Skip to content
Artwork for Controle 3
LeisureVideo GamesGamesExplicit

Controle 3

controle3

Podcast semanal sobre o mundo dos games em geral, um bate-papo descontraído sobre jogos conhecidos, contando um pouco sobre seu enredo, jogabilidade e experiência de como foi jogar o game. Falaremos também sobre jogos não muito conhecidos mas que são verdadeiras jóias escondidas e sobre tudo que for ligado ao mundo dos games. Vem ouvir sobre games com a gente !!!

ajude o Podcast Controle3 através do nosso pix:

controle3oficial@outlook.com

Play
  • 30 episodes
  • weekly
  • Avg 1 hr 1 min
  • Portuguese
Counted on this page — what you have heard stays on this device, so it is not something the list can be paged by.
  • Thursday · 1 hr 8 min

    Episódio #351 - FreeStyle

    Podcast da semana especial Free Style, trazendo assuntos variados e sem tema pré-determinado, podendo falar tanto sobre o mundo dos games ou qualquer outro assunto, sendo uma surpresa tanto para vocês quanto para nós que não sabemos que rumo essa conversa pode tomar. Quer descobrir sobre o que falaremos dessa vez??? venha conferir nesse Free Style !!!!!Podcast da semana especial Free Style, trazendo assuntos variados e sem tema pré-determinado, podendo falar tanto sobre o mundo dos games ou qualquer outro assunto, sendo uma surpresa tanto para vocês quanto para nós que não sabemos que rumo essa conversa pode tomar. Quer descobrir sobre o que falaremos dessa vez??? venha conferir nesse Free Style !!!!!

  • October 22 · 1 hr 8 min

    Episódio #350 - The First Berserker: Khazan

    “The First Berserker: Khazan” é um dos RPGs de ação hack and slash mais brutais e promissores do gênero soulslike, adaptando o universo de Dungeon Fighter Online para uma jornada sombria de vingança e redenção. Os gráficos adotam um refinado estilo cel-shading que evoca um anime sombrio de alta fidelidade, destacando-se pela direção de arte visceral com montanhas congeladas, fortalezas em ruínas e animações impactantes de sangue e aço em cada golpe desferido. A trilha sonora e os efeitos sonoros amplificam a tensão dos combates, alternando orquestrações pesadas e percussões tribais que explodem durante as batalhas épicas contra chefes colossais e guerreiros implacáveis. O gameplay é técnico, agressivo e desafiador, exigindo leitura precisa de padrões de ataque, domínio de esquivas rápidas, parries cirúrgicos e uma gestão impecável da barra de vigor (stamina) para manter a ofensiva sem ficar vulnerável. O arsenal do general traído é o grande atrativo mecânico, permitindo alternar entre lâminas duplas ágeis, espadas pesadas e machados devastadores, cada arma com posturas, ritmos de ataque e combos sangrentos próprios. A progressão combina árvore de habilidades profundas com a coleta de novos equipamentos e poderes sobrenaturais do fantasma do berserker, incentivando o aprimoramento constante para superar encontros punitivos. No fim, “The First Berserker: Khazan” se posiciona como um épico furioso e marcante, equilibrando combate implacável, arte estilizada e desafio hardcore de forma inesquecível.

  • October 15 · 37 min

    Episódio #349 - Kingdom Two Crowns

    “Kingdom Two Crowns” é um dos jogos de estratégia e microgerenciamento em visão lateral mais charmosos e viciantes dos games independentes, colocando o jogador no papel de um monarca encarregado de construir e proteger seu império da ruína. Os gráficos em pixel art são deslumbrantes, encantando pela riqueza de detalhes nos cenários, reflexos impecáveis na água dos rios, iluminação dinâmica e uma passagem de tempo sutil que transforma o ambiente a cada estação do ano. A trilha sonora minimalista e contemplativa aposta em melodias suaves de piano e sintetizadores serenos que transmitem paz durante o desenvolvimento do vilarejo, ganhando um tom tenso e urgente assim que a noite cai e as hordas de criaturas surgem da névoa. O gameplay brilha pelo minimalismo e profundidade, operando com comandos simples onde o soberano cavalga pelo mapa distribuindo moedas de ouro para contratar plebeus, erguer paliçadas de madeira, posicionar arqueiros e montar defesas impenetráveis. O gerenciamento econômico é o coração da experiência, exigindo cautela na alocação de recursos entre fazendas, torres de vigia e novas tecnologias para não ficar sem ouro durante o rigoroso inverno. O sistema de progressão incentiva viagens marítimas entre diferentes ilhas misteriosas, desbloqueando montarias mágicas com habilidades únicas, pedras de bênçãos e melhorias permanentes para enfrentar e erradicar de vez os portais dos Gananciosos. No fim, “Kingdom Two Crowns” permanece como uma obra cativante e desafiadora, equilibrando estratégia intuitiva, beleza visual e sobrevivência de forma inesquecível.

  • October 8 · 57 min

    Episódio #348 - Turok: Dinosaur Hunter

    “Turok: Dinosaur Hunter” é um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais revolucionários da geração 64-bit, marcando época como um dos primeiros grandes sucessos adultos do Nintendo 64. Os gráficos surpreendiam pelo incrível detalhamento dos modelos 3D, animações fluidas de inimigos e dinossauros, efeitos de partículas e uma neblina densa que, além de disfarçar o limite de processamento da época, conferia uma atmosfera claustrofóbica e intimidadora à selva. A trilha sonora e os efeitos de áudio são viscerais, combinando batidas tribais tensas de percussão com rugidos aterrorizantes e o som seco de armas disparando entre a vegetação fechada. O gameplay é rápido e agressivo, combinando tiroteios verticais contra guerreiros e feras pré-históricas com seções exigentes de plataforma e pulos de precisão em primeira pessoa. O arsenal é um dos pontos mais memoráveis da experiência, indo desde o tradicional arco e flecha até rifles de pulso futuristas e o icônico e devastador canhão Chronoscepter. O sistema de progressão incentiva a exploração não linear de mapas gigantescos em busca de chaves escondidas para desbloquear novos mundos e peças de armamento supremo. No fim, “Turok: Dinosaur Hunter” permanece como um verdadeiro marco histórico dos FPS em consoles, equilibrando ação brutal, atmosfera selvagem e diversão frenética de forma inesquecível.

  • October 1 · 1 hr 12 min

    Episódio #347 - FreeStyle

    Podcast da semana especial Free Style, trazendo assuntos variados e sem tema pré-determinado, podendo falar tanto sobre o mundo dos games ou qualquer outro assunto, sendo uma surpresa tanto para vocês quanto para nós que não sabemos que rumo essa conversa pode tomar. Quer descobrir sobre o que falaremos dessa vez??? venha conferir nesse Free Style !!!!!Podcast da semana especial Free Style, trazendo assuntos variados e sem tema pré-determinado, podendo falar tanto sobre o mundo dos games ou qualquer outro assunto, sendo uma surpresa tanto para vocês quanto para nós que não sabemos que rumo essa conversa pode tomar. Quer descobrir sobre o que falaremos dessa vez??? venha conferir nesse Free Style !!!!!

  • September 24 · 51 min

    Episódio #346 - Technoclash

    “Technoclash” é um dos RPGs de ação com visão isométrica mais peculiares e desafiadores da era 16-bit, lançado para o Mega Drive com uma temática ousada que mescla alta fantasia clássica e ficção científica pós-apocalíptica. Os gráficos aproveitam muito bem a estética sombria e crua do console da Sega, retratando desde vilarejos mágicos em chamas até metrópoles industriais dominadas por arranha-céus cinzentos, ciborgues e fumaça tóxica. A trilha sonora sintetizada utiliza o chip de som característico do Mega Drive com timbres metálicos e graves industriais intensos, criando um clima constante de urgência e paranoia tecnológica. O gameplay adota uma perspectiva top-down frenética e impiedosa, onde o mago Rona precisa disparar projéteis mágicos, desviar de armas de fogo modernas e proteger a si mesmo em cenários labirínticos repletos de perigos e armadilhas. O grande diferencial mecânico é a possibilidade de recrutar aliados com habilidades próprias — como um guerreiro bárbaro para combate corpo a corpo ou uma mercenária armada com rifles —, gerenciando suas ações e utilizando uma vasta gama de feitiços de cura, escudo e destruição elemental. A progressão exige atenção e exploração cuidadosa dos mapas para coletar gemas de recarga mágica, encontrar chaves e sobreviver às ondas crescentes de inimigos com tecnologia superior. No fim, “Technoclash” permanece como um clássico cult memorável do Mega Drive, equilibrando magia, caos futurista e alta dificuldade de forma inesquecível.

  • September 17 · 59 min

    Episódio #345 - Maneater

    “Maneater” é um dos jogos de ação em mundo aberto mais inusitados e divertidos do gênero, colocando o jogador na pele de um tubarão-touro em busca de vingança em um autêntico “shaRkPG”. Os gráficos recriam com competência os contrastes entre pântanos turvos, praias ensolaradas e marinas luxuosas, trazendo efeitos convincentes de água, iluminação subaquática e muito sangue durante os ataques. A atmosfera sonora brilha com a narração bem-humorada e sarcástica de Chris Parnell, estruturada como um falso documentário de TV sobre natureza que ironiza tanto caçadores quanto turistas desavisados. O gameplay é caótico e acessível, focando em nadar em alta velocidade, saltar para fora da água, esquivar de predadores rivais e estraçalhar banhistas e barcos com mordidas ferozes. O sistema de progressão é o grande diferencial, permitindo que o tubarão cresça de filhote indefeso a predador ápice enquanto desbloqueia mutações fantásticas, como armaduras ósseas, dentes eletrificados e carapaças bioelétricas. A exploração recompensa o jogador com colecionáveis, marcos satíricos da cultura pop e confrontos contra caçadores de recompensas que elevam o nível de infâmia do animal. No fim, “Maneater” permanece como uma experiência única e despretensiosa, equilibrando humor ácido, destruição aquática e diversão desenfreada de forma inesquecível.

  • September 17 · 49 min

    Episódio #345 - Maneater

    “Maneater” é um dos jogos de ação em mundo aberto mais inusitados e divertidos do gênero, colocando o jogador na pele de um tubarão-touro em busca de vingança em um autêntico “shaRkPG”. Os gráficos recriam com competência os contrastes entre pântanos turvos, praias ensolaradas e marinas luxuosas, trazendo efeitos convincentes de água, iluminação subaquática e muito sangue durante os ataques. A atmosfera sonora brilha com a narração bem-humorada e sarcástica de Chris Parnell, estruturada como um falso documentário de TV sobre natureza que ironiza tanto caçadores quanto turistas desavisados. O gameplay é caótico e acessível, focando em nadar em alta velocidade, saltar para fora da água, esquivar de predadores rivais e estraçalhar banhistas e barcos com mordidas ferozes. O sistema de progressão é o grande diferencial, permitindo que o tubarão cresça de filhote indefeso a predador ápice enquanto desbloqueia mutações fantásticas, como armaduras ósseas, dentes eletrificados e carapaças bioelétricas. A exploração recompensa o jogador com colecionáveis, marcos satíricos da cultura pop e confrontos contra caçadores de recompensas que elevam o nível de infâmia do animal. No fim, “Maneater” permanece como uma experiência única e despretensiosa, equilibrando humor ácido, destruição aquática e diversão desenfreada de forma inesquecível.

  • September 10 · 1 hr 39 min

    Episódio #344 - FreeStyle

    Podcast da semana especial Free Style, trazendo assuntos variados e sem tema pré-determinado, podendo falar tanto sobre o mundo dos games ou qualquer outro assunto, sendo uma surpresa tanto para vocês quanto para nós que não sabemos que rumo essa conversa pode tomar. Quer descobrir sobre o que falaremos dessa vez??? venha conferir nesse Free Style !!!!!Podcast da semana especial Free Style, trazendo assuntos variados e sem tema pré-determinado, podendo falar tanto sobre o mundo dos games ou qualquer outro assunto, sendo uma surpresa tanto para vocês quanto para nós que não sabemos que rumo essa conversa pode tomar. Quer descobrir sobre o que falaremos dessa vez??? venha conferir nesse Free Style !!!!!

  • September 3 · 1 hr 2 min

    Episódio #343 - Max Payne 2: The Fall of Max Payne

    “Max Payne 2: The Fall of Max Payne” é uma obra-prima da ação cinematográfica, aprofundando o trágico romance noir entre o detetive e a misteriosa Mona Sax. Os gráficos e a física Havok impressionavam na época com cenários interativos, vidros estilhaçando e corpos reagindo realisticamente aos tiroteios intensos. A narrativa continua brilhante com suas graphic novels melancólicas, acompanhada por uma trilha sonora memorável com violoncelo dramático e a clássica canção “Late Goodbye”. O gameplay refinou com maestria o Bullet Time 2.0, que acelera as recargas e desacelera o mundo ainda mais conforme o jogador emenda eliminações acrobáticas. A alternância de controle entre Max e Mona Sax garante excelente variedade ao ritmo da campanha, tornando cada confronto tenso e dinâmico. O sistema de progressão coloca o jogador em embates cinematográficos em armazéns e prédios em chamas, sempre recompensando reflexos rápidos e precisão cirúrgica. No fim, “Max Payne 2” permanece como o ápice narrativo e mecânico da Remedy, equilibrando violência coreografada, tragédia e estilo de forma inesquecível.

  • August 27 · 1 hr

    Episódio #342 - R4: Ridge Race Type 4

    R4: Ridge Racer Type 4 é um dos jogos de corrida mais elegantes e influentes da era 32-bit, consolidando a franquia com uma identidade visual e conceitual inconfundível no PlayStation original. Os gráficos extraíram o poder máximo do console na época, destacando-se pela tecnologia inovadora de iluminação gouraud shading, pistas urbanas repletas de reflexos noturnos e um design de interfaces minimalista e sofisticado. A trilha sonora é lendária, misturando club jazz, funk, drum and bass e house music em faixas memoráveis que capturam perfeitamente a atmosfera estilosa e cosmopolita do virar do milênio. O gameplay refinou ao extremo a física de corrida arcade da série, dividindo a dirigibilidade entre dois estilos distintos — Drift (para deslizadas exageradas e fluidas) e Grip (para curvas fechadas com precisão e controle de tração) —, proporcionando corridas rápidas e muito prazerosas. O modo Grand Prix traz uma narrativa envolvente onde o jogador escolhe uma das quatro equipes de corrida e uma das quatro fabricantes de carros, incentivando a rejogabilidade para desbloquear centenas de variações de veículos e pinturas exclusivas. No fim, “Ridge Racer Type 4” permanece como uma verdadeira obra de arte sobre rodas, unindo velocidade, estética atemporal e sofisticação de forma inesquecível.

  • August 13 · 1 hr 14 min

    Episódio #341 - FreeStyle

    Podcast da semana especial Free Style, trazendo assuntos variados e sem tema pré-determinado, podendo falar tanto sobre o mundo dos games ou qualquer outro assunto, sendo uma surpresa tanto para vocês quanto para nós que não sabemos que rumo essa conversa pode tomar. Quer descobrir sobre o que falaremos dessa vez??? venha conferir nesse Free Style !!!!!Podcast da semana especial Free Style, trazendo assuntos variados e sem tema pré-determinado, podendo falar tanto sobre o mundo dos games ou qualquer outro assunto, sendo uma surpresa tanto para vocês quanto para nós que não sabemos que rumo essa conversa pode tomar. Quer descobrir sobre o que falaremos dessa vez??? venha conferir nesse Free Style !!!!!

  • August 6 · 56 min

    Episódio #340 – Mischief Makers

    “Mischief Makers” para o Nintendo 64 é um jogo de plataforma 2D que se destacou por sua proposta original e pelo carisma de sua protagonista, Marina Liteyears. Os gráficos utilizam sprites detalhados e animações expressivas, criando um visual único que se diferencia dos demais títulos da época. A trilha sonora é energética e acompanha perfeitamente o ritmo acelerado das fases, reforçando a personalidade divertida da aventura. O gameplay gira em torno da mecânica de agarrar, sacudir e arremessar objetos e inimigos, oferecendo desafios criativos e puzzles inteligentes. As fases apresentam grande variedade de situações, misturando exploração, ação e batalhas contra chefes memoráveis. Os controles são precisos e tornam a movimentação ágil, incentivando o jogador a dominar cada mecânica para encontrar segredos e superar desafios. No fim, “Mischief Makers” permanece como um clássico cult do Nintendo 64, lembrado por sua originalidade, criatividade e jogabilidade única.

  • July 30 · 59 min

    Episódio #339 - Bayonetta 2

    “Bayonetta 2” é um jogo de ação frenética que leva o gênero hack and slash a um novo nível, com combates espetaculares e uma protagonista carismática repleta de estilo. Os gráficos impressionam pela riqueza de detalhes, cenários grandiosos e efeitos visuais que tornam cada batalha um verdadeiro espetáculo. A trilha sonora mistura músicas épicas e faixas marcantes, acompanhando perfeitamente o ritmo intenso da aventura. O gameplay é extremamente fluido, recompensando reflexos rápidos, domínio de combos e o uso estratégico da habilidade Witch Time para contra-atacar os inimigos. A variedade de armas, habilidades e chefes gigantes garante combates sempre criativos e desafiadores do início ao fim. A história combina fantasia, humor e momentos cinematográficos, mantendo o jogador envolvido durante toda a campanha. No fim, “Bayonetta 2” é considerado um dos melhores jogos de ação de sua geração, oferecendo uma experiência intensa, elegante e memorável.

  • July 23 · 1 hr 21 min

    Episódio #338 - FreeStyle

    Podcast da semana especial Free Style, trazendo assuntos variados e sem tema pré-determinado, podendo falar tanto sobre o mundo dos games ou qualquer outro assunto, sendo uma surpresa tanto para vocês quanto para nós que não sabemos que rumo essa conversa pode tomar. Quer descobrir sobre o que falaremos dessa vez??? venha conferir nesse Free Style !!!!!Podcast da semana especial Free Style, trazendo assuntos variados e sem tema pré-determinado, podendo falar tanto sobre o mundo dos games ou qualquer outro assunto, sendo uma surpresa tanto para vocês quanto para nós que não sabemos que rumo essa conversa pode tomar. Quer descobrir sobre o que falaremos dessa vez??? venha conferir nesse Free Style !!!!!

  • July 16 · 53 min

    Episódio #337 - Need for Speed Underground 2

    “Need for Speed: Underground 2” é um dos jogos de corrida mais marcantes da franquia, trazendo uma cidade totalmente aberta para exploração e uma forte cultura de carros tunados. Os gráficos impressionavam na época pelos efeitos de iluminação, reflexos e pela grande variedade de personalizações visuais e mecânicas disponíveis. A trilha sonora reúne músicas de rock, hip-hop e música eletrônica que combinam perfeitamente com o clima das corridas ilegais pelas ruas da cidade. O gameplay é viciante, oferecendo diversos modos de corrida, evolução constante dos veículos e uma dirigibilidade acessível que agrada tanto iniciantes quanto jogadores experientes. A liberdade para modificar praticamente todos os aspectos do carro é um dos grandes destaques, permitindo criar veículos únicos e cheios de personalidade. O sistema de progressão incentiva a exploração do mapa em busca de eventos, lojas e desafios que desbloqueiam novas peças e melhorias. No fim, “Need for Speed: Underground 2” permanece como um dos maiores clássicos dos jogos de corrida, equilibrando velocidade, customização e diversão de forma inesquecível.

  • July 9 · 49 min

    Episódio #336 - Silhouette Mirage

    “Silhouette Mirage” é um jogo de ação e plataforma que combina combates intensos com mecânicas únicas baseadas no uso de duas energias opostas, exigindo estratégia em cada confronto. Os gráficos em 2D apresentam sprites detalhados e cenários coloridos, destacando o estilo artístico característico da desenvolvedora Treasure. A trilha sonora acompanha o ritmo acelerado da aventura, reforçando tanto os momentos de ação quanto a atmosfera fantástica do jogo. O gameplay se diferencia ao obrigar o jogador a alternar entre os lados Silhouette e Mirage para enfrentar inimigos específicos e superar desafios. Os chefes são criativos e exigem observação, habilidade e domínio das mecânicas para serem derrotados. A história mistura ficção científica e fantasia, apresentando personagens marcantes e um universo cheio de mistérios. No fim, “Silhouette Mirage” permanece como um clássico cult, lembrado pela originalidade, pelo alto nível de desafio e pela criatividade de seu design.

  • July 2 · 1 hr 8 min

    Episódio #335 - FreeStyle

    Podcast da semana especial Free Style, trazendo assuntos variados e sem tema pré-determinado, podendo falar tanto sobre o mundo dos games ou qualquer outro assunto, sendo uma surpresa tanto para vocês quanto para nós que não sabemos que rumo essa conversa pode tomar. Quer descobrir sobre o que falaremos dessa vez??? venha conferir nesse Free Style !!!!!Podcast da semana especial Free Style, trazendo assuntos variados e sem tema pré-determinado, podendo falar tanto sobre o mundo dos games ou qualquer outro assunto, sendo uma surpresa tanto para vocês quanto para nós que não sabemos que rumo essa conversa pode tomar. Quer descobrir sobre o que falaremos dessa vez??? venha conferir nesse Free Style !!!!!

  • June 25 · 55 min

    Episódio #334 - Eternal champions

    “Eternal Champions” para o Sega Genesis é um jogo de luta que se destacou por sua temática original, reunindo guerreiros de diferentes épocas da história em um torneio que decide o destino de suas vidas. Os gráficos impressionavam para a época, com personagens bem detalhados e cenários cheios de personalidade. A trilha sonora ajuda a criar a atmosfera única de cada combate, reforçando as origens distintas dos lutadores. O gameplay é mais técnico do que muitos concorrentes da época, exigindo estratégia, domínio dos golpes especiais e bom tempo de reação. Cada personagem possui uma história própria e um estilo de luta diferenciado, aumentando a variedade das partidas. Um dos maiores destaques são os cenários interativos e as mortes especiais, que adicionam espetáculo e criatividade aos confrontos. No fim, “Eternal Champions” conquistou seu espaço entre os jogos de luta dos anos 90, oferecendo uma experiência desafiadora e repleta de identidade própria.

  • June 18 · 1 hr 2 min

    Episódio #333 - Shadow of The Tomb Raider

    “Shadow of the Tomb Raider” é uma aventura de ação que leva Lara Croft a explorar selvas densas, ruínas antigas e cidades ocultas em busca de respostas para uma ameaça que pode mudar o mundo. Os gráficos são impressionantes, com ambientes ricos em detalhes e efeitos de iluminação que tornam a exploração ainda mais imersiva. A trilha sonora acompanha a jornada com músicas discretas e épicas nos momentos certos, reforçando o clima de descoberta e mistério. O gameplay combina exploração, plataformas, combate e resolução de puzzles, dando grande destaque às tumbas opcionais repletas de desafios e recompensas. A coleta de recursos permite fabricar itens, melhorar equipamentos e aumentar as chances de sobrevivência em ambientes hostis. A movimentação é fluida, com escaladas, mergulhos e travessias que tornam cada área uma nova oportunidade de exploração. No fim, “Shadow of the Tomb Raider” encerra a trilogia de origem de Lara Croft com uma aventura envolvente, repleta de ação, segredos e descobertas arqueológicas.

Showing 1–20 of 30 episodes