Skip to content
Artwork for Podcasty Retro Nation
LeisureVideo Games

Podcasty Retro Nation

Retro Nation

Retro Nation uvádí podcasty o herní historii a hardwaru, rozhovory s lidmi české herní scény a nostalgické povídání o kultovních filmech.

Play
  • 29 episodes
  • Avg 48 min
  • Czech
Counted on this page — what you have heard stays on this device, so it is not something the list can be paged by.
  • S3 · E33
    Yesterday · 16 min

    Naše filmy 33: Velké nesnáze v Malé Číně

    Pokud jste někdy v minulém století procházeli na trhu kolem stánku s pirátskými VHS, vězte, že s velkou pravděpodobností mezi nimi byly i Velké nesnáze v Malé Číně. Film z roku 1986 od Johna Carpentera s Kurtem Russellem v hlavní roli při svém uvedení do amerických kin příliš slávy nezískal, ale jeho status v následujících letech rostl, až se dostal do poliček mnoha diváků. Jack Burton je světem protřelý řidič kamionu, který se v sanfranciské čínské čtvrti nachomítne k únosu snoubenky svého kamaráda, válce gangů a dva tisíce let starého čaroděje. Zní to jako béčko? Také je! Ani žánr se nedá snadno uchopit. Je to urban fantasy, bojový akční film nebo komedie? A co ty občasné lekačky a pro Carpentera tak typické praktické triky a monstra? Pokud se oprostíte od potřeby definice a uspíte pár mozkových buněk, čeká vás divoká jízda plná kung-fu soubojů, drsňáckých hlášek a skvělé muziky tak typické pro osmdesátkové akčňáky, které se prostě dneska už netočí. Podcast Naše filmy vychází pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde ⁠https://www.patreon.com/retronationcz.⁠

  • S1 · E13
    October 19 · 49 min

    Rewind 13: rok 2001 – Tři legendární hry, válka PC vs. konzole a Amiga, která všem vytřela zrak!

    Byl rok 2001. PC hráči se začínali bát nové generace konzolí, Microsoft vypustil první Xbox, přišly Windows XP a Apple ukázal iPod. A do toho vyšly hry, na které vzpomínáme dodnes. V novém REWINDU se vracíme o 25 let zpátky a tentokrát si můžete znovu zatipovat tři hry podle indicií a zvukových ukázek. Svoje odpovědi pište do komentářů nebo na rewind@retronation.cz. Prolistujeme také dobový Level, Score a GameStar, připomeneme si internet rychlý tak akorát pro velmi trpělivé lidi a kauzu, kterou dokázala rozpoutat jediná stránka o PlayStationu v PC časopise. Pak přijdou technologie roku 2001: Windows XP, iPod, iTunes a první Xbox. V kinech nás čekají Shrek a Prci, prci, prcičky 2 – ano, kulturní rozpětí máme tradičně decentní. A na závěr demoscéna a Lapsuus. Demo pro Amigu, které na Assembly 2001 nastoupilo proti moderním PC… a vyhrálo. Starý hardware zkrátka ještě neřekl poslední slovo. 3... 2... 1... REWIND! Pořad najdete s předstihem na ⁠patreon.com/retronation.cz⁠. Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.

  • S1 · E133
    October 12 · 55 min

    Wolfcast 133: Paměťové naděje a krize (2. díl) – Zašívané kódování Apolla a zrození křemíkové DRAM

    Druhý díl série Paměťové naděje a krize nás zavede do éry, kdy počítačová paměť nebyla anonymním křemíkovým čipem, ale fascinujícím kusem jemné mechaniky, drátů a fyziky. Michal Rybka mapuje vývoj feritových pamětí (magnetic core memory), které v 50. až 70. letech držely data díky magnetické hysterezi a staly se základem výpočetního programu Apollo. Dozvíte se, jak fungovala adresace v 2D mřížkách, proč bylo čtení z feritových jader destruktivní a muselo být okamžitě následováno opětným zápisem, a jak vznikala unikátní core rope memory – pevná paměť pro palubní počítač AGC, do níž se programový kód pro přistání na Měsíci doslova ručně zašíval pomocí speciálních jehel. Druhá část dílu sleduje dramatický nástup polovodičových pamětí – od statických SRAM obvodů až po revoluční objev Roberta Dennarda z IBM, který v roce 1966 navrhl jednotranzistorovou buňku DRAM (1T1C). Wolf vysvětluje, proč tyto mikroskopické kondenzátory vyžadují neustálé obnovování (refresh) každých několik milisekund, jak asynchronní paměti nahradila SDRAM a DDR architektura a proč u legendárních osmibitů jako ZX Spectrum či Commodore 64 najdete u paměťových čipů ikonické 100nF odrušovací kondenzátory. Nechybí ani přehled exponenciálního růstu paměťových kapacit od 128 bytů v konzoli Atari VCS až po dnešní vícekanálové DDR5 moduly. Pořad najdete na všech běžných platformách a s předstihem na patreon.com/retronation.cz. Podcasty a další obsah ⁠⁠⁠RetroNation.cz⁠⁠⁠ můžeme natáčet kvůli podpoře ⁠od komunity na ⁠⁠Patreonu⁠⁠. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email ⁠⁠⁠retronationrulez@gmail.com⁠⁠⁠.

  • S1 · E132
    September 21 · 53 min

    Wolfcast 132: Paměťové naděje a krize (1. díl) – Od stavových automatů po génia von Neumanna

    Nová série Wolfcastu otevírá téma počítačových pamětí od jejich úplných teoretických základů. Michal Rybka rozebírá rozdíl mezi bezestavovými systémy a stavovými automaty a vysvětluje, proč bez vnitřního stavu, paměti a podmíněných skoků nedosáhneme na turingovskou úplnost. Dozvíte se, co říká věta o prostorové hierarchii, jak Savitchova věta dokazuje, že více dostupné paměti umožňuje řešit principiálně složitější problémy, a v čem spočívá zásadní omezení známé jako von Neumannovo hrdlo, které limituje propustnost mezi procesorem a pamětí. Druhá část dílu přináší fascinující portrét samotného Johna von Neumanna – univerzálního matematika, který v osmi letech ovládal kalkulus, vtipkoval ve starořečtině a podílel se na projektech ENIAC, EDVAC i na Manhattan Projectu. Dozvíte se, v čem se jeho abstraktní uvažování lišilo od vizuálního přístupu Richarda Feynmana, co je to kuriózní paměť WORM (Write Only Memory) a jaká je fyzikální realita čipů v našich počítačích – od osvěžovaných kondenzátorů v DRAM přes bistabilní obvody SRAM až po chycené elektrony a degradaci izolační vrstvy u Flash pamětí. Podcasty a další obsah ⁠⁠RetroNation.cz⁠⁠ můžeme natáčet kvůli podpoře ⁠od komunity na ⁠Patreonu⁠. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email ⁠⁠retronationrulez@gmail.com⁠⁠.

  • S1 · E12
    September 14 · 57 min

    Rewind 12: rok 1997 - nadvláda PC, redakční války a fotky na disketách

    Rok 1997. Doba, kdy PC definitivně převzalo nadvládu, CD-ROMy přetékaly multimediálním obsahem a internet byl pro většinu lidí ještě novým příslibem. V dalším díle pořadu Rewind vás Mirek Pakr zavede do roku plného zásadních herních i technologických skoků. Jelikož se soutěžní hry v tomto díle tipovaly naživo přímo na srpnovém srazu v Červeném Újezdě, klasická posluchačská tipovačka má ještě měsíc dovolenou. V časopiseckém okénku nahlédneme do nekompromisních redakčních válek mezi Excalibrem, Levelem a Score. Připomeneme si divoký souboj o budoucnost Amigy, ostrou rétoriku o „Mercedesu mezi magazíny“ i pohnutý dopis čtenáře postiženého ničivými povodněmi na Moravě. Prozkoumáme také tehdejší výstřelky techniky: drahé „kazetové“ Pentium II, kapesní organizér Palm Pilot a unikátní digitální foťák Sony Mavica, do kterého se vkládaly klasické 3,5" diskety. Na závěr vás pobaví filmové pecky Muži v černém a Lhář Lhář s Jimem Carreym, doplněné o kousek demoscénové magie v podobě portu ikony Second Reality na Commodore 64. Podcasty a další obsah ⁠⁠RetroNation.cz⁠⁠ můžeme natáčet kvůli podpoře ⁠⁠od komunity na Patreonu⁠⁠. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email ⁠⁠retronationrulez@gmail.com⁠⁠.

  • S3 · E32
    August 31 · 12 min

    Naše filmy 32: Iásón a argonauti

    Dáme si malou hádanku. Jak se jmenuje film založený na řecké báji, s triky Raye Harryhausena, kde nevystupuje Perseus? Modří již vědí, jsou to Iásón a Argonauti. Tento epos vznikl dobrých osmnáct let před kultovním Soubojem Titánů a už v té době oplýval úžasnými triky z dílny pana Harryhausena. Těšit se tak můžete na scény s obrovskou bronzovou sochou Tálóa, se sedmihlavou hydrou, harpyjemi a konečně na bitvu s rovnou sedmi kostlivci najednou. Tento mnohdy opomíjený vizuální skvost nicméně nakonec nepřinesl očekávaný zisk, jeho otevřený konec se nikdy nedočkal pokračování. I tak jsme se mu ale rozhodli zasvětit další díl podcastu Naše filmy, protože si zejména za svou vizuální stránku naši i vaši pozornost rozhodně zaslouží. Podcast Naše filmy vychází pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.

  • S1 · E11
    August 17 · 1 hr 2 min

    Rewind 11: rok 1985 – Amiga, Návrat do budoucnosti, Sraz Retro Nation

    Rok 1985. Čas, kdy pískání kazetových magnetofonů připomínalo komunikaci s mimozemšťany a osmibity jako ZX Spectrum či Commodore 64 byly na absolutním vrcholu. V tomto speciálním díle vás Mirek Pakr vezme přímo na 8. sraz Retro Nation v Červeném Újezdu, kde se mezi stovkami arkádových automatů vzpomínalo na dobu, kdy se hry definitivně stávaly součástí popkultury. Uslyšíte záznamy z živého tipování herních legend jako Gauntlet, Commando či Saboteur, u kterých fanouškům v sále stačila často jediná zvuková ukázka, aby okamžitě věděli. V technologickém okénku prozkoumáme revoluční Amigu 1000, kterou na pódiu křtil sám Andy Warhol, i první Windows 1.0, jež tehdy mnozí považovali spíše za sci-fi než za praktický nástroj. Dozvíte se, jak Nintendo pomocí robota R.O.B. oklamalo americký trh, a prolistujete časopisy, které se právě v roce 1985 začaly měnit v dravou herní žurnalistiku s vlastním humorem. Na závěr nás čeká filmový kontrast par excellence: kultovní jízda DeLoreanem v Návratu do budoucnosti a hořkosladká poetika české klasiky Vesničko má středisková. O podcastech Retro Nation Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.

  • S1 · E11
    August 17 · 1 hr 2 min

    Rewind 11: rok 1985 – Amiga, Návrat do budoucnosti, Sraz Retro Nation

    Rok 1985. Čas, kdy pískání kazetových magnetofonů připomínalo komunikaci s mimozemšťany a osmibity jako ZX Spectrum či Commodore 64 byly na absolutním vrcholu. V tomto speciálním díle vás Mirek Pakr vezme přímo na 8. sraz Retro Nation v Červeném Újezdu, kde se mezi stovkami arkádových automatů vzpomínalo na dobu, kdy se hry definitivně stávaly součástí popkultury. Uslyšíte záznamy z živého tipování herních legend jako Gauntlet, Commando či Saboteur, u kterých fanouškům v sále stačila často jediná zvuková ukázka, aby okamžitě věděli. V technologickém okénku prozkoumáme revoluční Amigu 1000, kterou na pódiu křtil sám Andy Warhol, i první Windows 1.0, jež tehdy mnozí považovali spíše za sci-fi než za praktický nástroj. Dozvíte se, jak Nintendo pomocí robota R.O.B. oklamalo americký trh, a prolistujete časopisy, které se právě v roce 1985 začaly měnit v dravou herní žurnalistiku s vlastním humorem. Na závěr nás čeká filmový kontrast par excellence: kultovní jízda DeLoreanem v Návratu do budoucnosti a hořkosladká poetika české klasiky Vesničko má středisková. Podcasty a další obsah ⁠⁠RetroNation.cz⁠⁠ můžeme natáčet kvůli podpoře ⁠⁠od komunity na Patreonu⁠⁠. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email ⁠⁠retronationrulez@gmail.com⁠⁠.

  • S1 · E11
    August 17 · 1 hr 2 min

    Rewind 11: rok 1985 – Amiga, Návrat do budoucnosti, Sraz Retro Nation

    Rok 1985. Čas, kdy pískání kazetových magnetofonů připomínalo komunikaci s mimozemšťany a osmibity jako ZX Spectrum či Commodore 64 byly na absolutním vrcholu. V tomto speciálním díle vás Mirek Pakr vezme přímo na 8. sraz Retro Nation v Červeném Újezdu, kde se mezi stovkami arkádových automatů vzpomínalo na dobu, kdy se hry definitivně stávaly součástí popkultury. Uslyšíte záznamy z živého tipování herních legend jako Gauntlet, Commando či Saboteur, u kterých fanouškům v sále stačila často jediná zvuková ukázka, aby okamžitě věděli. V technologickém okénku prozkoumáme revoluční Amigu 1000, kterou na pódiu křtil sám Andy Warhol, i první Windows 1.0, jež tehdy mnozí považovali spíše za sci-fi než za praktický nástroj. Dozvíte se, jak Nintendo pomocí robota R.O.B. oklamalo americký trh, a prolistujete časopisy, které se právě v roce 1985 začaly měnit v dravou herní žurnalistiku s vlastním humorem. Na závěr nás čeká filmový kontrast par excellence: kultovní jízda DeLoreanem v Návratu do budoucnosti a hořkosladká poetika české klasiky Vesničko má středisková. O podcastech Retro Nation Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.

  • S1 · E131
    August 3 · 54 min

    Wolfcast 131: Divné počítače, orákula a limity reality – část 4

    Závěrečný díl naší výpravy do „počítačové zoologie“ nás zavede do světa hypervýpočtů a neturingovských strojů, které se pokoušejí překonat limity klasické informatiky. Michal Rybka rozebírá koncepty, jako jsou orákula odpovídající na nerozhodnutelné otázky, Zenonovy stroje provádějící nekonečno operací v konečném čase nebo relativistické systémy využívající extrémní gravitaci černých děr k okamžitým výpočtům. Dojde i na kontroverzní hypotézy Rogera Penrose o nealgoritmické povaze lidského vědomí a na „magické filtry úspěchu“ v kvantových hypermodelech, které by teoreticky dokázaly nemožné, kdyby nám v tom nebránil fyzikální šum a limity vesmíru. Přestože nás vesmír často odmítá pustit k „hezkým věcem“ skrze požadavky na nekonečnou přesnost či energii, série končí smířlivým pohledem na praktickou realitu. Namísto stavění nedosažitelných matematických katedrál se ukazuje, že budoucnost patří hybridizaci a „špinavým“ aproximativním výpočtům, které jsou biologickému světu přirozené. Zjistíte, proč je vaření „od oka“ geniální výpočetní strategií a proč i ty nejjednodušší staré tabulky zůstávají relevantní technologií i v éře superinteligence. Podcasty a další obsah ⁠RetroNation.cz⁠ můžeme natáčet kvůli podpoře ⁠od komunity na Patreonu⁠. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email ⁠retronationrulez@gmail.com⁠.

  • S3 · E31
    July 20 · 21 min

    Naše filmy 31: Filmová monstra

    Po poslední živé debatě o sérii Evil Dead jsme po vypnutí mikrofonů strávili ještě dobrých pár desítek minut hovorem o naší fascinaci deadity, tedy zombíky posedlými smrtelným zlem. Netrvalo dlouho a začali jsme přemýšlet, jaká další monstra nás ve filmech dodnes tak neuvěřitelně fascinují. A téma pro dnešní povídání bylo na světě! Každý z nás si připravil pár filmových příšer, a aniž bychom si je předem prozradili, probereme jejich vliv na kinematografii a popkulturu obecně. Zmíníme upíry, mimozemšťany, bájné nestvůry, nebo snad duchy? Kdo ví. A možná dojde i na pár chapadel. Doufáme, že budete náš podcast na konci vypínat s pocitem: „Sakra, tenhle film si kvůli tomuhle monstru musím okamžitě pustit!“ Podcast Naše filmy vychází pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.

  • S1 · E10
    July 15 · 1 hr 5 min

    Rewind 10: rok 2007 – iPhone, hry na hraně a rap ze Score zhudebněn AI

    Rok 2007 byl zvláštní mezistanice. Papírové herní časopisy ještě vládly, DVD přílohy byly malý datový kamion, internet už brousil kosu… a do kapsy nám právě lezla budoucnost v podobě prvního iPhonu. V tomhle Rewindu se vracíme do července 2007. Čekají vás tři herní hádanky, listování Levelem a Score, vzpomínka na dobu, kdy nová hra uměla poslat grafickou kartu do předčasného důchodu, první velké dotykové sny – iPhone, začátky Kindle, nástup Androidu, filmy Ratatouille a Vratné lahve – a na úplný závěr demoscénová šílenost fr-041: Debris, která vypadá jako video z budoucnosti, ale má velikost, která vás šokuje – dozvíte se na konci videa! Poznáte všechny tři hry? Svoje tipy pište do komentářů nebo posílejte na rewind@retronation.cz⁠ . Podcasty a další obsah ⁠RetroNation.cz⁠ můžeme natáčet kvůli podpoře ⁠od komunity na Patreonu⁠. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email ⁠retronationrulez@gmail.com⁠.

  • S1 · E130
    July 7 · 54 min

    Wolfcast 130: Divné počítače, orákula a limity reality – část 3

    Současná horečka kolem umělé inteligence má jednu stinnou stránku, o které se příliš nemluví: mimořádnou spotřebu energie. Nová datacentra mají příkon jako několik Temelínů dohromady a klasická binární architektura začíná narážet na své limity. Michal Rybka v dalším díle naší „počítačové zoologie“ ukazuje, že cesta ven možná vede přes zapomenuté sovětské vynálezy, čínské inovace zrozené z nouze a matematické konstanty, které byste v procesoru nečekali. V tomto díle se podíváme na to, proč se vrací analogová renesance. Představíme si projekty jako The Analog Thing, což je open-source krabička za 500 eur, se kterou si můžete doma zkusit analogové počítání – pokud tedy obětujete peníze na rodinnou dovolenou. Zjistíte, proč jsou analogové výpočty pro AI až 1500x úspornější, ale zároveň proč vám výsledek může snadno „udriftovat“ do nesmyslu, pokud ho včas nepřevedete zpátky na nuly a jedničky. Hlavním tématem je ale ternární (třístavová) logika. Wolf vás vezme do padesátých let v SSSR, kde vznikl počítač Setun. Ten místo bitů používal trity se stavy -1, 0 a 1. Dozvíte se, proč byl tento stroj geniálně jednoduchý, úsporný, a proč ho sovětští plánovači nakonec zařízli s absurdním argumentem. Příběh se ale nečekaně vrací v roce 2025, kdy firma Huawei představila 7nm ternární čip, který může západu vypálit rybník. Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.

  • S3 · E30
    June 22 · 16 min

    Naše filmy 30: Série Evil Dead

    Stará chata hluboko v lesích, parta studentů a jedna ilustrovaná kniha vázaná v lidské kůži. To zní jako seznam ingrediencí pro uvaření prvotřídního hororu, že? Přesně to si na počátku osmdesátých let říkal i Sam Raimi, dnes renomovaný režisér, který má na triku třeba trilogii Spider-Man. Jen mladý Sam a jeho kamarád Bruce Campbell si tehdy žánr hororu představovali trochu jinak. Kromě děsivých masek, lekaček a nechutných scén chtěli do receptu přimíchat i špetku humoru. Z původně čistě děsivé jedničky tak vznikla uvolněnější dvojka a nakonec téměř komediální třetí díl. Tím to ale neskončilo. Kolem kultu Evil Dead postupně vyrostla hromada dalšího materiálu v podobě seriálu, spin-offů, komiksů, několika videoher a dokonce i divadelního muzikálu. A když se ve studiu u mikrofonů sejdou dva oddaní fanoušci série (Honza a Mára) a jeden neohrožený srab nadšenec (Michal), je jasné, že bude o čem si povídat. Podcast Naše filmy vychází pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.

  • S1 · E129
    June 15 · 49 min

    Wolfcast 129: Divné počítače, orákula a limity reality – část 2

    Většina z nás si pod pojmem počítač představí procesor, paměť a elektrický proud. Jenže historie i současnost výpočetní techniky nabízí mnohem barvitější „zoologickou zahradu“. Michal Rybka pokračuje ve svém výletu do světa divných počítačů a ukazuje, že k vyřešení nejsložitějších rovnic někdy stačí hromádka hlíny, systém trubiček s vodou nebo 15 000 kostek domina. Druhý díl minisérie otevíráme tématem, které na první pohled vypadá nudně: matematickými tabulkami. Wolf nás však rychle vyvede z omylu. Tabulky jsou totiž geniální výpočetní zařízení, které transformuje složitý výpočet na prosté vyhledávání. Dozvíte se, jak se díky nim hýbal první Doom na pomalých procesorech a proč staří Babyloňané rozuměli pohybu hvězd, i když nechápali vesmírnou mechaniku. Prozkoumáme také svět „subturingovských“ strojů – systémů, které sice nejsou univerzální, ale v kritických situacích, jako je medicína nebo avionika, jsou nenahraditelné právě proto, že se nemohou „zacyklit“. A pokud si myslíte, že analogová pravítka patří do muzea, Wolf vás vezme do kokpitu moderních letadel, kde se dodnes používají diskové kalkulačky, které nepotřebují baterky, ale jen šikovné prsty pilota O podcastech Retro Nation Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.

  • S1 · E36
    June 8 · 1 hr 3 min

    Talk to 36: Marek Pilger o českém herním dabingu

    V novém díle podcastu Talk to si Pavel Dobrovský povídá s Markem „Pigym“ Pilgerem, člověkem od dabingu, mikrofonů, režie, studia, hlasů a občas i od skákání ventilačkou do zamčené místnosti. VIDEO Z ROZHOVORU JE DOSTUPNÉ PRO PATRONY OD $10! Prostě od věcí, které se v dabingových titulcích obvykle nepíšou. Marek se pohybuje na úrovni „poloprofesionálního dabingu“ a k jeho největším zářezům patří režie a produkce českého znění Kingdom Come: Deliverance. Jak uslyšíte z Markova vyprávění, dabing Kingdom Come: Deliverance začal skoro partyzánsky, vyrostl z komunitního nadšení, vybral přes crowdfunding miliony a nakonec dostal do hry desítky hlasů. Řeč bude o tom, jak se sháněli herci, proč Richard Vágner zapadl k Jindřichovi ze Skalice, jak se dabuje 1600 replik za šest hodin a jaké to je mít ve studiu Františka Přeučila, Zdeňka Junáka nebo Felixe Slováčka. Nezapomínáme ani na nejnovější projekt, což je dabing epizodické Dispatch. Vedle historek z kukaně přijde i vážnější, ale pořád dost zábavná otázka: co dnes s dabingem udělá AI? Marek vysvětluje, podle čeho poznat umělý hlas, zatímco Pavel zjišťuje, že to s tím poznáváním nebude mít úplně jednoduché. A aby toho nebylo málo, dojde i na praktické cvičení: jak by vlastně zněl Honza Olejník, kdyby ho měl někdo nadabovat? Věřte nám, tohle je díl pro všechny, kteří milují český dabing, herní zákulisí, lidské hlasy a momenty, kdy se z věty „to nějak uděláme“ stane projekt, o kterém se mluví ještě roky. O podcastech Retro Nation Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.

  • S1 · E9
    June 1 · 1 hr 16 min

    Rewind 09 - 1991: Rok, kdy kralovala Amiga, Atari ST i DOSové adventury

    V novém Rewindu se vracíme do roku 1991 — do doby Amigy, Atari ST, DOSových adventur, prvních velkých kroků webu, Linuxu, digitální fotografie i Super Nintenda. Čekají vás tři herní hádanky, výlet do dobových časopisů, technologie, které změnily svět, a filmový checkpoint s Addamsovou rodinou a Žhavými výstřely. Tipujte hry v komentářích nebo pište na rewind@retronation.cz — hraje se o půlroční předplatné na Patreon Retro Nation. Tři, dva, jedna… REWIND!

  • S1 · E128
    May 25 · 50 min

    Wolfcast 128: Divné počítače, orákula a limity reality – část 1

    Dnešní digitální počítače jsou sice obdivuhodné stroje, ale s nástupem umělé inteligence a obřích datových center začínají narážet na své limity – energetické, tepelné i matematické. Michal Rybka nás proto v novém Wolfcastu bere na výlet do světa „choromyslných“ architektur a teoretických konceptů, které jsme kdysi opustili jako nepraktické, ale které dnes možná představují jedinou cestu k budoucím hyperpočítačům. Proč by nás mělo zajímat, jestli je počítač deterministický, a co se stane, když do výpočtu pustíme skutečnou náhodu? Wolf vysvětluje, že to, co považujeme za „normální“ počítač, je jen výsledek konsenzu a že pod hladinou se skrývají stroje, které místo nul a jedniček pracují s analogovými modely, diferenciálními rovnicemi nebo dokonce s prouděním vody. Podcasty a další obsah ⁠⁠RetroNation.cz⁠⁠ můžeme natáčet kvůli podpoře ⁠⁠od komunity na Patreonu⁠⁠. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email ⁠⁠retronationrulez@gmail.com⁠⁠.

  • S3 · E29
    May 18 · 15 min

    Naše filmy 29: Akta X a ti druzí

    Devadesátá léta byla rájem pro konspirační teoretiky – svět se teprve začal propojovat skrz internet, a tak nejrůznější pozorování nevysvětlitelných jevů s sebou nesla určitou „romantickou“ auru. Co když nejsme ve vesmíru sami? Co když v jezeře Loch Ness žije prehistorický plesiosaurus? Co se doopravdy děje v Bermudském trojúhelníku? Má v tom prsty CIA, Sověti nebo snad Muž s cigaretou? Tohle byly záhady, které řešil nejen Arthur C. Clarke, Erich von Däniken, ale především Mulder a Scullyová v kultovním seriálu Akta X. Dnešní konspirační teorie jsou ve srovnání s touhle dobou spíš už jen smutné a otravné. My se v tomto podcastu přeneseme právě do té „lepší“ doby – do doby, kdy jsme s napětím sledovali v televizi znepokojivou znělku napínavého seriálu, zatímco nám po zádech běhala příjemná husí kůže. Spolehněte se, že to dnes bude nostalgické, napínavé a plné těch nejlepších záhad. Podcast Naše filmy vychází pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.

  • S1 · E35
    May 11 · 1 hr 3 min

    Talk to 35: Jaromír Janisch o temné adventuře Two Realms a cestě z akademické sféry k pixel artu

    Jaromír Janisch ušel v posledních letech fascinující cestu. Od kariéry akademického vědce v oboru umělé inteligence se v roce 2025 přesunul k naplnění svého tvůrčího snu. Ve svém tříčlenném studiu Mod42 aktuálně připravuje ambiciózní pixelartovou adventuru Two Realms: Whispers from the Rift, která sází na hutnou atmosféru a existenciální příběh dvou bratrů v nehostinném fantasy světě. VIDEO Z ROZHOVORU JE DOSTUPNÉ PRO PATRONY! V novém díle Talk to Jaromír vysvětluje, proč se jako expert na AI rozhodl ve své hře nevyužít žádné generativní nástroje a raději sází na ruční práci a autentické emoce. Dozvíte se, jak na jeho tvorbu působí nostalgie po klasikách jako Posel smrti nebo Lands of Lore, jakým způsobem modernizuje adventurní žánr, aby se vyhnul frustrujícímu pixel huntingu, a proč byla pro jeho vývojářský styl zásadní zkušenost s tvorbou perzistentního světa. Jaromír, který programuje už od svých šesti let, kdy začínal na legendárním Atari 800 XL, v rozhovoru s Pavlem Dobrovským odhaluje zákulisí indie vývoje v malém týmu, kde se role programátora, marketéra i byznysmena neustále prolínají. Jak se zrodil příběh, který nosil v hlavě třicet let, a proč se na vydání Two Realms vyplatí počkat? O podcastech Retro Nation Podcasty a další obsah ⁠RetroNation.cz⁠ můžeme natáčet kvůli podpoře ⁠od komunity na Patreonu⁠. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email ⁠retronationrulez@gmail.com⁠.

Showing 1–20 of 29 episodes