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Pixel Arcadia

Pixel Arcadia

Pixel Arcadia es un podcast semanal que explora todo lo relacionado con el mundo de los videojuegos.
Opinamos y debatimos desde las últimas noticias, hasta episodios especiales dedicados a géneros videojueguiles desde los survival horror, pasando por todo tipo de indies y muchos otros géneros.

Pixel Arcadia está formado por Dani, Antonio junto con Pau, Carmen, Jontxu y Alberto.
Además tenemos colaboradores e invitados muy especiales.
Cada semana estrenamos un episodio para los apasionados del mundo videojueguil.

pixelarcadiapodcast@gmail.com

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  • 21 episodes
  • weekly
  • Avg 2 hr 17 min
  • Spanish
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  • S1 · E74
    September 12 · 2 hr 23 min

    Pixel Arcadia EP 74 - Sony abandona a Kojima | Ocarina Remake y FF7 Revelation | DLSS 5 Explicado | Deberes del verano

    (Título completo: Pixel Arcadia EP 74 - Sony abandona a Kojima | Ocarina Remake y FF7 Revelation | DLSS5 explicado | Deberes del verano) En el episodio 74 de Pixel Arcadia arrancamos la tercera temporada con muchas ganas, nuevo logo y una nueva identidad visual que se pasa al rojo con toques anaranjados y efecto bloom. Volvemos con un buen picadito de actualidad, empezando por una noticia que ha dado mucho que hablar: PlayStation cancela Physint, el proyecto de acción y espionaje de Hideo Kojima, y Kojima Productions y este se va a Xbox su nuevo socio para continuar con sus grandes proyectos. Analizamos este movimiento y lo que supone para ambas compañías. También dedicamos unos minutos a hablar de DLSS 5, aclarando qué es realmente esta nueva tecnología de NVIDIA, qué funciones ofrece y cómo funciona. Antonio y Dani, que han leído detenidamente la información oficial y han tenido la oportunidad de probarlo, nos explican sus impresiones y ayudan a poner algo de luz entre tanta desinformación. Seguimos con Square Enix y Final Fantasy VII Requiem, que vuelve a poner sobre la mesa el debate del falso formato físico. Comentamos la decisión de lanzar una edición de un solo disco que requiere descargar datos adicionales y las declaraciones de Naoki Hamaguchi sobre la imposibilidad de incluir todo el contenido sin recortar calidad. Y cerramos el bloque de actualidad con el primer gameplay de Ocarina of Time Remake, mostrado durante el Direct del 40 aniversario de Nintendo. Hablamos de las novedades jugables, el salto manual, la cámara libre, su renovado apartado gráfico y la locura que se ha desatado entre los jugadores tras su presentación. En la segunda parte del episodio nos ponemos al día con nuestras experiencias del verano. Comentamos qué objetivos nos marcamos antes de las vacaciones, cuáles hemos cumplido y a qué estamos jugando ahora mismo. Compartimos nuestros planes para las próximas semanas y nos ponemos al día con los juegos que tenemos entre manos. Y como siempre, cerramos con los lanzamientos de la próxima semana y los comentarios de la comunidad. Participantes del EP74: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Carmen (@tristralas en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Alberto (@27albpaty en X)

  • S1 · E73
    August 9 · 2 hr 51 min

    Pixel Arcadia EP 73 - Especial de Verano. El verano que desapareció de los videojuegos | PlayStation mata al físico

    Pixel Arcadia EP 73 - Especial de Verano, El verano que desapareció de los videojuegos | PlayStation mata al físico En este episodio 73 de Pixel Arcadia volvemos con un especial de verano, aunque antes de meternos de lleno en el tema principal nos vemos casi obligados a hablar de uno de los grandes debates de la generación: la progresiva desaparición del formato físico. Aunque el acontecimiento no sea reciente, creemos que va mucho más allá de una simple noticia de actualidad. Repasamos todo lo ocurrido alrededor de PlayStation y su apuesta cada vez mayor por lo digital, incluyendo la situación de PS3 y PS Vita, las decisiones tomadas por Sony y las últimas consecuencias que han ido apareciendo alrededor de este movimiento. Un tema que nos lleva a debatir sobre qué futuro le espera al formato físico, qué significa realmente comprar un videojuego y hasta dónde puede llegar una industria cada vez más dependiente de licencias, servidores y tiendas digitales. Si queda tiempo, también comentamos la curiosa estrategia alrededor de GTA 6 y Netflix, con el lanzamiento de la mirada extendida y su posterior llegada a YouTube. Pero el plato fuerte del especial llega después. Nos adentramos en "El verano que desapareció de los videojuegos", un recorrido por la presencia que tuvo el verano como ambientación y sensación dentro de los videojuegos. Playas, piscinas, carreteras, vacaciones, ciudades soleadas, festivales y noches largas que durante años formaron parte del imaginario de muchos juegos. Debatimos si esa identidad veraniega se ha perdido en los lanzamientos actuales o si simplemente somos nosotros quienes la vivimos de otra manera por una cuestión generacional. También hablamos de un problema muy actual: tener tantos videojuegos que ya no sabemos qué jugar. Entre bibliotecas enormes, Game Pass, PS Plus, ofertas, juegos gratuitos y nuestro propio backlog, analizamos si tener acceso prácticamente ilimitado a videojuegos ha mejorado nuestra experiencia o si, paradójicamente, nos ha provocado cierta saturación. Y para cerrar el especial, hablamos de esas experiencias que solo pueden vivirse una vez: el juego que nos gustaría borrar de nuestra memoria para poder descubrirlo de nuevo desde cero. Esos títulos que nos gustaría volver a jugar sin conocer sus personajes, sus giros, sus mecánicas ni absolutamente nada de lo que nos espera. Un episodio especial para hablar de verano, videojuegos, nostalgia, nuestra forma de jugar y también del futuro de una industria que está cambiando más rápido que nunca. Video al que Carmen hace referencia: https://youtu.be/_zICz1Rm7aw?si=c6PXwRtsezSsDoCJ Participantes del EP73: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Carmen (@tristralas en X) · Jontxu (@13Jontxu en X) · Alberto (@27albpaty en X)

  • S1 · E72
    June 28 · 2 hr 22 min

    Pixel Arcadia EP 72 - Final de Temporada 2 | GTA VI rompe el físico | La industria en llamas 2 🔥

    En el episodio 72 de Pixel Arcadia despedimos la segunda temporada del podcast con un programa muy especial. Antes de comenzar, aprovechamos para dar las gracias a todos los que nos habéis acompañado durante estos dos años y anunciar que, aunque este es el último episodio de la temporada, es muy posible que durante el verano hagamos algún especial antes de regresar en septiembre con la Temporada 3. También os presentamos las novedades musicales del podcast. Estrenamos nuevos temas para la intro y la ambientación de Pixel Arcadia, además de algunos cambios que iremos incorporando a partir de ahora para seguir dándole personalidad al programa. En el bloque de actualidad nos encontramos con una auténtica segunda "semana negra" para la industria. Analizamos la polémica decisión de Rockstar de lanzar GTA VI en formato Code in a Box, sin disco físico, un movimiento que ya ha provocado la reacción de numerosas tiendas y que abre un debate sobre el futuro del formato físico. También comentamos la nueva Steam Machine de Valve, los importantes aumentos de precio anunciados por Xbox, la eliminación de más de 500 películas compradas por usuarios de PlayStation debido a problemas de licencias, la nueva reestructuración de Bungie y la sorprendente decisión de Nintendo de subir el salario de sus empleados para retener talento. En la segunda parte del episodio hablamos de nuestro verano gamer. Compartimos qué juegos tenemos pensado disfrutar durante las vacaciones, cómo afrontamos estos meses con más tiempo libre y si nuestra forma de jugar cambia cuando llega el verano. Además, Carmen y Pau responden a las preguntas que se quedaron pendientes del episodio dedicado a "Los videojuegos entre los rayos de sol", recordando aquellos veranos que quedaron ligados para siempre a algunos de nuestros juegos favoritos. Como siempre, terminamos con los lanzamientos de la próxima semana, la actualización de hobbies y los comentarios de la comunidad. Participantes del EP72: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Carmen (@tristralas en X) · Pau (@wiwi_saiz en X)

  • S1 · E71
    June 21 · 2 hr 4 min

    Pixel Arcadia EP 71 - La industria en llamas 🔥 XBOX en modo Reset | Reservas/Porra GTA VI

    En el episodio 71 de Pixel Arcadia comenzamos repasando varias noticias preocupantes para la industria. Comentamos la delicada situación de DontNod tras la retirada de apoyo por parte de Tencent, los despidos en el equipo de Luna Abyss y los rumores que apuntan a una nueva oleada de recortes en Bungie, donde PlayStation podría preparar la salida de cerca de la mitad de la plantilla. Un bloque marcado por la incertidumbre que siguen viviendo numerosos estudios en pleno 2026. El tema principal del programa gira alrededor de Xbox y la carta publicada por Asha Sharma tras sus primeros 100 días al frente de la compañía. Analizamos el llamado "reset" de Xbox, la fuerte autocrítica realizada por la directiva, las declaraciones de Satya Nadella sobre la necesidad de convertir la división en un negocio sostenible y los rumores que han surgido en los últimos días sobre posibles independizaciones de estudios como Compulsion, Double Fine o Ninja Theory. También debatimos sobre la posibilidad de una gran reestructuración interna, el futuro de las IPs de Xbox y si la compañía está entrando en una etapa mucho más conservadora a nivel creativo y comercial. Para cerrar el episodio comentamos el anuncio de la apertura de reservas de Grand Theft Auto VI, repasamos su portada oficial y hacemos nuestra particular porra sobre precios, ediciones especiales y hasta dónde podría llegar Rockstar con uno de los lanzamientos más esperados de la historia del videojuego. Participantes del EP71: · Carmen (@tristralas en X) · Jontxu (@13Jontxu en X) · Dani (@Orixellie en X) · Antonio (@soulfros en X)

  • S1 · E70
    June 14 · 2 hr 54 min

    Pixel Arcadia EP 70 - Especial NO E3 2026 | PlayStation, Summer Game Fest, Xbox y Nintendo

    En el episodio 70 de Pixel Arcadia hacemos nuestro tradicional especial dedicado al NO E3, repasando todos los grandes eventos que han marcado el inicio del verano en la industria del videojuego. Durante el programa analizamos, por orden cronológico, las principales conferencias y showcases de las últimas semanas, comentando los anuncios más destacados, las sorpresas que más nos llamaron la atención y los juegos que más expectativas nos han generado de cara a los próximos meses. Arrancamos con el State of Play de PlayStation, repasando todo lo mostrado por Sony y debatiendo sobre el nivel general del evento, sus grandes anuncios y si cumplió con las expectativas que muchos jugadores tenían depositadas en él. Continuamos con el Summer Game Fest, el evento capitaneado por Geoff Keighley, donde analizamos los juegos más interesantes, los bombazos de la noche y las sensaciones generales que nos dejó una de las citas más importantes del calendario. Después llega el turno del Xbox Games Showcase, donde Microsoft volvió a poner mucho énfasis en su ecosistema, Game Pass y los lanzamientos que llegarán desde el primer día al servicio. Comentamos los títulos más destacados, el papel cada vez más importante del programa Xbox Play Anywhere y la estrategia que está siguiendo la compañía para los próximos años. Y para cerrar el especial, repasamos el Nintendo Direct, comentando las novedades más importantes para Nintendo Switch 2 y los juegos que más nos llamaron la atención dentro de una presentación muy esperada por los seguidores de la compañía japonesa. Un episodio dedicado por completo a debatir, comparar y valorar qué compañía nos convenció más, qué juegos nos ilusionaron y cuál creemos que fue el gran ganador de este NO E3 2026. Participantes del EP70: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Carmen (@tristralas en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Jontxu (@13Jontxu en X) · Alberto (@27albpaty en X)

  • S1 · E69
    May 30 · 2 hr 1 min

    Pixel Arcadia EP 69 - Videojuegos entre rayos de sol ☀️| Sube Deck, Fable a 2027, 007 impresiones

    En el episodio 69 de Pixel Arcadia arrancamos con un pequeño repaso a algunas de las noticias más interesantes de los últimos días. Comentamos el espectacular estreno de Mina the Hollower, que ha conseguido una acogida sobresaliente por parte de la prensa especializada, las impresionantes ventas iniciales de 007 First Light y las primeras informaciones sobre Cyberpunk: Edgerunners 2, que ya tiene fecha para su presentación oficial. También hablamos de Hollow Knight: Silksong, que por fin tiene fecha de lanzamiento definitiva y edición física confirmada para todas las plataformas, además de una noticia que no ha dejado indiferente a nadie: la importante subida de precio de Steam Deck, con incrementos muy considerables en todos sus modelos. Repasamos las ultimas noticias acerca de Xbox, Fable se vuelve a retrasar y temas que comentan antes del xbox showcase. En la segunda parte del episodio nos ponemos algo más reflexivos con un tema muy ligado a estas fechas: los videojuegos y el verano. Hablamos de cómo cambia nuestra forma de jugar cuando llegan los meses de calor, si jugamos más o menos que durante el resto del año y si existen juegos que automáticamente asociamos a las vacaciones, la playa o una época concreta de nuestras vidas. También repasamos esos veranos que quedaron ligados para siempre a un videojuego, aquellos títulos que nos transportan instantáneamente a otra etapa y cómo la edad ha cambiado nuestra forma de vivir las vacaciones y nuestra relación con este hobby. Y como siempre, cerramos con los lanzamientos de la próxima semana, actualización de hobbies y comentarios de la comunidad. Participantes del EP69: · Dani (@Orixellie en X) · Antonio (@soulfros en X) · Alberto (@27albpaty en X) · Jontxu (@13Jontxu en X)

  • S1 · E68
    May 24 · 2 hr 10 min

    Pixel Arcadia EP 68 - PlayStation la lía, subida Plus, hackeos y no al PC | Previa al no E3

    En el episodio 68 de Pixel Arcadia arrancamos con una semana complicada para PlayStation, que consigue meterse en varias polémicas prácticamente al mismo tiempo. Primero comentamos la subida de precio de PS Plus en sus modalidades mensuales y trimestrales, una decisión que ha pillado a muchos usuarios por sorpresa, especialmente después de los buenos resultados financieros recientes de Sony. La segunda polémica es bastante más seria: los problemas de seguridad en cuentas de PSN. Analizamos cómo algunos usuarios están denunciando hackeos extremadamente fáciles de realizar aprovechando fallos en el sistema de soporte de PlayStation, llegando incluso a saltarse la verificación en dos pasos. Y para rematar, hablamos de la información publicada por Jason Schreier sobre el futuro de PlayStation en PC. Según los rumores ya confirmados internamente, Sony dejaría de lanzar muchos de sus juegos single player en ordenador para volver a centrarse en la exclusividad dentro del ecosistema PlayStation. En la segunda parte del episodio nos metemos de lleno en el “no-E3”, repasando todos los grandes eventos del verano que están a punto de llegar: PlayStation Showcase, Summer Game Fest, Future Games Show y Xbox Games Showcase. Comentamos qué esperamos de cada uno, qué anuncios nos harían ilusión y aprovechamos también para mirar atrás con cierta nostalgia a la época dorada del E3, debatiendo si la industria ha perdido parte de aquella magia y del factor sorpresa que tenían las conferencias de antes. Y como siempre, cerramos con lanzamientos de la próxima semana, actualización de hobbies y comentarios de la comunidad. Participantes del EP68: · Dani (@Orixellie en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Antonio (@soulfros en X) · Carmen (@tristralas en X) · Jontxu (@13Jontxu en X)

  • S1 · E67
    May 17 · 1 hr 50 min

    Pixel Arcadia EP 67 - Nintendo sube $ 💸 | Xbox Positrón 💿 | Mixtape 🛹 | Hobbies a tutiplén 🎮

    En el episodio 67 de Pixel Arcadia arrancamos con un buen picadito de noticias de la industria. Comentamos la nueva subida de precio de Nintendo Switch 2 en Europa, que ya alcanza los 499,99€, y las declaraciones de Shuntaro Furukawa dejando abierta la puerta a futuras subidas. También hablamos del nuevo tráiler de Stranger Than Heaven, lo nuevo de Ryu Ga Gotoku Studio, creadores de Yakuza, que llegará este invierno y apunta muy alto con una historia que abarca varias décadas de Japón. Seguimos con la complicada situación de Nagoshi Studio, el estudio fundado por el creador original de Yakuza, cuyo primer proyecto parece estar en una situación muy delicada tras los problemas financieros de NetEase. Además, comentamos un nuevo rumor sobre la próxima Xbox y el supuesto sistema “Positron”, que permitiría convertir juegos físicos en licencias digitales para facilitar el salto a la nueva generación. Y cerramos el bloque de actualidad con el lanzamiento del nuevo Steam Controller, que ha llegado con cierta polémica por sus problemas de compatibilidad fuera del ecosistema de Steam. En la segunda parte del episodio toca una actualización potente de hobbies, porque esta semana venimos cargados de juegos, series y contenido terminado que comentar. Participantes del EP67: · Dani (@Orixellie en X) · Alberto (@27albpaty en X) · Jontxu (@13Jontxu en X) · Carmen (@tristralas en X) · Antonio (@soulfros en X)

  • S1 · E66
    May 10 · 2 hr 55 min

    Pixel Arcadia EP 66 - Especial Clair Obscur: Expedition 33 🖌️ 🎨

    En el episodio 66 de Pixel Arcadia hacemos un especial dedicado por completo a Clair Obscur: Expedition 33. Y avisamos desde el principio: este programa está lleno de spoilers. Hablamos del juego entero, de todo lo que nos ha hecho sentir y de por qué creemos que es una de las experiencias más especiales de los últimos años. Arrancamos leyendo la emotiva carta del director artístico del juego incluida en el libro de arte, un texto que refleja perfectamente la pasión y el esfuerzo detrás del proyecto de Sandfall Interactive. A partir de ahí, repasamos nuestras primeras sensaciones tras terminar la aventura, cómo nos dejó el cuerpo y si consiguió cumplir o incluso superar las expectativas que teníamos puestas en él. También nos detenemos en los personajes, los momentos más impactantes y las escenas que más nos marcaron, además de debatir sobre su jugabilidad, el ritmo de la aventura y cómo evoluciona a lo largo de las horas. En uno de los bloques más importantes del especial, analizamos su apartado técnico y artístico: dirección visual, música, animaciones, rendimiento y por qué creemos que Expedition 33 consigue construir una identidad única dentro de la industria actual. Y para cerrar, nos metemos de lleno en la historia, los finales y las distintas interpretaciones que deja el juego, antes de imaginar cómo podría ser el futuro de la IP, una posible secuela y hacia dónde creemos que puede evolucionar este universo. Participantes del EP66 Especial Clair Obscur: Expedition 33 : · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Carmen (@tristralas en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Jontxu (@13Jontxu en X)

  • S1 · E65
    May 3 · 1 hr 36 min

    Pixel Arcadia EP 65 - PlayStation DRM | Xbox Q3 | vampiros Dawnwalker 🧛 y peli de Resident Evil

    En el episodio 65 de Pixel Arcadia arrancamos con una de las polémicas de la semana: el DRM de PlayStation. Analizamos los cambios en la gestión de licencias de juegos digitales en PS4 y PS5, el famoso contador de 30 días y la falta de comunicación inicial por parte de Sony, que generó bastante confusión entre los usuarios. Comentamos qué hay realmente detrás de esta medida y si tiene sentido o no desde el punto de vista del jugador. Seguimos con Xbox, que pese a los buenos resultados globales de Microsoft, vuelve a registrar una caída en su división gaming. Con tres trimestres consecutivos a la baja, debatimos qué está pasando con la marca y si su estrategia actual está funcionando o no. En la parte más positiva del episodio, hablamos de la presentación de The Blood of Dawnwalker, un RPG de vampiros desarrollado por ex miembros de CD Projekt RED que apunta muy alto. Comentamos su ambientación, su sistema de decisiones y por qué puede convertirse en uno de los grandes lanzamientos de 2026. También repasamos el primer tráiler de la nueva película de Resident Evil, que busca iniciar una nueva etapa para la saga en el cine. Para cerrar, echamos un vistazo a los lanzamientos de la próxima semana y compartimos nuestras últimas actualizaciones de hobbies. Participantes del EP65: · Dani (@Orixellie en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Antonio (@soulfros en X) · Jontxu (@13Jontxu en X)

  • S1 · E64
    April 26 · 2 hr 21 min

    Pixel Arcadia EP 64 - Nuevo comienzo "We Are Xbox" | 🏴‍☠️ Black Flag vuelve 🦜

    En el episodio 64 de Pixel Arcadia analizamos a fondo el nuevo rumbo de Xbox tras el lanzamiento del manifiesto “We Are Xbox”, un comunicado que marca un antes y un después en la compañía. Comentamos el abandono del nombre Microsoft Gaming para volver a sus raíces, el rediseño de la marca y, sobre todo, las cuatro grandes prioridades que marcarán su futuro: hardware, contenido, experiencia y servicios. Debatimos qué significa realmente este “nuevo comienzo”, las críticas internas reconocidas por la propia compañía, su apuesta por Project Helix, Game Pass y el juego en la nube, así como la posibilidad de revisar la estrategia de exclusividades en los próximos años. También repasamos otros puntos clave del comunicado como la rebaja en los precios de Game Pass, la llegada de nuevas suscripciones vinculadas a Discord y el enfoque de Xbox hacia un ecosistema más abierto, global y centrado en el jugador. Un bloque muy centrado en entender si este cambio de rumbo puede devolver a Xbox al primer plano de la industria. En el segundo tema comentamos el anuncio de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, el regreso de una de las entregas más queridas de la saga con Edward Kenway como protagonista. Analizamos lo mostrado en su presentación, el enfoque más clásico alejándose del modelo RPG reciente, las decisiones polémicas como la ausencia de contenido en disco o el recorte de modos y DLC, y nuestras sensaciones generales sobre este remake y lo que puede significar para el futuro de la franquicia de Ubisoft. Participantes del EP64: · Carmen (@tristralas en X) · Dani (@Orixellie en X) · Antonio (@soulfros en X)

  • S1 · E63
    April 19 · 2 hr 4 min

    Pixel Arcadia EP 63 - BAFTA 2026 🎭 | Pragmata, Replaced, Mouse con el 🧀 y polémicas absurdas

    En el episodio 63 de Pixel Arcadia arrancamos repasando los BAFTA Games Awards 2026, donde se premian los mejores videojuegos del año pasado. Comentamos los ganadores de cada categoría, comparamos con otros premios como The Game Awards y debatimos si han sido justos o si hay decisiones que nos han chirriado, en un bloque muy centrado en valorar lo mejor que nos dejó 2025. Después pasamos a los lanzamientos de la semana, con especial atención a Pragmata, que ha sorprendido muy positivamente tanto a prensa como a jugadores con notas altas y una recepción muy sólida. También hablamos de Replaced, que ha tenido una acogida bastante buena pero se ha visto envuelto en polémica tras el análisis de IGN insinuando el uso de IA, algo que el estudio tuvo que desmentir públicamente provocando que el medio rectificase. Completamos el bloque con las buenas sensaciones de Mouse, el retraso de Industria 2 el mismo día de su lanzamiento y el anuncio de Metro 2039, la nueva entrega de la saga que llegará en 2027. Participantes del EP63: · Carmen (@tristralas en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Jontxu (@13Jontxu en X) · Dani (@Orixellie en X) · Antonio (@soulfros en X)

  • S2 · E62
    April 12 · 2 hr 19 min

    Pixel Arcadia EP 62 - Amazon Luna 🌙 cambia el juego | Suscripciones vs propiedad | ¿Cómo jugamos hoy? 🎮

    En el episodio 62 de Pixel Arcadia arrancamos comentando el cambio de rumbo de Amazon Luna, que elimina las compras individuales de juegos y el acceso a tiendas externas como Ubisoft, GOG o EA. A partir de ahora, el servicio apuesta por un modelo completamente centrado en suscripción dentro de su propio ecosistema. A raíz de esta noticia, abrimos un debate más amplio sobre el gaming en la nube y el modelo de suscripción: ¿es realmente el futuro de la industria? ¿Estamos dejando atrás la idea de poseer nuestros juegos? ¿Puede este modelo sustituir a las consolas y al PC tradicional? En la segunda parte del episodio, nos ponemos más personales y hablamos de cómo consumimos videojuegos hoy en día. Entre backlog, suscripciones y lanzamientos constantes, analizamos nuestros hábitos como jugadores y si realmente estamos disfrutando más o simplemente jugando más. Para cerrar, repasamos los lanzamientos de la próxima semana —una semana especialmente cargada— y compartimos nuestras últimas actualizaciones de hobbies. Participantes del EP62: · Dani (@Orixellie en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Carmen (@tristralas en X) · Jontxu (@13Jontxu en X) · Alberto (@27albpaty en X)

  • S1 · E61
    April 4 · 1 hr 24 min

    Pixel Arcadia EP 61 - Prensa vs jugadores | Noticias de Sony, Nintendo y más

    En el episodio 61 de Pixel Arcadia debatimos sobre una cuestión cada vez más presente: la diferencia entre la prensa especializada y la opinión de los jugadores. A raíz de casos recientes como Crimson Desert o la película The Super Mario Galaxy Movie, analizamos por qué existe esta brecha, si las notas de los medios siguen teniendo el mismo peso que antes y hasta qué punto confiamos en las críticas a la hora de decidir qué jugar o ver. Reflexionamos también sobre si la comunidad ha ganado relevancia frente a la crítica tradicional y qué papel debería tener cada una. En la parte de actualidad repasamos varias noticias destacadas: PlayStation apuesta fuerte por la IA con la compra de Cinemersive Labs y nuevas patentes que permitirían modificar elementos como el sonido en tiempo real, mientras que Nintendo vuelve a estar en el foco por la posible subida de precio de Switch 2 y el rechazo de una patente clave en Estados Unidos. También comentamos el rumor de un RPG de El Señor de los Anillos por parte del estudio de Kingdom Come, la complicada situación de Eidos-Montreal tras nuevos despidos y cancelaciones, y el movimiento de Shift Up, que adquiere el estudio de Shinji Mikami para reforzar su apuesta por proyectos AAA. Participantes del EP61: · Pau (@wiwi_saiz en X) · Dani (@Orixellie en X) · Antonio (@soulfros en X)

  • S1 · E60
    March 29 · 2 hr 19 min

    Pixel Arcadia EP 60 - Xbox Partner Preview | PS5 sube precios | El caos de las suscripciones

    En el episodio 60 de Pixel Arcadia repasamos el Xbox Partner Preview de marzo de 2026, un evento cargado de anuncios third-party donde Xbox ha mostrado cerca de 20 juegos en apenas media hora. Comentamos títulos como Alien Deathstorm, Artificial Detective o las novedades de S.T.A.L.K.E.R. 2, además de analizar el papel de este formato como escaparate del catálogo futuro más allá de los estudios propios y su relación con Game Pass. También debatimos sobre la nueva subida global de precios de PlayStation, que afecta a toda la gama PlayStation 5, incluyendo PS5 Pro y PlayStation Portal. Analizamos el contexto económico, el encarecimiento de componentes como la memoria y si esta tercera subida en la generación puede afectar a la percepción del consumidor y al ritmo de ventas de la consola. En la parte final hablamos del modelo de suscripciones, con la subida de precios de Netflix, el primer tráiler de la serie de Harry Potter en HBO que ha dividido a los fans, y el rumor de un nuevo nivel de Xbox Game Pass llamado Trion, centrado en juegos first party. Cerramos comentando el curioso caso de Crimson Desert, que tras unas críticas iniciales más frías ha logrado revertir la situación gracias al apoyo del público y un fuerte rendimiento en ventas. Participantes del EP60: · Carmen (@tristralas en X) · Jontxu (@13Jontxu en X) · Dani (@Orixellie en X) · Antonio (@soulfros en X)

  • S1 · E59
    March 22 · 2 hr 3 min

    Pixel Arcadia EP 59 - Primeras impresiones de Crimson Desert | NVIDIA y el polémico DLSS 5

    En el episodio 59 de Pixel Arcadia analizamos el lanzamiento de Crimson Desert, que llega rodeado de sensaciones muy mixtas. Comentamos su media en Metacritic, las críticas de la prensa, los problemas señalados por muchos jugadores como misiones repetitivas, historia irregular o controles extraños, y el impacto que ha tenido en Steam, donde las valoraciones han caído a “Mixtas”. También hablamos de su rendimiento, bastante sólido en consolas y GPUs modernas, y del golpe que ha supuesto para Pearl Abyss a nivel bursátil. Además, recogemos las primeras impresiones tras varias horas de juego, destacando tanto sus puntos fuertes como las dudas que deja en este arranque. En el segundo bloque abordamos una de las mayores polémicas recientes: la presentación de DLSS 5 por parte de NVIDIA. La compañía propone un salto hacia el renderizado basado en IA generativa capaz de reconstruir geometría e iluminación en tiempo real, pero la reacción de la comunidad ha sido muy negativa. Debatimos sobre las críticas a la pérdida de calidad visual y de identidad artística, la enorme “funada” en redes y plataformas como YouTube, y las declaraciones de Jensen Huang, que defiende esta tecnología como el futuro inevitable del sector. Reflexionamos sobre si este camino es realmente el siguiente paso lógico o si aún está demasiado verde para el estándar que exige la industria. Participantes del EP59: · Carmen (@tristralas en X) · Alberto (@27albpaty en X) · Dani (@Orixellie en X) · Antonio (@soulfros en X)

  • S1 · E58
    March 15 · 2 hr 23 min

    Pixel Arcadia EP 58 – Cuando el HUD desaparece | Dudas con Crimson Desert | Helix y PS6 | PEGI

    En el episodio 58 de Pixel Arcadia debatimos sobre un elemento de diseño cada vez más interesante en los videojuegos: cuando la interfaz desaparece y el propio mundo del juego guía al jugador. Hablamos de títulos que reducen o eliminan el HUD tradicional —mapas, barras o marcadores— para apostar por una experiencia más inmersiva basada en el diseño de niveles, la iluminación o las señales del entorno, y discutimos si este enfoque realmente mejora la experiencia o puede llegar a resultar confuso para algunos jugadores. También comentamos la polémica alrededor de Crimson Desert, que sigue generando debate antes de su lanzamiento. Entre las críticas destacan la confirmación de Denuvo en PC, las dudas sobre el rendimiento en consolas base tras enviarse solo la versión de PlayStation 5 Pro para análisis técnicos y el hecho de que la versión física requiera una gran actualización online para poder jugar. Al mismo tiempo, las tablas de requisitos publicadas por el estudio apuntan a una optimización bastante sólida en todas las plataformas. En un bloque dedicado a la próxima generación repasamos las novedades presentadas por Microsoft en la Game Developers Conference, donde se ha hablado de Project Helix, la futura plataforma de Xbox basada en un chip personalizado de AMD y pensada para ejecutar juegos tanto de consola como de PC. También comentamos los rumores sobre el calendario de la siguiente generación y la posibilidad de que PlayStation 6 llegue también en torno a 2027. Para cerrar el episodio repasamos la actualización del sistema de clasificación PEGI, que endurecerá algunos criterios a partir de 2026 con nuevas categorías relacionadas con NFTs, loot boxes, mecánicas de engagement o sistemas de chat en juegos online. Participantes del EP58: · Carmen (@tristralas en X) · Jontxu (@13Jontxu en X) · Alberto (@27albpaty en X) · Dani (@Orixellie en X) · Antonio (@soulfros en X)

  • S1 · E57
    March 8 · 2 hr 37 min

    Pixel Arcadia EP 57 – El valor de los indies | Xbox anuncia Project Helix | Noticias de la semana

    En el episodio 57 de Pixel Arcadia abrimos con un debate sobre cómo valoramos los juegos indie y qué nivel de exigencia deberían tener frente a los grandes AAA. Hablamos sobre si la originalidad y las buenas ideas pueden compensar fallos técnicos, si el precio influye a la hora de perdonar bugs o carencias y si el reconocimiento que reciben los estudios independientes es justo teniendo en cuenta sus recursos y tamaño de equipo. Después comentamos el anuncio oficial de Xbox de su próxima generación de consolas con el nombre en clave Project Helix, presentado por la nueva jefa de la división Asha Sharma. Repasamos los rumores técnicos sobre su hardware, el supuesto salto de rendimiento frente a Xbox Series X, las cifras filtradas de potencia, el posible precio que podría superar los 1000 dólares y lo que esto significaría para la próxima generación frente a la futura PlayStation. En la parte final repasamos varias noticias de actualidad: el cierre del free-to-play Highguard apenas 45 días después de su lanzamiento, el gran recibimiento de Pokémon Pokopia en Metacritic, los nuevos rumores sobre PlayStation y el posible regreso a las exclusividades de consola para juegos como Ghost of Yotei, Saros o Marvel's Wolverine, el adelanto inesperado de la fecha de lanzamiento de Pragmata por parte de Capcom, y las dudas que está generando Crimson Desert al no mostrar todavía gameplay en consolas base antes de su lanzamiento. Participantes del EP57: · Pau (@wiwi_saiz en X) · Carmen (@tristralas en X) · Jontxu (@13Jontxu en X) · Dani (@Orixellie en X) · Antonio (@soulfros en X)

  • S1 · E56
    March 1 · 2 hr 16 min

    Pixel Arcadia EP 56 - Exclusividades en duda, PlayStation y Xbox | Pokémon Presents | Resident Evil Requiem

    En el episodio 56 de Pixel Arcadia debatimos sobre el posible cambio de estrategia de PlayStation respecto a sus exclusivos en PC. Según información de Jason Schreier, Sony podría dejar de lanzar en ordenador sus grandes títulos single player y centrarse únicamente en juegos como servicio. Analizamos si el bajo porcentaje de beneficios procedentes de PC es motivo suficiente para este giro y qué implicaciones tendría para el futuro de la marca. También hablamos del nuevo liderazgo en Xbox con Asha Sharma y Matt Booty al frente, sus declaraciones sobre exclusividades, ecosistema abierto e IA, la polémica en redes en torno al Gamertag de Asha y las críticas de Seamus Blackley, creador de la primera Xbox. Un bloque intenso sobre identidad y futuro en la industria. En la parte final repasamos el Pokémon Presents del 30 aniversario con anuncios como Pokémon Viento y Pokémon Oleaje, el regreso de clásicos y la compatibilidad con Pokémon Home, además de comentar el lanzamiento de Resident Evil Requiem, que debuta con una sólida recepción crítica. Participantes del EP56: · Pau (@wiwi_saiz en X) · Jontxu (@13Jontxu en X) · Dani (@Orixellie en X) · Antonio (@soulfros en X)

  • S1 · E55
    February 21 · 2 hr 10 min

    Pixel Arcadia EP 55 - PlayStation cierra Bluepoint | Terremoto en Xbox | Nintendo y Steam Deck en apuros

    En el episodio 55 de Pixel Arcadia arrancamos con una noticia muy dura para la industria: PlayStation cierra Bluepoint Games, el estudio responsable de los remakes de Demon’s Souls y Shadow of the Colossus. Analizamos las razones detrás de esta decisión, la paradoja de haber encargado a Bluepoint un juego como servicio de God of War, y la falta de empatía mostrada por Sony al promocionar Marathon justo tras conocerse el cierre. También debatimos qué puede ocurrir con sus 70 empleados y el mensaje lanzado por Hermen Hulst sobre el rumbo de PlayStation Studios. En el segundo bloque hablamos de los cambios históricos en Xbox. Tras casi 40 años en Microsoft, Phil Spencer se retira, mientras que Sarah Bond deja su puesto como presidenta de Xbox. Analizamos la llegada de Asha Sharma como nueva responsable de la división, el ascenso de Matt Booty a Microsoft AI y qué significa este relevo total de liderazgo para el futuro de la marca Xbox. El Tema 3 nos lleva a una nueva polémica protagonizada por Nintendo. La compañía anuncia el relanzamiento de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja para Switch 2 por 20 €, pero fuera del servicio online, con bloqueo de idioma, sin guardado en la nube y sin mejoras técnicas reales. Debatimos si esta estrategia es otro ejemplo de “Nintendo siendo Nintendo” y hasta qué punto estas decisiones afectan a la percepción de valor del consumidor. Cerramos los temas principales hablando de Steam Deck, que se ve golpeada por la escasez de RAM y componentes. Valve deja de fabricar varios modelos (LCD 256 GB y OLED 512 GB), quedando disponible únicamente el modelo OLED de 1 TB en muchas regiones. Comentamos cómo esta situación puede afectar al mercado de consolas portátiles y al propio ecosistema de Steam. Como siempre, finalizamos con el repaso de los lanzamientos de la próxima semana, nuestras actualizaciones de hobbies y la sección de comentarios y agradecimientos a la comunidad. Participantes del EP55: · Carmen (@tristralas en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Dani (@Orixellie en X) · Antonio (@soulfros en X)

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