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Insert Moin

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Der abwechslungsreichste Spielepodcast der Welt. Wir sind Manuel Fritsch, Michael Cherdchupan, Anne Wernicke, Michael Wieczorek, Sebastian Tyzak, Gloria Manderfeld und Nina Kiel und wir produzieren den abwechslungsreichsten Spielepodcast der Welt. Insert Moin ist unabhängiger Spielejournalismus zum Hören. Seit 2010 sprechen wir mit stetig wechselnden Gästen über ihre Liebe zu Games, die Menschen hinter den Produkten und die Branche. Von AAA bis Indie, über Japan-Nischentitel hin zu Hidden Horror-Gems. Mit mehr als 3600 Folgen seit 2010 Erfahrung ist Insert Moin einer der dienstältesten und erfahrensten Spielepodcasts weltweit.

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Episodes1939

  • Dec 8, 2025 · 46 min

    Skate Story: Salvador Dalis Surreal Pro Skater

    Stellt euch vor, ihr seid ein Dämon. Ihr habt Hunger und wollt den Mond verschlingen. Ihr seid nicht aus Fleisch und Blut, sondern aus Glas und Schmerz. Und: Ihr müsst skaten! Das Skateboard, die Fortbewegung, der Flow - das ist eure Existenz. Ihr seid sehr zerbrechlich, aber ihr könnt euch nicht gegen den Drang auf's Board zu steigen wehren. Oh, wow, was für eine Prämisse für ein Spiel! Skate Story macht von Anfang an klar: Diese Reise durch die Unterwelt ist mit nichts vergleichbar, was ihr vorher in anderen Titeln gesehen habt. Der großartige Soundtrack von Blood Cultures, der seltsame visuelle Stil irgendwo zwischen Glitch-Art und wildem Surrealismus, und generell der ständige Wechsel zwischen Philosophie und Dadaismus ... und das alles, während ihr Tricks ausführt? Wie gesagt: Wow! Gut sechs Jahre hat der in New York lebende Solo-Dev Sam Eng an seinem Spiel Skate Story gearbeitet. So intensiv, dass es zwischendurch zum Burnout geführt hat. Aber es ist eine sehr persönliche Vision und Geschichte, bei der Manu und Micha äußerst froh sind, sie erfahren zuhaben. Im Cast erklären sie, was Skate Story einzigartig macht - und weshalb Skate-Fans vielleicht trotzdem ihre Erwartungen zurückschrauben sollten. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Dec 5, 2025 · 55 min

    Brunch: Was kann das Analogue 3D?

    Michi hat sein Analogue 3D bekommen und berichtet von seinem Erstkontakt mit dem N64-Nachbau (und von seiner neuen Liebe, dem japanischen Baseball). Manu vergnügte sich vergangene Woche mit Monsters are Coming! Rock & Road und Basti stellt seinen Musik und Spielegeschmack bei Sektori auf die Probe. Metroid Prime 4 hat NOCH niemand gespielt, Thema ist es aber trotzdem in den News. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Dec 4, 2025 · 1 hr 18 min

    Sonic Racing Crossworlds: Kart Racing ohne Handbremse!

    Realtalk: Sonic ist schnell. So richtig schnell. Ein fieser kleiner, blauer, aber auch verdammt flotter Igel ist das! Aber wenn's um seine Rennspiele geht, waren diese bisher eher etwas zahm zum Tachometer. Vermutlich nimmt Sonic hier einfach Rücksicht auf seine Freunde, denn per Pedes wäre er vermutlich schneller als alle Fahrzeuge zusammen. Sonic Racing Crossworlds will das aber ändern. Der neue Konkurrent zu Mario Kart ist nicht zur deutlich turbolenter als das vergangene Team Sonic Racing, sondern auch vielfach so laut, schrill und hyper. Das Spiel ist die volle Breitseite an 90er-Happy-Hardcore-Flair - und ist vielleicht auch gerade deshalb genau der Kart Racer, den manche von euch nach dem eher gemütlichen Mario Kart World suchen. Mittlerweile sind seit dem Release im Spätsommer auch einige DLCs erschienen. Joker als Persona, Hatsune Miku oder Ichiban aus Like a Dragon haben sich dazugesellt. Ebenfalls gibt es jetzt Figuren und Strecken zu Minecraft und Spongebob. Huch, seltsam? Ja, aber streng genommen kommt so erst der Untertitel "Crossworlds" zur Geltung, finden Björn aka Professor Doktor SpeckObst und Micha. Gemeinsam besprechen sie, weshalb sie das Spiel trotz anfänglicher Startschwierigkeiten letztlich doch überzeugt hat. Den Test von Micha auf IGN könnt ihr hier lesen: https://de.ign.com/sonic-racing-crossworlds/148867/review/sonic-racing-crossworlds-im-test-hassliebe-auf-den-ersten-blick Das Video von Björn findet ihr hier auf seinen Kanal: https://www.youtube.com/watch?v=SH74nP7iPWg Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Dec 2, 2025 · 1 hr 47 min

    Routine im Test: Feinster Analog-Horror nach nur 12 Jahren Wartezeit

    Da gleitet man gemütlich in den Dezember, muckelt sich durch den ersten Advent ... und huch, da steht plötzlich eines der besten Horrorspiele des Jahres vor der Tür! Komm rein! Wir haben warme Croissants und Kaffee! (oder Tee) Micha hat sich zusammen mit Benny und Björn von Ink Ribbon Radio auf die verlassene Mondstation von Routine gewagt und im Podcast ausführlich darüber gesprochen, warum dieses Sci-Fi-Horrorspiel für sie zu den intensivsten Erfahrungen des Jahres gehört. Im Mittelpunkt stehen dabei die klaustrophobische Atmosphäre, die konsequent diegetische Präsentation ohne klassisches HUD, die fragile Retro-Technik der 80er und ein Sound Design, das Liminal Spaces nicht nur sichtbar, sondern auch hörbar macht.​ Im Podcast geht es aber nicht nur um Jumpscares, sondern vor allem um psychologischen Horror: Wie fühlt es sich an, wenn ein Spiel bewusst auf Komfortfunktionen wie Karten und Wegmarkierungen verzichtet, welche speziellen Nischenängste spricht Routine an, und warum kann genau das für manche ein Meisterwerk und für andere eine frustrierende Zumutung sein. Außerdem diskutieren Micha, Benny und Björn, wie sich die lange Entwicklungszeit von über 13 Jahren in der Detailverliebtheit widerspiegelt, welche Parallelen es zu Filmen wie 2001: Odyssee im Weltraum und zum Analogue-Horror-Trend gibt und weshalb Routine gerade für Fans von dichten, analytisch spannenden Horrorerfahrungen ein ideales Podcast-Thema ist. Crossover-Folge mit Ink Ribbon Radio Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Nov 29, 2025 · 59 min

    Brunch: Bestes Zelda

    Micha hat das beste Zelda aller Zeiten verkündet – die wichtigen Details dazu erfahrt ihr aber nur im Brunch, wo Manu, Basti und Michi ansonsten noch News Tower, Constance (Konschtanze!) und Project Motor Racing besprechen. Eine schöne Runde mit krossen Croissants. Guten Appetit. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Nov 25, 2025 · 1 hr

    Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung - Kriegerprinzessin Zelda rotzt alles weg!

    Bestimmt ist der eine oder andere Zelda-Fan von euch ein bisschen frustriert: Die legendäre Spielreihe ist nach der Prinzessin benannt, und trotzdem ist sie die meiste Zeit nur eine Nebenfigur in ihrem eigenen Spiel. In den letzten beiden Open-World-Hauptteilen wird vorwiegend angedeutet, was für eine krass-mächtige Heldin die Dame eigentlich ist, während Link ein paar explosive Fässer von Hügeln schubst und dafür gefeiert wird. Naja gut, so dramatisch ist es jetzt nicht ... but you get the idea. Doch endlich ist mit Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung ein Spiel erschienen, bei dem Zelda die Bühne für sich hat! Link wehrt Laser von Kampfmaschinen ab? "Hold my beer!" entgegnet unsere Kriegerprinzessin und knüppelt mit einem Schlag Hunderte von Feinden weg! Yup, wir sind wieder im Musou-Genre angekommen, und diesmal wird die Geschichte von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom weitererzählt - so ganz offiziell zur Lore gehörend und so. Ihr findet, das klingt ziemlich geil? Ja, der Meinung sind Kevin und Micha auch! Im Cast erklären sie euch, warum Zelda-Fans diesen Titel eine Chance geben sollten, auch wenn Musou nicht unbedingt ihr Genre der Wahl ist. Kevin ist freiberuflicher Autor und hat u.a. für IGN eine Review zum Spiel geschrieben: https://de.ign.com/hyrule-warriors-age-of-imprisonment/149536/review/hyrule-warriors-chronik-der-versiegelung-im-test-massenkeilerei-auf-nummer-sicher Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Nov 23, 2025 · 1 hr 53 min

    The Outer Worlds 2 im Test: Crossover mit The Pod

    In dieser gemeinsamen Folge mit “Auf ein Bier” sezieren JR, Sebastian & Manu das neue Sci-Fi-Rollenspiel The Outer Worlds 2 von Obsidian. Es ist größer, es ist schöner – aber ist es auch so gut wie sein Vorgänger, der als “Fallout im All” für einen Überraschungshit sorgen konnte? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Nov 21, 2025 · 1 hr 4 min

    Brunch: Wer hat DAS denn nominiert?

    Erst ist Manu da, dann ist Manu weg. Den Rest der Folge besprechen Basti und Michi Arc Raiders, Princess of the Water Lilies, Dispatch, die Xbox-Ankündigunge, die Game-Awards-Nominierungen und – GANZ KRITISCH – den Ubisoft Finanzbericht. Viel Spaß. Hier geht es übrigens zum tollen Insert-Moin-Discord-Server: https://discord.gg/DUNypaR6KE Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Nov 20, 2025 · 2 hr 1 min

    Hotel Barcelona: Gemeinsamer Fiebertraum von Suda51 & Swery65

    Habt ihr euch schon einmal ausgemalt, was herauskommen würde, wenn zwei eurer Lieblings-Game Designer*innen zusammenarbeiten würden? Für viele Leute, die Fans von Gōichi Suda (Suda51) und Hidetaka Suehiro (Swery65) sind, schwirrte bestimmt schon oft diese Fantasie durch den Kopf. Was würde passieren, wenn Killer7, Deadly Premonition und The Missing in einem Projekt aufeinandertreffen würden? ... hmm ... .. naja, vielleicht hat sich nicht jeder ein Roguelite vorgestellt. Mit Hotel Barcelona ist die Zusammenarbeit der beiden japanischen Künstler zwar wahr geworden - aber warum ausgerechnet in einem Genre, dass ziemlich auserzählt zu sein scheint? Hagen von Gamers Global und Micha sind der Sache auf den Grund gegangen. In einer Koop-Folge, die auch dort im Feed für Abonnenten auftaucht, erzählen sie nicht nur über ihre Begeisterung für dieses Aufeinandertreffen zweier japanischer Enfant Terribles, sondern auch über die Schwachpunkte des ansonsten spannenden Projektes. Ist Hotel Barcelona ein Geheimtipp oder doch eher eine krude Indie-Randerscheinung in diesem ereignisreichen Spielenjahr? Den Beitrag auf Gamers Global findet ihr hier: https://www.gamersglobal.de/news/335192/woschca-vom-141125-suda51-swery-und-hotel-barcelona-mit-insert-moin Die IGN-Review von Micha ist hier zu finden: https://de.ign.com/hotel-barcelona/148915/review/hotel-barcelona-im-test-roguelite-blut-und-punk Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Nov 18, 2025 · 50 min

    Wreckreation: Burnout-Revival mit kleinen Schrammen

    Kra-Wumms! Da scheppert der schicke Sportwagen mit 300 Sachen in den Kontrahenten, der daraufhin im hohen Bogen von der Straße katapultiert wird und im über den nächsten Hügel flattert! Woah! VIDEOGAMES! Aber ... wo sind sie hin, die enthemmten Arcade-Racer, die nicht nur Hochgeschwindigkeit, sondern auch deftige Crashes in Slomo zur Kunstform erheben? Ab und an gibt's mit Titeln wie Wreckfest 2 (jetzt im Early Access) ein kleines Lebenszeichen, aber ansonsten scheint das Genre eher tot zu sein. Selbst bei den Indies tut sich wenig, steht doch das Solo-Projekt Crumple Zone (https://store.steampowered.com/app/785760/Crumple_Zone/) als Hommage an Destruction Derby ziemlich allein auf weiter Flur. Oh, und TrailOut gab es noch, dass Manu und Micha damals ziemlich lustig fanden. (https://insertmoin.de/trail-out-das-flatout-3-das-wir-nie-bekommen-haben/). Ansonsten ... hmm. vertrockenter Heuballen rollt durchs Bild "So nicht!" dachten sich Three Fields Entertainment und haben nun mit Wreckreation endlich einen neuen Eintrag im Genre geschaffen. Das rund 10-köpfige Team, das von ehemaligen Criterion-Entwicklern zusammengetrommelt wurde, möchte den Geist der eigenen und damals sehr erfolgreichen Burnout-Serie wieder aufleben lassen. Vor ein paar Jahren ist ihnen das mit Dangerous Driving nur teilweise gelungen, aber mit mehr Erfahrung und einem kreativen Baumodus im Gepäck starten sie nun einen neuen Versuch - den Kuro von GameTwo und Micha ziemlich cool finden! Erfahrt im Cast, warum Wreckreation trotz kleinerer Schwächen ein Geheimtipp für Arcade-Racer-Fans ist. Den Videobeitrag zu Wreckreation, als Teil von "Unter dem Radar!" von Kuro findet ihr hier: https://youtu.be/4zFwBj6DrwQ?t=174 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Nov 15, 2025 · 1 hr 24 min

    Brunch: Der GabeCube kommt!

    Valve lässt die Bombe platzen und hat eigene PC-Hardware und ihre Zukunft von Virtual Reality vorgestellt. Das ist natürlich das prominente Thema des dieswöchigen Brunchs. Manu und Michi sprechen aber auch über die Zukunft von Ubisoft, noch mehr Anno 117, Metroid Prime 4 und Lumines Arise. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Nov 11, 2025 · 59 min

    Arc Raiders im Test: Exorbitante Extraktion

    Arc Raiders gilt als der Wohlfühl-Extraction-Shooter. Gemeinsam mit seinem Gast Dennis "Denzel" Richtarski klärt Euch Michi über das aktuell hochgehandelte Actionspiel auf. Was machen die Ex-Battlefield-Entwickler der Embark Studios alles richtig, und was falsch? Und werden sie sich auch langfristig gegenüber dem Platzhirsch Escape from Tarkov durchsetzen können? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Nov 10, 2025 · 1 hr 8 min

    Anno 117: Pax Romana im Test - Gut, aber mit Luft nach oben

    Das neue Anno ist endlich fertig! Und erstmals traut sich Ubisoft Blue Byte an eine dreistellige Jahreszahl. Wir bauen diesmal im Jahre 117 römische Städte auf und siedeln in Albion bei den Kelten an. Zusammen mit der Anno- und Römer-Expertin Gloria verrät euch Manu heute, was das neue Anno anders macht, was gleich geblieben ist und was die beiden sonst noch so am Aufbauspiel zu kritisieren haben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Nov 7, 2025 · 52 min

    Brunch: Männer und ihre Schießeisen

    Manu hat zur Knarre gegriffen und erzählt von seinen Eindrücken mit der neuen "Lightgun" von G'AIM'E. Michi liebt die Welt von Arc Raiders und eigentlich auch alles andere daran. In den News geht es um die Verschiebung von GTA 6 und Nintendos Patentwahnsinn. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Nov 5, 2025 · 44 min

    Pokémon Legenden Z-A im Test: Das Pokémon-Problem

    Was hat sich Game Freak nur bei der Entwicklung von Pokémon Legenden Z-A gedacht? Wo steckt die Innovation? Wie sieht der Gameplay-Loop aus und wieso hat das gesamte Projekt so einen geringen Anspruch? Diese Fragen beantworten unser Gast PixelViet und Michi im Review-Cast. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Nov 3, 2025 · 1 hr 16 min

    Ninja Gaiden 4: Sparmaßnahmen statt Action-Magie

    Cyber-Soldaten! Apokalypse! Blutfontänen! Achterbahn-Railgrinds! Ninja-Bullet-Time! Boobs! Äh ... JA, HALLO! Hier ist das neue Spiel von Team Ninja und Platinum Games! Das Dream-Team, das Action-Fans feuchte Träume beschert! Im heutigen Podcast tauchen wir tief ein in die Welt von Ninja Gaiden 4 – und stoßen dabei auf ein famoses Kampfsystem, das dem legendären Ruf der Serie absolut gerecht wird. Gemeinsam nehmen Björn aka SpeckObst und Micha die actionreichen Auseinandersetzungen genau unter die Lupe und analysieren, warum gerade das Herzstück des Spiels so viel Laune macht. Doch je länger die beiden spielen, desto deutlicher wird: Trotz meisterhafter Kampfmechanik fehlt es dem Rest des Spiels an Substanz und Liebe zum Detail. Dude ... und zwar erheblich! Woran liegt das? Wir sprechen offen über die jüngsten Sparmaßnahmen bei Xbox Game Studios und wie diese der eigentlich tollen Traditionsreihe den Spaß genommen haben. Ist Ninja Gaiden 4 ein Opfer rigoroser Profitvorgaben? Fehlt es am kreativen Mut? Ist Geiz vielleicht doch nicht so geil? Im Podcast liefern wir ehrliche Antworten, Hintergrundinfos und persönliche Eindrücke – für alle, die dem Geheimnis hinter den Budget-Lücken auf die Spur kommen wollen. Björn hat auf seinem Kanal eine Videobesprechung veröffentlicht und das Review auf IGN Deutschland geschrieben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Oct 31, 2025 · 1 hr 19 min

    Brunch: Tom Nook und Phil Spencer wollen nur Euer Geld

    Basti und Michi machen da weiter, wo sie im letztwöchigen Brunch aufgehört haben: sie diskutieren munter über die Zukunft der Videospielbranche. Heute im Fokus: die Zukunft von Microsoft und das kommende Update für Animal Crossing New Horizons. Außerdem hat Basti mit Spindle einen Zelda-2D-Klon aus Deutschland mitgebracht und Michi berichtet von Persona 3 Reload auf der Switch 2 und weiteren PSVR2-Abenteuern, diesmal in Resident Evil Village. (Teaserbild: ChatGPT) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Oct 30, 2025 · 2 hr 32 min

    Silent Hill F: Das F steht für "fantastisch"

    Silent Hill f schlägt ein neues, aufwühlendes Kapitel für die traditionsreiche Horror-Reihe auf. Erstmals spielt ein Serienteil im Japan der 1960er Jahre, einer Ära, die sowohl für die Unterdrückung von Frauen als auch für aufkeimende Frauenrechtsbewegungen bekannt ist. Nina, Wolfram und Micha tauchen in dieser Folge tief in die Geschichte der Schülerin Hinako Shimizu ein, die in dem fiktiven ländlichen Städtchen Ebisugaoka mit einer Welt konfrontiert wird, die von Nebel und unheilvollen roten Spinnenlilien überrannt wird. Doch hinter der pittoresken Fassade lauern tief verwurzelte gesellschaftliche Abgründe. Die Diskussion geht weit über reine Schockmomente hinaus. Das Team analysiert, wie Silent Hill f den Horror als kraftvolle Metapher für patriarchale Strukturen, Identitätsverlust und starre Geschlechterrollen nutzt. Sie besprechen die vielschichtige Erzählung von Autor Ryukishi07 , die komplexe Symbolik hinter den grotesken Monsterdesigns und warum sich die wahre, nuancierte Botschaft des Spiels – die alle Figuren als Opfer gesellschaftlicher Zwänge zeigt – erst über mehrere Spieldurchgänge erschließt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Oct 28, 2025 · 2 hr 7 min

    Tormented Souls 2: Mit Panzersteuerung gegen Killer-Nonnen

    Oh, wow! Seit einigen Jahren geht es dem Horrorgenre wirklich gut. Und auch 2025 kann man sich über spannende Veröffentlichungen nicht beschweren. Cronos: The New Dawn hat den Horror-Herbst mit seinem Schwierigkeitsgrad knallhart eingeleitet, erst vor ein paar Wochen hat Silent Hill F die psychologische Horror-Serie in neue Qualitäts-Dimensionen befördert, und nun gibt's mit Tormented Souls 2 einen deftigen Nachschlag für alle Fans des klassischen Survival Horrors. "Klassisch" bedeutet: Tank-Controls, feste Kamerawinkel, Recursive Unlocking, sperrige Kämpfe und jede Menge Rätsel. Das neue Spiel des chilenischen Entwicklers Dual Effect vermengt das alles zu einem Mix, der wegen seines großartigem Pacings irre viel Spaß macht. Und die Hauptfigur Caroline ist einfach 'ne coole Heldin, mit der man sich nicht anlegen sollte! Jill Valentine würde sich gut mit ihr verstehen. Eine Sache ist an Tormented Souls 2 darüber hinaus besonders gut: Die knackigen Rätsel. Manchmal haben da bei Björn, Benny und Micha schon ordentlich die Köpfe geraucht. Aber das macht aus ihrer Sicht das Spiel nur noch besser. Erfahrt in dieser Crossover-Folge mit Ink Ribbon Radio, warum Tormented Souls 2 das Zeug hat, auch Nicht-Horrorfans zu überzeugen. Schaut mal bei unseren Freunden von Ink Ribbon Radio vorbei: https://inkribbonradio.de Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  • Oct 24, 2025 · 1 hr 22 min

    Brunch: Das Sterben der Spielepresse

    Eigentlich sollte das Steam Next Fest gefeiert werden von Basti und Michi. Das passiert auch in Form von Besprechungen von Reanmial, Final Sentence, Hellmart, iRacing Arcade, Star Trek Voyager: Into the Unknown und Heroes: Olden Era. Aber eine traurige Nachricht rückte sich dann doch irgendwie in den Fokus vom Brunch: Das Sterben der Spielepresse. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.