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Artwork for Try Again
Try Again · January 29 · 58 min

Autorialità e videogiochi - Episodio 17

In questa puntata proviamo ad affrontare il complesso tema dell'autorialità nei videogiochi. Cerchiamo di capire insieme cos'è l'autorialità e come si manifesta, le differenze tra il mondo indie e il mondo AAA e infine chiudiamo citando alcuni autori che secondo noi meriterebbero più riconoscimento. Giochi citati: Hi-Fi Rush; Metal Gear Solid; Death Stranding; Resident Evil; Elden Ring; Dark Souls; Alan Wake 2. 00:00:00 - Intro e saluti 00:01:38 - Definizione di autorialità nei media 00:11:11 - Coordinamento vs proiezione della visione personale 00:22:15 - Tripla A vs mondo indie 00:42:05 - Rischi del mercato e libertà creativa 00:57:58 - Conclusioni: il coraggio di comunicare

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In questa puntata proviamo ad affrontare il complesso tema dell'autorialità nei videogiochi. Cerchiamo di capire insieme cos'è l'autorialità e come si manifesta, le differenze tra il mondo indie e il mondo AAA e infine chiudiamo citando alcuni autori che secondo noi meriterebbero più riconoscimento.

Giochi citati: Hi-Fi Rush; Metal Gear Solid; Death Stranding; Resident Evil; Elden Ring; Dark Souls; Alan Wake 2.

00:00:00 - Intro e saluti
00:01:38 - Definizione di autorialità nei media
00:11:11 - Coordinamento vs proiezione della visione personale
00:22:15 - Tripla A vs mondo indie
00:42:05 - Rischi del mercato e libertà creativa
00:57:58 - Conclusioni: il coraggio di comunicare