Skip to content
Artwork for Öppna världar
LeisureVideo GamesSociety & CultureNewsEntertainment News

Öppna världar

Öppna världar

Öppna världar är i grunden en podcast där ett gäng nära vänner diskuterar saker. Inte helt otippat spel, serier, filmer eller annan populärkultur. Inte som alla andra.

Ansvarig utgivare:
Aaron Vesterberg Ringhög
Play
  • 20 episodes
  • Avg 1 hr 33 min
  • Swedish
  • #276
    August 21 · 2 hr 6 min

    Avsnitt 276 - En armborst

    En långkörare kommer lastat! Aaron sätter sig ner med sin gamle gymnasievän Samson Nadier Wiklund, som bara råkar vara en av de mest spelkunniga veteraner vi har i detta avlånga land! Och inte nog med det - Samson berättar mer om inspirationen och hur det faktiskt gick till när han lanserade sin numera väldigt lyckade Kickstarter för den kommande kulturtidskriften om spel - Vännen! Det blir ett samtal om det pretentiösa och inspirerande som bara riktigt ambitiösa texter kan bidra till. Men inte utan ett och annat avbrott från de två gamla teateraporna som minns tillbaka bl a hur det var när de möttes där på gräsmattan för första gången för ca 27 år sedan. DÄrefter hoppar vi vidare in på spel. Från lite mer nichade fan remakes av The Legend of Zelda: Ocarina of Time och Metroid Prim (i 2D!) till Aarosns purfärska intryck av fantastiska Mortal Shell 2*! Häng med så åker vi! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare. Köp ett eget exemplar av Sveriges andra kulturtidsskrift om tv-spel genom att stötta Samsons Kickstarter HÄR! Läs Aarons recension av Mortal Shell 2 på FZ.se HÄR.

  • #275
    August 18 · 1 hr 10 min

    Avsnitt 275 - Freudiansk insikt

    Det är dags för Replaced* och Pragmata**-podd rond 2! Precis som vi lovade sätter sig nu Douglas och Aaron och pratar om berättelsen i Replaced och Pragmata, med fulla spoilers! Det blir ett samtal om Capcoms förmåga att porträttera jordnära och ömtåliga män (som mördar monsterrobotar då förstås) och det märkliga i att träda in i föräldrarollen med ett barn som ... inte alls är ett barn, med allt vad det innebär. Men inte innan vi bryter ner den mycket välskrivna sagan om Reach och Warrens gemensamma (eller?) resa genom otroligt atmosfäriska Replaced. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Koder för Replaced har tillhandahållits av Thunderful Games **Koder för Pragmata har tillhandahållits av Capcom

  • #274
    August 11 · 49 min

    Avsnitt 274 - Eld i järnet

    Vi är tillbaka! Jules och Douglas är tillbaka och i full piratutstyrsel., med dussintals timmar i Assassins Creed: Black Flag Resynced* som står på dagens meny. Även om de är relativt överens om att det pågår förvånansvärt lite lönnmördande för att vara ett lönnmördarspel, samtidigt som de röriga menyerna riskerar att förta lite, kan de omöjligen motstå de ljuvliga sjömansvisorna som ekar över haven. Den stora frågan är såklart - är Black Flag lika bra som vi minns det? Häng med och hör själv! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Kod för Assassins Creed: Black Flag Resynced har tillhandahållits av Ubisoft.

  • #273
    July 26 · 1 hr 39 min

    Avsnitt 273 - Promenadpodden

    Här kommer en sommarhälsning från panelen! I detta "walk and talk"-avsnitt snörar Aaron och Jules på sig skorna för en runda runt Flatensjön. Vi inleder med lite statusuppdatering och inte minst en redogörelse för hur det egentligen är med Aarons hjärta (spoiler: det är bara bra). När pulsen tillåter nördar vi ner oss i spel! Jules har under semestern avhandlat 1930-talsäventyret Lost Horizon och Aaron NES-klassikern Mega Man (för att ha lite kött på benen inför Gamescom, där han ska testa bl a kommande Mega Man). Samtidigt berättar Jules om sina rogivande och storslagna projekt i House Flipper 2, där hen just nu bygger lägenheter åt både sig själv och sina kommande virtuella grannar. Men inte nog med det! Mellan mjölksyran flödar också filmnörderiet och även om mycket av snacket tar avstamp i Christopher Nolans The Odyssey, som vi på inget sätt recenserar i detta avsnitt, glider vi istället in på att diskutera en hel del andra filmer istället. Som sig bör. Kramar från skogen! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare.

  • #272
    June 14 · 1 hr 42 min

    Avsnitt 272 - Som Journey

    Showcasebonanza! Jules, Aaron och Douglas har kollat trailers, trailers och mer trailers från Summer Game Fest, Xbox Game Showcase, Nintendo Direct och Future Games Show. Självklart är vi inte helt galna, så det kanske inte blir en mening om varje spel som visades upp, men en liten lista med intryck för följande titlar blev det iaf! Alien: Isolation 2 Blood Message Clockwork Revolution Clutch Exodus Fable Final Fantasy VII Revelation Gears of War: E-Day GenAtlas Hot Wheels Infinite Rush Resident Evil Code: Veronica Resonance: A Plague Tale Legacy Screenbound Senua's Saga: Hellblade II Star Wars Zero Company Stellar Blade: Blood Rain Stranger Than Heaven The Blood of Dawnwalker The Legend of Zelda: Ocarina of Time The Wolf Among Us 2 Valor Mortis Wheelmates Ibland ense, ibland oense - men om vad? Häng med och hör själv så får du veta!

  • #271
    June 6 · 1 hr 30 min

    Avsnitt 271 - Ond död bråd

    Juni är här tillsammans med en hel del intryck från alla förbaskade showcases av nya kommande spännande spel hörni! Och ni vet vad det betyder. Vi kollar på det, funderar på det. Och snackar om det. Först ut är Sonys State of Play som gick av stapeln tidigare i veckan. Hur bra är Wolverines hår egentligen och finns det verkligen folk som fortfarande tycker att det är jobbigt när kvinnor få ta plats i deras favoritspel? Ja det verkar som det (på gott och ont). Mer intryck kommer även för återstående showcases som pågår denna veckan. Men inte innan vi har avhandlat några heta intryck från Diablo IV: Lord of Hatred* och inte minst Life is Strange: Reunion**! Är det andra DLC:t lika bra som det första var till Diablo IV och hur känns det att återvända till platsen där allt började i Life is Strange universumet? Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Koder för Diablo IV: Lord of Hatred har tillhandahållits av Activision Blizzard **Kod för Life is Strange: Reunion har tillhandahållits av Bandai Namco

  • #270
    May 14 · 46 min

    Avsnitt 270 - Stängda dörrar till öppna (spel)världar

    Det är dags att sätta plattan i mattan tillsammans med Douglas och Jules som inte bara inreder trädgårdar och kök, utan även har bränt gummi i Japan med det kommande släppet Forza Horizon 6*! Hur mycket har Playground Games lärt sig sedan femman och har fem år varit precis den tiden som studion behövt sedan sin senaste bravur? Detta och mycket mer i dagens desikerade brum-brum-avsnitt! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Kod för Forza Horizon 6 är tillhandahållen av Microsoft

  • #269
    May 10 · 1 hr 19 min

    Avsnitt 269 - Jag kände igen typ en låt

    Jules är tillbaka och har spelat Resident of Dut... Resident Evil: Requiem*! Tillsammans med Aaron bryter hen ned det goda mot det onda (i dubbel bemärkelse tåls såklart att säga...) i Capcoms senaste tillskott i Resident Evil-serien. Från det bästa hen spelat till något av det tråkigaste i samma slag, men varför då? Och hur het är Leon Kennedy 2026, egentligen? Därefter beger sig de båda tillbaka till det tidigare 90-talet i en jakt på alkohol inför sista natten med gänget i förra veckans snackis - Mixtape som släpptes dag ett i Game Pass Ultimate**. Musikaliskt mästerverk eller självgående nostalgikliché? Ja åsikterna är delade, men överlag är det svårt att inte slå sig ned emellanåt och bara låta sig tas med på en resa, oavsett hur pretentiös och navelskådande den än må vara, för rätt vad det är kan det ju vara så att det finns något litet, något speciellt som tilltalar just dig, och det var definitivt något som Mixtape erbjöd i sin tre timmar långa upplevelse. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare. *Kod för Resident Evil: Requiem tillhandahölls av Capcom **Koder för Xbox Game Pass Ultimate tillhandahölls av Microsoft

  • #268
    May 8 · 1 hr 5 min

    Avsnitt 268 - Dead Souls

    Douglas och Aaron slår sig ner för att prata om Capcoms senaste iom Pragmata* och inte minst Sad Cat Studios debuttitel Replaced**! Det handlar alltså om AI, action och stark inramning i dagens samtal, både genom pixlar på jorden och strålspårning på månen. Spoilerfritt som vanligt med fokus på spelmekanik, presentation overgripande intryck. Men inte utan att Aaron har fått snacka av sig om Mortal Kombat 2 som han såg på bio i veckan. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Koder för Pragmata har tillhandahållits av Capcom **Koder för Replaced har tillhandahållits av Thunderful Publishing

  • S1 · E267
    April 27 · 1 hr 7 min

    Avsnitt 267 - Spelar så stygnen går upp

    Ida är tillbaka och låter sig inte hållas tillbaka när hon äntligen får följa upp mästerverket Returnal i kommande Saros* från finska studion Housemarque. Hur står sig Saros mot sin föregångare och hur många timmar av bullet balett krävs för att Ida ska märka det med sitt seal of approval..? Aaron knappar dessutom in från sonens fotbollsmatch och behandlar sina inledande 30 timmar med Crimson Desert**, musikinspirationen (iaf enligt magkänslan) och inte minst kontrollen (nu när han äntligen får möjlighet att spela och lära sig i lugn och ro). Avslutningsvis tar sig Douglas an God of War: Sons of Sparta. En titel som likväl polariserar som den ändå håller måttet enligt vad förväntningarna runt en retrodoftande metroidvania bara kan göra 2026. Frågan är om det räcker hela vägen? Häng med så berättar vi! *Kod för Saros har tillhandahållits av PlayStation **Kod för Crimson Desert har tillhandahållits av Pearl Abyss ***Kod för God of War: Sons of Sparta har tillhandahållits av PlayStation All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.

  • #266
    March 4 · 1 hr 21 min

    Avsnitt 266 - Ett öga för detaljer

    Douglas och Aaron slår sig ner efter en rejäl Planet of Lana*-maraton! Douglas som aldrig spelat det första spelet från Göteborgsbaserade studion Wishfully tog sig an detta innan de båda tog sig igenom uppföljaren som släpps idag - Planet of Lana II*. Och vilken resa de gjort! Göteborgsgänget! Kan du tänka dig! Vi snackar rep, plattformande, repfysik, språk, imponerande repgrafik och inte minst de gripande stunder som tog tag i oss lite extra hårt jämfört med föregångaren. Och rep! Faktum är att vi självklart måste ställa frågan - är detta den bästa repfysiken sedan The Last of Us Part 2? Det överlåter vi till dig att svara på! Vi bara ställer frågan! Och för att inte avsluta på en alldeles för positiv not går vi över våra icke förberedda elelr planerade tankar kring de senaste nyheterna från Microsoft och Sony. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken från Planet of Lana-spelen är skriven av Takeshi Furukawa. *Koder för Planet of Lana och Planet of Lana II har tillhandahållits av Thunderful Games

  • #265
    January 25 · 1 hr 6 min

    Avsnitt 265 - Egen liten by i Japan

    UPPDATERING: Korrigering - det var alltså inte 20% av alla spel som släpptes på Steam som kom från Sverige, utan 20% av alla intäkter på Steam som kom från spel från Sverige. Nytt år! Nytt avsnitt! Douglas och Aaron surrar lite Donkey Kong Bananza och Sonic Racing Crossworlds* innan de dedikerar andra halvan av samtalet till den senaste Xbox Developer Direct som sändes i veckan. Häng med! *Kod för Sonic Racing Crossworlds har tillhandahållits av SEGA

  • S1 · E264
    Dec 30, 2025 · 1 hr 28 min

    Avsnitt 264 - Känsla för feeling

    Årets sista avsnitt är här och med det sagt, gör dig redo för en fantastisk långkörare med vår nyårsgäst Shams Jorjani! Med en lång bakgrund i spelbranschen på företag som Avalanche Game Studios och Paradox Interactive hela vägen fram tills idag när han styr skeppet på Arrowhead Game Studios, har Shams inte bara en utan flera spännande insikter att dela med sig av. Hur var det att arbeta på förlagssidan på Paradox när de endast var en handfull personer? Hur marknadsför man egentligen ett litet indiespel utan någon konkret budget 2009? Och vilka utmaningar presenteras för en person som tillträder som VD på en studio som precis släppt sitt största spel någonsin med rekordresultat? Många frågor lyfts och det är tur att Shams har talets gåva och är van att prata länge om de affärspraktiker som pågår bakom kulisserna, något han dessutom lyckas hitta tid för i hobbyprojektet The Business of Video Games Podcast som han rattar tillsammans med vännen Fernando Rizo. Stort tack till Shams som gästade årets sista avsnitt och iom detta önskar vi dig som lyssnar och fortsätter att lyssna ett Gott Nytt År, så hörs vi igen 2026. Självklart glömde Aaron att signa av i avsnittet, så då kör vi den här istället - glöm inte att det är coolt att vara snäll. <3 All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. Hör Shams berätta om tiden mellan Paradox och Arrowhead HÄR Följ The Business of Video Games Podcast HÄR Följ Shams på Twitter HÄR

  • S1 · E263
    Dec 21, 2025 · 1 hr 56 min

    Avsnitt 263 - Alla tre

    Det är dags för panelen att runda av året tillsammans i ett längre avsnitt där vi behandlar inte bara våra senaste spelintryck, utan även gör ett tappert försök på en väldigt avslappnad ingång till våra årets spel! Men innan vi gottar oss ned i de starkaste minnena under den andra halvan blir det debuterande intryck av självaste Call of Duty: Black Ops 7* från Jules och Douglas som båda landar i någon form av konsensus om att det faktiskt är … ytterligare ett Call of Duty, men frågan är såklart vad det är som gör det till det? Därefter myser vi i vinterlandskapen genom danskutvecklade Winter Burrow och vad som händer i äventyret utanför den mysigt inredda stubben där den lilla stadsmusen bor. Sen bär det av! Vad var egentligen årets bästa spel enligt panelen och hur landade de i … ja, inte ska vi väl spoila detta här och nu. Lyssna själv! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Koder för Call of Duty: Black Ops 7 har tillhandahållits av Activision

  • S1 · E262
    Nov 8, 2025 · 55 min

    Avsnitt 262 - Vilket j***a ljud

    Vi välkomnar Douglas tillbaka till podden när Aaron och Douglas går över sina intryck av Battlefield 6* och Ninja Gaiden 4**. *Kod för Battlefield 6 har tillhandahållits av EA **Kod för Ninja Gaiden 4 har tillhandahållits av Microsoft

  • S1 · E261
    Oct 23, 2025 · 1 hr 11 min

    Avsnitt 261 - Vansinnigt dödlig

    Jules kämpar sig igenom sina intryck av The Outer Worlds 2*! Aaron och Jules är inte heeeelt överens om (fenomenala) Keeper* från Double Fine! Aaron håller Ghost of Yotei** högre än självaste... Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Koder för The Outer Worlds 2 och Keeper har tillhandahållits av Microsoft. **Kod för Ghost of Yotei har tillhandahållits av Sony

  • S1 · E260
    Sep 25, 2025 · 59 min

    Avsnitt 260 - T som i Ture

    Ett skepp kommer lastat med intryck från Chronos: The New Dawn* och inte minst The Rogue Prince of Persia**! Slit det med hälsan! <3 All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Kod för Chronos: The New Dawn har tillhandahållits av Bandai Namco **Kod för The Rogue Prince of Persia har tillhandahållits av Ubisoft.

  • S1 · E259
    Sep 14, 2025 · 5 hr 53 min

    Avsnitt 259 - The whole shebang

    Kära lyssnare! Efter en mängd spelsessioner, möten, intervjuer, resor, middagar och livet i övrigt är nu äntligen Aaarons Gamescom 2025-resa sammanfattad (eller ja, kanske snarare utbredd) i ett av ... nej. I vårt tveklöst längsta avsnitt hittills. Vi ber om ursäkt på förhand för att vi inte publicerar detta som en ljudbok, men tackar för det fortsatta förtroendet och hoppas att de tolv intervjuer och presentationer som vi fick möjligheten att göra nere i Köln är tillfreds och inspirerande. För att visa vår uppskattning har vi denna gången även skrivit upp timestamps för alla er som kanske vill hoppa till specifika intervjuer! Varsågod: 00:00-10:35 Introsvammel 10:35-14:46 Gamescom 2025! 14:46-21:10 Xbox montern och ROG Xbox Ally 21:10-38:50 The Last Caretaker + intervju 38:50-58:56 High On Life 2 + intervju 58:56-1:33:35 Planet of Lana 2 + intervju 1:33:35-1:54:25 Ninja Gaiden 4 + intervju 1:54:25-2:30:10 Chronos + intervju 2:30:10-2:49:20 Keeper + presentation 2:49:20-3:04:50 Kumarn: The Wandering Spirit + intervju (PAUS) 3:05:18- 3:42:00 HELA + intervju 3:42:00-4:12:30 Replaced + intervju 4:12:30-4:37:30 Sonic Racing: Crossworlds + intervju 4:37:30-5:03:07 007: First Light + intervju 5:03:07-5:09:42 Pragmata 5:09:42-5:36:10 Exoborne + intervju 5:37:08-5:41:15 Phantom Blade Zero 5:41:15-5:50:05 Crimson Desert 5:50:05 - Avslut! Så! Förhoppningsvis hängde du med hela vägen in i mål, se nu till att dra genom dessa så snabbt du kan för snart blir det mer! Allt gott! All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.

  • Aug 18, 2025 · 1 hr 23 min

    Avsnitt 258 - Den ensamma mannens tyngd

    Vi är tillbaka med nya intryck och storslagna planer! Kort avstämning blir det kring livet i allmänhet, Torneå, hål i väggen och prepp inför kommande Gamescom veckan. Därefter beger vi oss bak i tiden för att höra vad Jules tänker om nostalgikicken Robocop: Rogue City, dess homage till originalet och inte minst hur väl det håller genom sina 20-30 timmar av pang pang. Avslutningsvis är det en favorit i repris när vi återigen pratar om Death Stranding Director´s Cut i podden, fast denna gången är det Aaron som spelat genom Kojimas första äventyr sedan avknoppningen från Konami. Manlig ensamhet står på menyn och en Kojima som kör medan vi sitter i baksätet. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungligen upphovsrättsägare.

  • S1 · E257
    Jun 18, 2025 · 1 hr 38 min

    Avsnitt 257 - Två stjärnor

    Vi är tillbaka med rykande färska intryck från det senaste och ... det näst senaste! Vad betyder egentligen två stjärnor efter timmar av nötande i Mario Kart World? Hur mycket kroppsdelar kan man städa undan i Crime Scene Simulator innan en behöver fundera på varför en överhuvudtaget njuter av det? Hur är det att efter flera år hoppa tillbaka in i The Division 2 och alla spelets system på system efter att ha varit bortkopplad från Tom Clancys universum (som egentligen kanske inte ens bör ses som Clancys universum)..? Och vad är det som får rollspelsnörden att inte fastna helt för Oblivion Remastered..? Många frågor blir det! Och många svar har vi! Häng med! Och Glad Midsomm! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare. *Kod för Mario Kart World har tillhandahållits av Nintendo **Kod för The Division 2: Battle For Brooklyn DLC har tillhandahållits av Ubisoft

Showing 1–20 of 20 episodes