработки игр! Затронем особенности профессии, смежный пул задач и какую пользу специалист приносит компании на конкретных примерах. Неизменный ведущий — Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России. И гость выпуска — Анна Козлова, маркетолог-аналитик студии WATT. Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров: https://games.hse.ru/ Анализ вишлистов и статы игр: https://gamalytic.com/ Анализ ниши: https://games-stats.com/ Метрики игр: https://plus.gamediscover.co/ Пресс-киты игр: https://www.gamespress.com/ Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:30 — Путь с первого блога 08:25 — Задачи специалиста 11:00 — Аналитические задачи по играм и гипотезам 14:05 — Вишлисты и капсула площадки продажи игры 14:40 — Закупка трафика, анализ метрик 18:00 — Hard skillset и умение поиска информации 23:20 — Подводные камни собеседований 25:20 — Качественные результаты работы 26:40 — Аналитика работы скриншотов в капсуле и промо 32:50 — Зарплатные вилки по рынку 35:20 — Байки из цеха 43:10 — Заключение

  • Dec 24, 2025 · 1 hr 18 min

    Спецвыпуск: Руководитель в IT с Олегом Доброштаном

    К нам в студию пришёл Олег Доброштан, человек, с которым и начинались первые выпуски нашего подкаста! В выпуске обсудим роль руководителя, его задачи и обязанности, подходы к управлению командой и жизненные истории из рабочего опыта. Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России. И гость выпуска: Олег Доброштан, независимый эксперт креативной индустрии, консультант по управлению. Программа обучения для начинающих разработчиков игр: https://games.hse.ru/ Книга Олега: https://bombora.ru/book/178725/ Канал Олега: https://t.me/manadjar

  • Nov 28, 2025 · 57 min

    Выпуск 80: Профессия Android-разработчик

    Сегодня посвятили выпуск технической профессии, пригласили в гости коллеги из RuStore поделиться с нами опытом работы над мобильными приложении на уровне лидеров рынка. Неизменные ведущие выпуска: — Вячеслав Уточкин, генеральный директор Geeky House, академический руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России; — Константин Сахнов, CEO G4G и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов». И приглашённый гость: — Артём Анин, Технический директор RuStore Полезные ссылки: Программа, для тех, кто хочет начать разрабатывать свои игры: https://games.hse.ru/ Акселлератор RuStore: https://www.rustore.ru/mobileconf 00:00 — Вступление 03:45 — Android, Kotlin и другие инструменты 07:25 — Игровые движки в мобильной разработке 09:45 — Рабочие задачи 17:35 — Командные инструменты 19:10 — ИИ-ассистенты в разработке 25:10 — Генерация кода через ИИ 29:25 — Трудоустройство и собеседования 39:30 — Soft-skills 44:00 — Возможности карьерного роста 46:00 — Роль Android-разработчика 49:30 — Тренды отрасли и советы 55:30 — Заключение

  • Nov 28, 2025 · 1 hr 30 min

    Выпуск 79: Профессия Level-artist

    Постановка уровня, дизайна и окружения — сегодня именно об этом! Рассмотрим позицию Level-artist'a со всех сторон, затронем его основной функционал, разделение обязанностей, что спросят на собеседовании и финансовые ставки специалистов! Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России. И гости выпуска: Виктор Звягинский, Лидер инди-студии Террабайт Геймс Александр Шаров, Lead environment artist Полезные ссылки: Программа обучения для игровых разработчиков: https://games.hse.ru/ Попасть на стажировку в игровую студию: https://t.me/viacheslavnu Канал Виктора: https://t.me/viktorzvyaginsky Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:20 — Путь поиска себя через игровую индустрию 09:40 — Путь в 10 лет от энтузиаста до Лидирующей позиции 14:00 — Отличия Environment и Level-arist 17:25 — Ситуация в инди-студии 25:15 — Полезные книги для специалистов 26:60 — На что смотрят в собеседовании 32:45 — Наигранность и проекты, которые стоит пройти 39:50 — Байки из склепа 44:30 — Особенности создания уровней 51:20 — Как попасть в компанию и какой путь через позиции 58:00 — Инструменты дизайнера окружения и уровней 01:03:00 — Культурная насмотренность 01:05:30 — Финансовые ожидания 01:09:00 — Кейсы из практики и сбор референсов 01:23:20 — Заключение

  • Sep 10, 2025 · 1 hr 34 min

    Тренды 2025 года

    Собрали необычный подкаст в формате круглого стола, на который мы пригласили тех, кто стоит на передовой разработки, чтобы обсудить, как обстоят дела в индустрии, какие особенности привнёс текущий год, что стало популярным и как с этим жить. Ведущие подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России; Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России. И гости выпуска: Василий Овчинников — руководитель Организации развития видеоигровой индустрии; Владимир Вареник — Генеральный директор Mensa VR, основатель сообщества независимых разработчиков игр Indie GO; Дмитрий Фокин — CEO, CarX Technologies; Сергей Зыков — CMO Ermine Games. Полезные ссылки: Официальный канал РВИ: https://t.me/forgamedevru Найти себе стажировку или команду: https://t.me/viacheslavnu Стать игровым разработчиком: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070 Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:50 — Тренды Steam в России 12:10 — Тренды мобильного рынка Инди 18:20 — Порог входа на рынок 23:30 — Персонализация студии и общение с аудиторией 29:40 — Тренды глобального рынка 45:00 — Игры как бизнес 50:30 — Тренды инвестиций в игры 59:00 — Китайский рынок и его особенности 01:05:10 — Поддержка ИИ или сделано руками? 01:10:00 — Мемные игры в России и их масштабирование 01:16:10 — Вселенная для игры: комиксы, книги, фан-арт 01:20:00 — Напутствие на остаток года

  • Jun 18, 2025 · 1 hr 10 min

    Выпуск 77: Профессия игровой журналист

    В этом выпуске в студии ВШБ оказались те, благодаря кому мы можем узнать все свежие новости об играх, оценки критиков, обзоры и интервью с разработчиками! Неизменные ведущие: — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ; — Константин Сахнов, основатель и продюсер студии Vengeance Games, научный руководитель программы менеджмент игровых проектов. И гости выпуска: — Александр Артёмов, Креативный директор проекта «Навигатор игрового мира»; — Александр Кузьменко, игровой журналист. Навигатор игрового мира: https://t.me/nim_ru Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Стать разработчиком игр: Ближайшие мероприятия: Мастер-класс по маркетингу игр — https://games.hse.ru/lecture/ День открытых дверей — https://games.hse.ru/openday/ Цифровая мастерская — https://narrative.hse.ru/ Таймкоды: 00:00 — Вступление 01:25 — От атомной промышленности к игровой журналистике 07:00 — Игромания и первые игровые СМИ 10:30 — Игровой журналист и что он из себя представляет 14:15 — Сопоставление интервью и визула журналистом 16:00 — Структура СМИ на примере «Навигатора игрового мира» 18:45 — Отличие блогера от журналиста 23:00 — Справедливые оценки игр в СМИ 29:00 — Верхний и нижний интернет 32:05 — Социальная ответственность игровых СМИ 34:25 — Топ платформ для публикаций 37:00 — Молодая аудитория и её влияние на СМИ 43:25 — Где искать аудиторию? 47:00 — Аспекты для рекламодателей 49:45 — Советы для начинающих специалистов 01:03:25 — Напутствие будущим журналистам

  • May 21, 2025 · 1 hr 5 min

    Выпуск 76: Профессия игровой художник

    Решили актуализировать подкаст про профессию, которую обозревали ещё 70 выпусков назад, обсудить реалии 2025 года. В выпуске подняли тему творчества и бизнеса, hard и soft Навыки для собеседований в компании и возможность работать на себя, делая заказы на аутсорс. Неизменные ведущие: — Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE, глава игровой секции Союза Литераторов России; — Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games, И гости выпуска: — Воронов Владимир, Ведущий дизайнер Playable Ads в Bidease; — Цуканова Ксения, Руководитель отдела 2D графики студии PlayFlock. Полезные ссылки: Статья о использовании ИИ: https://habr.com/ru/companies/miip/articles/882970/ Программа «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, где вы сможете стать частью индустрии разработки игр: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070 Контакты Вячеслава Уточкина, который поможет найти стажировку и даст совет: https://t.me/viacheslavnu Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:35 — Вова о пути к должности арт-директора 06:05 — От рисунков в тетрадях к иллюстрациям в играх 10:15 — Творчество или дисциплинированность? 12:15 — Личные желания художника и бизнес-задачи 17:35 — Правки в проект 20:00 — Что должен знать начинающий художник? 22:55 — Обучение нейросети стилистике проекта и целевое их использование 29:00 — Prompt Artist 30:50 — Советы по нейропромптингу 33:45 — Как попасть в игровую индустрию художнику сейчас? 38:20 — Отношение аудитории к нейросетям 43:08 — Ошибки новичков и как их избегать 46:25 — Польза стажировок и где можно их пройти 51:10 — Что почитать и посмотреть? 01:03:00 — Заключение

  • Apr 7, 2025 · 1 hr 34 min

    Выпуск 74: Профессия инди-разработчика

    Ведущие подкаста: — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; — Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; Встретились в студии ВШБ с Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq, и Олесей Мотолыга, продюсером perelesoq, PR и маркетинг-менеджером Torn Away. Гости поделились тем, как придумать идею для инди-проекта, дали советы коллегам по цеху и душевно обсудили злободневные темы жизни игровых разработчиков! Канал Артёма: https://t.me/artkoblov Torn Away: https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/ Ларёк на улице Ленина: https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/ Игра «Азраил: Вестник смерти»: https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/ Программа « Менеджмент игровых проектов»: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070 Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:00 — Путь Артёма до собственной студии и новостных медиа 06:50 — Сделанные Артёмом игры на пути к известности 10:20 — Путь Олеси и знакомство с командой perelesoq 13:55 — Как найти идею интересной игры 19:38 — «Ларёк на улице Ленина» 22:38 — Не бойтесь искать партнёров и возможности 27:00 — Локализация для зарубежной аудитории 33:27 — Нейросети в инди-играх: мнение 38:00 — Рабочие процессы в студии 46:12 — Медийность и появление в новостных каналах 59:15 — Вишлисты и их устаревание 01:01:20 — Telegram, поиск аудитории и результаты 01:04:45 — Работа в условиях санкций 01:12:40 — Инвестиции в проекты, которые можно закончить 01:21:35 — Коммерческий успех или игра для души? 01:25:35 — Взаимодействие с коллективом 01:30:50 — Советы инди-разработчикам

  • Mar 13, 2025 · 42 min

    Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев

    В студии — текущие слушатели 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов» Они поделятся тем, как перешли из сферы юриспруденции и творчества в разработку игр и как делали первые шаги. Гости поделятся подробностями своих проектов и перспективами. Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House Гости выпуска: Исаак Усачёв — студент 18 потока Элла Пришмиц — студентка 18 потока Руслан Рузиев — студент 18 потока, геймдизайнер BHS Studio Питч-док Исаака — https://docs.google.com/presentation/d/1dzhvPYi-SuTvlBG0kLQ9aGdk7agjQvz0/edit?usp=drivesdk&ouid=109828462439414379492&rtpof=true&sd=true Stella into the Shadow — https://store.steampowered.com/app/3552560/Stella_into_the_Shadow/ Проекты Руслана — https://bearheadstudio.ru/ Таймкоды: 00:00 — Вступление 00:50 — Из юриспруденции в игровую разработку 08:30 — От хобби писательницы к разработчику визуальных новелл 13:40 — Визуальная новелла в марте 17:40 — Сложности и интересы обучения с нуля 20:00 — Четыре параллельных проекта и обучение? Где 25й час? 26:40 — Открытые лекции и мероприятия в Вышке 29:30 — Совмещение новичков и старожилов 31:30 — Время становится ключевым ресурсом 32:20 — Питчинг проектов, почему он важен 35:40 — Советы начинающим разработчикам 38:20 — Кого ищут ребята в проект 41:05 — Заключение Открытые мероприятия: Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025 Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event

  • Mar 5, 2025 · 26 min

    Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту

    В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars» Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House Гости выпуска: Ренат Хабибулин, инвестор проекта «Twilight Wars; Полина Никитина, Геймдизайнер «Twilight Wars». В выпуске гости поделятся своим карьерными ростом в индустрии, подробностями о задачах в команде и полезными советами для начинающих разработчиков. Страница игры «Twilight Wars»: https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/ Таймкоды: 00:00 — Вступление; 03:00 — Путь Рената из технической сферы; 05:00 — Переход на должность Фаундера; 06:30 — Путь Полины от студента до геймдизайнера; 08:40 — Преподаватели привлекают студентов в свои проекты; 09:55 — О проекте «Twilight Wars»; 11:55 — Продвижение проекта в медиапространстве; 13:55 — Советы начинающим разработчикам и себе прошлому; 18:50 — Важность участия в открытых мероприятиях разработчиков; 22:00 — Корпоративные активности для инди-команды. Открытые мероприятия: Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025 Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event

  • Feb 26, 2025 · 33 min

    Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников

    Позвали в гости выпускников прошлых потоков программы «Менеджмент игровых проектов», проекты которых попали на РЭД ЭКСПО в прошлом году и произвели сильнейшее впечатление на гостей. Как они прошли этот путь до разработчиков игр, которым предлагают контракты по франшизе, проект которых ждут с нетерпением. Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House. Гости подкаста: Дмитрий Кондраков, сооснователь и геймдизайнер студии Rummy Games; Сергей Соловьёв, преподаватель, геймдизайнер проекта «Наше Детство» Signals of Outer Space: https://store.steampowered.com/app/1054080/Signals_of_Outer_Space/ «Наше детство»: https://vkplay.ru/play/game/nashe_detstvo/ Открытые мероприятия, о которых рассказывают в выпуске: Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025 Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event Таймкоды: 00:00 — Вступление 01:15 — Signals of Outer Space 07:15 — Подписание контракта по франшизе METRONOMICON 08:30 — Советы от Дмитрия прошлому себе 13:53 — Примеры задач в проекте 15:35 — Концепт и механики Metronomicon Tactics 21:30 — От техника к преподаватели по разработке игр 23:50 — о проекте «Наше Детство» 26:00 — Польза участия в крупных игровых конкурсах 29:35 — Советы от Сергея прошлому себе

  • Jan 29, 2025 · 53 min

    Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы

    В этот раз решили пообщаться на тему опосредованного влияния игр на культуру, тренды и мировоззрение. О том, как культура игр меняла целые страны, о том, как мы выбираем знакомых и друзей по их игровым предпочтениям и о многом другом — в выпуске! Ведущие подкаста: — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; — Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; Приглашенный гость: — Сергей Белов, доктор политических наук, доцент факультета политологии МГУ имени М.В. Ломоносова, выпускник 16 потока программы «Менеджмент игровых проектов» Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter Сергей Белов: https://vk.com/bsibsi Вступление: 00:00 — Вступление 02:00 — Формирование мировоззрения через игры 02:40 — Трансляция ценностей страны в её играх 04:30 — Историческое и военное консультирование в разработке 05:50 — Формирование гражданской позиции и социализации 10:05 — Интерес к странам СНГ после Atomic Heart 19:10 — Мифы и недостоверная информация о странах в играх 22:30 — Baudur's Gate 3, моральный компас 23:20 — Ведьмак и Польша, Wukong и Китай 25:10 — Идентификация знакомых и друзей через предпочтения в играх 28:10 — Разные любимые герои и подражание им 31:00 — Неосознанные ценности уважения к труду 36:15 — Государственные гранты на национальные игры России 38:00 — «Повестка» в играх 45:30 — От совместной игры до ячейки общества 48:40 — Какие свои ценности разработчик транслирует через игру 53:00 — Заключение

  • Dec 24, 2024 · 54 min

    Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios

    Впервые подкаст «Хочу в Геймдев!» в выездном формате! Посетили коллег из 1C Game Studios и пообщались на тему итогов непростого для игровой индустрии 2024 года. В неформальном общении разобрались, как тренды года повлияли на игровую разработку, что привнёс ИИ в современные игры и что такие перемены означают для рынка. Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, генеральный продюсер Geeky House. Гости выпуска: — Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios; — Сергей Волков, заведущий труппой 1C Game Studios. Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter Вакансии 1C Game Studios: https://1cgs.net/ VK https://vk.com/1cgamestudios TG https://t.me/gamestudios1c YT https://www.youtube.com/@1cgs AS https://www.artstation.com/art1cgs Подкаст наших коллег «После титров»: https://vk.com/posletitrov https://youtube.com/@posletitrov Таймкоды: 00:00 — Вступление 01:15 — Игровые мероприятия года 04:15 — Взлёты и падения геймдева: Увольнения 06:40 — Производственные циклы и рынки 09:20 — Игры повторяют тренды киноиндустрии 12:20 — Выражение национального достояния через игры 15:40 — Игровые новости и формирование инфопространства 17:30 — Рост цен на игры 21:50 — Игроки платят за... 25:10 — Модели монетизации 26:20 — Невсемогущий ИИ 22:25 — Под какие задачи нужен ИИ 35:30 — Изменение мира за счёт сервисов доставки 36:30 — Геймификация в X5 Retail и банковской сфере 38:30 — Тренд избыточной похвалы игроков 40:00 — Удержание пользователей в сервисах 44:25 — Для кого ремейк, для кого новая игра 46:25 — Чёрное зеркало 47:35 — Конфликты поколений в ремастерах 49:08 — Заключение и пожелания в 2025 год

  • Dec 11, 2024 · 1 hr 22 min

    Выпуск 71: Профессия VR-разработчик

    В новом выпуске расскажем о том, как живут разработчики VR-проектов, что создаётся, кроме игр, насколько актуальна сфера с появлением новых устройств. Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер GEEKY HOUSE, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ Гости подкаста: — Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки» — Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов» Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter Магазин «Виртуальные очки»: https://virtualnyeochki.ru/ Dixotomia: https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ Таймкоды: 00:00 — Вступление 02:35 — VR-клубы, с чего начинаются впечатления 04:30 — Разработка игры в виртуальной реальности 07:15 — Путь дистрибуции VR в Россию 10:30 — Аутсорсовая разработка VR-проектов для обучения 11:30 — Сферы использования виртуальной реальности 14:20 — Виртуальная реальность в недвижимости 15:40 — Отличия разработки игр в VR 18:00 — Перемещение в VR 20:20 — Симуляция восприятия в виртуальной реальности 21:30 — Команда для разработки 30:40 — Компетенции для VR-разработчика 38:20 — Рабочий день специалиста 42:10 — Инструменты VR-разработки 52:50 — Пространственные особенности и пользовательский опыт 57:10 — Подводные камни и сложности 01:02:20 — Анализ целевой аудитории и апробация 01:05:30 — Зарплатные вилки в сегменте 01:11:22 — Что почитать про VR 01:12: 10 — Советы начинающим разработчикам

  • Nov 27, 2024 · 1 hr 7 min

    Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии

    По итогом года решили провести подкаст, посвященный трендам игровой индустрии совместно с Романом Тиняевым, директором практики "Машиностроение и технологии", компании Strategy Partners. Подробнее о том, как 2024 год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры, в какую сторону двинемся в новом году — смотрим вместе! Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter Канал Strategy Partners: https://t.me/StrategyPartners Таймкоды: 00:00 — Вступление 03:50 — Восстановление инвестиций в рынок игровой индустрии 05:35 — Тренды Китайского рынка игр 12:50 — Маркетинг игр 15:00 — Избыток рынка и блогеры 18:00 — Изменение желаний игроков 19:30 — Срез целевой аудитории 23:35 — Тренд на социализацию и общение 26:00 — Культурный код стран в играх 34:05 — Спонсорство Инди для новых идей 39:00 — Российские разработчики в зарубежных студиях 40:30 — Сложность дистрибуции и оплаты игр 42:00 — Обособление от Европейских трендов 50:30 — Гранты и необходимость знаний в документации 54:30 — Выход из состояния неопределённости 56:35 — Долгосрочные тренды на 2-3 года 01:04:30 — Во что поиграть в 2025 году? Ретротренд

  • Nov 6, 2024 · 13 min

    Выпуск 69: Организация игровых мероприятий

    В этом выпуске обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др. Кто же те люди, которые создают нам места для живого общения, нетворкинга и плейтестов, с какими сложностями сталкиваются организаторы мероприятий, да и какие в целом есть ивенты для разработчиков игр, инвесторов и фаундеров. Это пилотная часть рассказа про игровые ивенты и их организацию. Если вам такое интересно и полезно, что мы увидим по количеству лайков, просмотров и вашим комментариям, то сделаем следующие выпуски с новыми участниками. Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter Инди Варвары: Дом разработчиков игр https://vk.com/indievarvars Ассоциация развития видеоигровой индустрии: https://forgamedev.ru/ Геймдев Шрёдингера: https://vk.com/gamedev_moscow https://t.me/gamedev_moscow Таймкоды: 00:00 — Вступление 00:55 — Инди Варвары и крупнейшие Геймджемы 04:00 — РВИ, Отраслевая организация для экспертов и спикеров 07:55 — Геймдев Шрёдингера для начинающих разработчиков 09:05 — Онлайн лекции и очные фестивали в Вышке 12:00 — Советы для очных мероприятий 12:50 — Заключение

  • Oct 17, 2024 · 1 hr 14 min

    Выпуск 68: из геймдизайнеров в писатели

    Представляем вашему вниманию новый выпуск подкаста «Хочу в геймдев» с Антоном Карелиным — писателем-фантастом и геймдизайнером в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И конечно советами тем, кто только начинает свой творческий путь. Книги Антона: https://author.today/u/anton_karelin/works Материя игры Вячеслава Уточкина: https://author.today/work/378903 Из геймдизайнера в писатели: https://t.me/gamewriter Мы в Телеграме: https://t.me/gamedevhse Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070 Старт программы уже 30 октября, успейте подать заявку! Таймкоды: 00:00:00 — Вступление 00:01:50 — Путь Антона в Геймдеве 00:04:25 — Плюсы и минусы бэкграунда 00:06:30 — Тайминги и сроки окупаемости 00:08:50 — Цикл книг «Башня Бога» и её метрики 00:12:20 — Разница между LitRPG и RealRPG 00:15:30 — Добавления в библиотеки, продажи и часы чтения 00:19:30 — Эксклюзивные релизы для площадки, плюсы и минусы 00:23:30 — Закупка трафика, советы маркетологов 00:28:00 — Тренды жанров или личные предпочтения 00:34:25 — Байки из склепа 00:35:35 — Нарративный дизайн игр как помощь в написании книги 00:43:00 — Принципы написания сюжета книги 00:50:45 — Писать книги можно без офисной обязательности 00:55:30 — Написание книги командой 01:00:00 — Разница между персонажами для D&D и персонажами книги 01:03:35 — Советы слушателям 01:12:15 — Заключение

  • Sep 25, 2024 · 42 min

    Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры»

    Представляем вашему вниманию специальный выпуск нашего подкаста, посвященный тому, что преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин и Сергей Зыков вместе с друзьями из Союза Литераторов России написали художественный роман в жанре РеалРПГ (это одно из направлений фантастического жанра ЛитРПГ). И в подкасте вас ждет презентация книги и рассказ о том, как она создавалась. Читать «Материю игры» на Литрес: https://www.litres.ru/71134360/ Читать «Материю игры» на Author Today: https://author.today/work/378903 Читать «Материю игры» на Литнет: https://litnet.com/ru/book/materiya-igry-b494313 Конкурс рецензий: https://author.today/post/546106 В тексте книги спрятано множество отсылок к популярным играм, фильмам и другим культурным явлениям. Воспоминания главного героя о работе, описание его опыта и знаний – все это основано на реальных событиях, на случаях из практики авторов в Геймдеве. Обращаем ваше внимание на конкурс, который мы анонсировали в выпуске. Можно выиграть классные призы: Подписывайтесь на канал Вячеслава про писательство: https://t.me/gamewriter Ведущий выпуска: -Вячеслав Уточкин, Руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, со-автор книги «Материя игры». Гости выпуска: -Сергей Зыков, со-автор книги «Материя игры», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»; -Таисия Севрюкова, со-автор книги «Материя игры»; -Сергей Чекмаев, Руководитель сценарной секции Союза Литераторов России. Таймкоды: 00:00:00 — Вступление 00:01:40 — Конкурс рецензий 00:02:20 — Синопсис книги 00:06:55 — Как появилась идея такой нестандартной книги 00:11:14 — Придумать книгу это первый шаг, а вот как её написать? 00:13:35 — Литература и игровая индустрия крепко связаны 00:17:50 — Подход игровых студий в написании книги командой 00:21:50 — Писатель-Архитектор и Писатель-Садовник 00:25:50 — Согласование синопсиса внутри команды 00:32:00 — Герои и идеи в основе сюжета 00:35:14 — Пасхалки и отсылки 00:39:30 — Заключение

  • Sep 5, 2024 · 1 hr 23 min

    Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер

    В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите! расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку. Неизменные ведущие: Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSE Константин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance Games И гости выпуска: Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз» https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года). https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов». https://games.hse.ru/lecture/ Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкина https://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахнова https://t.me/gdkovtun Канал Вовы Ковтуна Таймкоды: 00:00:00 - Вступление 00:03:10 - Про Twilight Wars 00:05:38 - Математика в Балансе игр 00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики 00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера 00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса 00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру 00:19:37 - Баланс ценности игровых событий 00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему" 00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях 00:29:44 - Рабочий день специалиста 00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков 00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow 00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях 00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов 00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами 00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды 00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста 00:45:38 - Стажировки и поиск работы 00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы 00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр 00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса 00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута 00:59:47 - Red Flags 01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков 01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки 01:07:45 - Какие цифры нужны игроку 01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии 01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко 01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha 01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация 01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов

  • Aug 14, 2024 · 58 min

    Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3 — история пути в геймдев от UK директора Larian Studios

    В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики к созданию игр. В выпуске затронутся темы работы в международной компании, конкурентность и навыки, необходимые для работы за рубежом, а так же подробнее расскажут про ценности и корпоративную культуру. Артур дал и свои советы тем, кто мечтает работать в крупной мировой студии! Участники выпуска: — Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; — Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; — Артур Мостовой, директор подразделения студии Larian в Великобритании. https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года). https://www.hse.ru/lectorian/game2024 Лекторий Вышки в КЦ «ЗИЛ» https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов». https://games.hse.ru/lecture/ Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu Таймкоды: 00:00 - Вступление 01:55 - Путь Артура из ядерной физики в геймдев 07:00 - Навыки для работы в международной компании 09:40 - Как ощутить результат работы и не потеряться 13:20 - Востребованность профессий в международных компаниях 19:40 - Наигранность в продукты студии, куда вы собеседуетесь 22:30 - Work experience & Internship 24:40 - Работа в офисе и удалённо в международных компаниях 29:00 - Новые требования к специалистам и компаниям в игровой индустрии 34:00 - Типичный рабочий день Артура 38:50 - Рекомендации к соискателю работы 41:15 - За какой класс играет Артур в Baldur's Gate III 42:20 - Насколько наигранность помогает лучше понимать продукт и проект 46:40 - Особенности продуктового подхода в крупной студии 52:10 - Корпоративная кульутра и мотивация сотрудников

Showing 1–20 of 20 episodes