Skip to content
Artwork for Short Tech News x Let's play on PLAY

Short Tech News x Let's play on PLAY

Bogdan Menci

Tehnologia aproape că ne-a intrat în sânge! Cumva, lucrul acesta mai mult ca probabil s-a întâmplat de ceva vreme. Nu știu dacă în timp voi ajunge pe masa de operații ale medicilor din poveștile SF ale genului cyberpunk dar vreau să fiu martor la cât mai multe invenții și inovații posibile. Așadar, acest podcast se adresează celor care vor să stea împreună cu mine pe banca cunoașterii și să descoperim împreună cele mai noi și importante tehnologii. Totul vine la pachet cu păreri echilibrate și cu informații care să ne ajute să deslușim cele mai complicate puzzle-uri ale vieții moderne.Până data viitoare, să fie butonare!

Play
  • 26 episodes
  • weekly
  • Avg 4 min
  • Romanian
Counted on this page — what you have heard stays on this device, so it is not something the list can be paged by.
  • S9 · E23
    Saturday · 5 min

    S10 Ep. 23 Aur la IOAI 2026

    Când vine vorba de inteligență artificială, toată lumea vorbește despre modele, miliarde de dolari, centre de date și agenți care promit să ne scrie si rescrie e-mailurile. Dar în mijlocul acestei curse globale, o știre din România merită să fie privită mai atent: opt elevi, opt medalii și trei aururi la Olimpiada Internațională de Inteligență Artificială. Bogdan Menci este numele meu și ești la Short Tech News. Astăzi nu vorbim despre un telefon nou sau despre cum un agent AI îți va face programul sau va aduce apocalipsa. Vorbim despre performanța școlară — și despre ce înseamnă ea într-o lume care investește enorm în dezvoltarea inteligenței artificiale. La olimpiada IOAI 2026, desfășurată la Astana, în Kazahstan, între 2 și 8 august, România a obținut trei medalii de aur, două de argint și trei de bronz. Adică toți cei opt elevi din lotul român au urcat pe podiumul medalic. Iar România a încheiat competiția pe locul al patrulea în clasamentul pe medalii.[olimpiada-ai] Unul dintre medaliații cu aur este Alexandru Thury-Burileanu, elev în clasa a XI-a la Colegiul Național „Mircea cel Bătrân” din Constanța. El s-a clasat pe locul 19 mondial și a fost cel mai bine clasat român la ediția din acest an. Da, rezultatul datează din august dar subiectul a revenit în atenție în octombrie, când Alexandru a fost inclus în proiectul „100 de tineri pentru dezvoltarea României”. Și, sincer, mă bucur ca măcar acum a fost mediatizata. Pentru că IOAI nu este o competiție în care elevii vin cu un poster, un slide și o idee despre „viitorul AI”. Concurenții au rezolvat șase probe individuale în două zile, în medii de lucru tip notebook, pe GPU și fără acces la internet. Subiectele au acoperit machine learning, viziune computerizată, procesarea limbajului natural și AI multimodală. Practic, nu a fost „cine știe să întrebe ChatGPT-ul cum să facă un plan de antrenament”. A fost cine poate construi, antrena, testa și interpreta modele într-un timp limitat, fără să caute răspunsul pe Google. Alexandru a obținut punctaje foarte bune la probele „Find the Order” și „Potato”, iar scorul final de 287,6469 puncte i-a adus locul 19 mondial și medalia de aur. Iar când privim rezultatul României în context global, el devine și mai interesant. Pentru că inteligența artificială nu mai este un hobby de laborator. Este o industrie în care se mută bani, energie, cipuri și oameni. În 2025, investițiile private în AI din Statele Unite au ajuns la 285,9 miliarde de dolari, de peste 23 de ori mai mult decât suma înregistrată de China în aceeași categorie. Da, ai auzit bine: 285,9 miliarde de dolari. Cu atâția bani, poți construi câteva centre de date, poți plăti salarii uriașe pentru cercetători și, foarte probabil, poți convinge un model AI să-ți scrie și scuzele pentru că a uitat să-ți salveze documentul. China nu stă însă deoparte. Raportul Stanford AI Index arată că diferența de performanță dintre cele mai bune modele americane și cele chineze a scăzut la doar 2,7%. Deci, la nivel de modele de vârf, China nu mai este „cu mult în urmă”; a ajuns practic în aceeași zonă de competiție. Iar aici apare rezultatul României. Nu construim modele fundamentale cu bugete de miliarde și nu avem încă infrastructura de calcul a marilor jucători globali. Dar avem elevi care se clasează în top mondial la o competiție tehnică serioasă de AI. E ca și cum ai avea o echipă națională care câștigă medalii la o disciplină în care alte țări construiesc stadioane de miliarde. Talentul există. Întrebarea este dacă îl păstrăm și dacă îi dăm teren să crească. Pentru că România are o problemă mai veche: nu atât de lipsă de oameni, cât de transformare a lor în rezultate locale. În 2025, doar 5,21% dintre firmele românești cu cel puțin zece angajați foloseau tehnologii AI, față de aproape 20% la nivelul Uniunii Europene. România era pe ultimul loc în UE în această măsurătoare. Deci, pe de o parte, avem elevi care câștigă aur la olimpiade internaționale de AI. Pe de altă parte, multe companii încă folosesc AI-ul mai mult ca pe o curiozitate decât ca pe o unealtă de lucru. E cam ca să ai copii foarte buni la matematică, dar să nu le dai calculatoare, manuale sau un loc unde să lucreze. Talentul e acolo, dar trebuie să ajungă undeva. Iar aici, rezultatul de la Astana contează mai mult decât o medalie. Arată că România poate produce oameni capabili să lucreze la nivel înalt în AI: să înțeleagă date, să construiască modele, să rezolve probleme reale și să concureze cu elevi din 108 țări și teritorii. Pentru o țară care vrea să fie relevantă în economia digitală, asta e o performanță importantă. Nu pentru că am „câștigat AI-ul”, ci pentru că am demonstrat că putem forma oameni care să înțeleagă tehnologia din spatele ei. Iar dacă aceste rezultate se repetă, iar tinerii găsesc condiții să lucreze și să dezvolte produse aici, România poate juca un rol mult mai bun decât cel de simplu consumator de tehnologie străină. Nu trebuie neapărat să construim următorul ChatGPT. Poate e mai util să construim companii care folosesc AI-ul pentru probleme concrete: sănătate, industrie, logistică, educație, administrativ sau servicii profesionale. Pentru că, la final, o medalie este o confirmare. Dar o carieră, o companie sau un produs construit în România ar fi o confirmare mult mai greu de ignorat. Așadar, felicitări elevilor români, lotului și profesorilor care i-au pregătit. Au demonstrat că, atunci când vine vorba de AI, România poate sta la masă cu țările mari. Acum trebuie doar să ne asigurăm că nu rămânem doar la masă… Eu sunt Bogdan Menci, acesta a fost Short Tech News. Până data viitoare să fie inovare — și să nu uităm că viitorul AI nu se construiește doar în Silicon Valley, ci și în sălile de clasă de la noi. revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  • S9 · E22
    October 3 · 6 min

    S10 Ep. 22 DOTS by OpenAI

    Înainte ca inteligența artificială să devină secretară, programator, organizator de vacanțe și, eventual, colegul care îți amintește să-ți plătești facturile, companiile din domeniu încearcă să-i găsească o formă mai ușor de acceptat. Nu doar un chatbot într-o fereastră de conversație, ci un personaj care lucrează în fundal, are propriul calculator și pare că te cunoaște din ce în ce mai bine. Bogdan Menci este numele meu și ești la Short Tech News. Astăzi vorbim despre Dots, noul sistem de agenți AI lansat de OpenAI ca răspuns direct la Muse, asistentul artificial al celor de la Meta. Dots au fost prezentați la conferința DevDay 2026 și sunt alimentați de modelul GPT-6 Astra. Fiecare Dot este reprezentat vizual printr-un avatar colorat și personalizabil, cu ochi și forme care încearcă să facă inteligența artificială ceva mai prietenoasă. Sau, dacă vrei să fim puțin cinici, ceva mai ușor de înghițit. Pentru că una este să-i oferi acces unui software care îți citește mesajele, îți verifică documentele și îți execută sarcini. Și cu totul altceva este să-i dai voie unei creaturi simpatice să facă toate aceste lucruri. Dar ce știe, de fapt, să facă un Dot? OpenAI spune că fiecare agent are propriul calculator în cloud, propriul browser și acces la peste 4.000 de aplicații compatibile. Practic, îi dai o sarcină, iar el poate continua să lucreze chiar și după ce ai închis laptopul. Îi poți trimite mesaje, îl poți suna vocal din ChatGPT, de pe web, desktop sau telefon. În plus, Dots se pot conecta la Microsoft Teams și Slack, iar agentul poate păstra contextul unei conversații începute pe un dispozitiv și continuată pe altul. În viitor, OpenAI vrea să permită și comunicarea prin SMS. Adică nu mai contează dacă ești în ChatGPT, Slack, Teams sau pe telefon. Agentul ar trebui să rămână undeva în fundal, așteptând să-i mai dai ceva de făcut. Și nu vorbim doar despre întrebări de tipul: „Cum schimb un bec?” sau „Care este capitala Franței?”. Un dezvoltator îi poate cere lui Dots să analizeze feedback-ul clienților, să modifice o aplicație, să testeze schimbările și apoi să prezinte rezultatele într-un videoclip. Un creator de conținut poate să-i dea un interviu, iar agentul să identifice cele mai bune fragmente pentru clipuri, să redacteze notițele emisiunii și să pregătească postările pentru rețelele sociale. Practic, îi poți spune: „Uite materialul, fă din el o campanie”, iar Dot încearcă să se ocupe de partea tehnică. Tu poți urmări progresul accesând calculatorul din cloud pe care lucrează agentul. Iar dacă are nevoie de o informație sau de o confirmare, îți trimite întrebări și actualizări pe parcurs. OpenAI spune că Dots pot învăța din feedback și din modul în care lucrezi. Cu timpul, ar trebui să-ți înțeleagă preferințele și chiar să propună singuri alte sarcini. Aici începe partea interesantă, dar și partea ușor neliniștitoare. Un asistent care execută o comandă este una. Un asistent care ajunge să spună „Am observat că faci mereu lucrul acesta, așa că m-am ocupat deja” este cu totul altceva. Pe hârtie, pare o combinație între secretară, programator, editor video, manager de proiect și colegul care nu uită niciodată nimic. În realitate, toate aceste capabilități vin cu o întrebare importantă: cât de mult control îi dai? OpenAI spune că Dots au reguli pentru acțiunile independente, iar utilizatorul poate stabili ce are voie agentul să facă singur și pentru ce trebuie să ceară aprobare. De exemplu, agentul poate pregăti o schimbare de parolă, dar confirmarea finală rămâne în mâna ta. Iar aici apare și rivalul de la Meta, Muse. Acesta a devenit popular prin aceeași idee: să fie un asistent personal care navighează pe internet, creează documente, face achiziții și urmărește obiective pe termen lung. Muse rulează într-o mașină virtuală dedicată, cu propriul browser și propriile date. Meta îl integrează tot mai mult în aplicațiile și dispozitivele sale, inclusiv în ochelarii inteligenți. Dar competiția nu se duce doar pe utilitate. Se duce și pe simpatie. Atât Dots, cât și Muse sunt reprezentați prin personaje colorate, cu ochi și expresii prietenoase. Iar strategia pare evidentă: un agent care arată drăguț poate părea mai puțin amenințător. Problema este că tocmai această drăgălășenie te poate face să-i oferi mai ușor informații despre sănătate, familie, relații sau obiective personale. Un software rece și impersonal te face să fii atent. Un personaj simpatic te poate convinge că vorbești cu cineva apropiat. Meta pregătește și Muse Charm, un dispozitiv mic, de buzunar, prin care poți vorbi rapid cu agentul. Seamănă cu un amestec între un breloc, un Tamagotchi și un asistent vocal portabil. OpenAI vrea, la rândul său, să ducă Dots dincolo de software. Compania colaborează cu fostul designer Apple Jony Ive pentru un dispozitiv hardware, însă lansarea acestuia nu este așteptată înainte de februarie 2027. Strategia ambelor companii pare clară: mai întâi faci agentul util și suficient de simpatic, apoi încerci să-l muți într-un dispozitiv fizic pe care oamenii să-l poarte permanent. Dar există o problemă foarte mare: prețul. Muse este gratuit pentru majoritatea utilizatorilor. Dots sunt disponibili inițial doar prin anumite abonamente plătite OpenAI, ceea ce limitează accesul publicului obișnuit. OpenAI trebuie să suporte costurile unui agent care folosește un calculator în cloud, un browser și mai multe aplicații, uneori timp de ore întregi. Meta are resursele și infrastructura necesare pentru a subvenționa accesul și pentru a transforma Muse într-un instrument folosit de cât mai mulți oameni. De aceea, Dots pot fi mai puternici, dar Muse are un avantaj important: este mai ușor de încercat. Mai există și o limitare. La lansare, utilizatorii pot crea un singur Dot. În viitor, OpenAI vrea să permită folosirea mai multor agenți simultan, specializați pe domenii diferite. Un Dot pentru programare, unul pentru organizare, unul pentru conținut și poate unul care să-ți spună că ai stat prea mult pe internet. Rămâne însă întrebarea dacă oamenii vor folosi cu adevărat acești agenți sau dacă vor fi fascinați doar de demonstrațiile de la lansare. Pentru că atunci când un produs trebuie să lucreze cu e-mailuri, documente, aplicații și date personale, diferența dintre „aproape funcționează” și „funcționează de fiecare dată” este uriașă. La final de rubrica, competiția dintre OpenAI și Meta nu mai este doar despre cine are cel mai bun chatbot. Este despre cine reușește să creeze primul asistent AI pe care oamenii îl lasă să lucreze permanent în locul lor. OpenAI vine cu Dots: agenți conectați la mii de aplicații și alimentați de GPT-6 Astra. Meta are Muse: un agent gratuit, integrat tot mai mult în aplicații, ochelari inteligenți și dispozitive dedicate. Dar adevărata luptă se va duce în altă parte. Cine reușește să combine utilitatea cu încrederea? Pentru că putem accepta un agent care ne economisește timpul, dar numai dacă știm exact ce date vede, ce acțiuni poate face și când are voie să decidă singur. Iar dacă agentul este și drăguț, colorat și are ochi mari, poate că ar trebui să fim chiar mai atenți, nu mai relaxați. Eu sunt Bogdan Menci, acesta a fost Short Tech News. Până data viitoare să fie inovare… revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  • S9 · E21
    September 26 · 5 min

    S10 Ep. 21 Control Resonant

    Control Resonant În urmă cu aproape opt ani, mai precis pe 20 septembrie 2018, ajungeau pe piață primele plăci video GeForce RTX de la NVIDIA, cu tehnologie ray tracing. Sunt acele RTX-uri devenite azi celebre pentru puterea lor de a genera imagini tot mai realiste, inclusiv prin reflexii din ce în ce mai convingătoare ale luminii. Iar în acel moment, nu erau multe jocuri care puteau beneficia de această nouă tehnologie... O sa vorbim imediat despre un joc care vine să facă o demonstrație a tehnologiei RTX, ajunsă deja la a cincea generație. În 2019, Control era lansat de cei de la Remedy și se număra printre norocoasele titluri care primeau un tratament special marca NVIDIA, fiind promovat ca unul dintre jocurile-etalon pentru prezentarea ray tracing-ului. Coincidența face că în 2019 mi-am luat primul laptop de gaming, echipat cu RTX 2070, și am primit cadou chiar jocul despre care vorbim. Și nu doar că a arătat foarte bine, dar povestea și gameplay-ul au fost la fel de solide. Jesse Faden, noul director al Federal Bureau of Control, primea în acea perioadă nu doar rolul principal în povestea sa, ci și misiunea de a pune în cea mai bună lumină grafica noilor plăci video. Sediul agenției secrete care se ocupă de lucruri paranaturale, Oldest House, este locul pe care îl descoperi alături de Jesse, venită să-și caute fratele, Dylan. Cu fiecare pas, eroina noastră descoperă cum o entitate numită Hiss a corupt o bună parte din personalul aflat în clădire, transformându-i pe angajați în inamicii ei. Jesse Faden, în calitate de nou director, trebuie să înfrunte această entitate cu ajutorul armei fostului director și, bineînțeles, al puterilor sale supranaturale de a manipula și mișca lucrurile din jur. Când rămâi fără gloanțe, și un sertar de fier e bun la nevoie... Daaaar asta se întâmpla acum șapte ani. Povestea primului joc se încheia cu Jesse găsindu-l pe Dylan, fratele său, care rămânea însă în comă după ce era eliberat de influența Hiss. Control Resonant reia firul narativ câțiva ani mai târziu și, din fericire, preia capabilitățile grafice din prezent și n-a rămas la nivelul din 2019. Și nici nu avea cum, pentru că Remedy a colaborat din nou cu NVIDIA pentru ca Northlight, motorul grafic al studioului, să pună în valoare tehnologii precum ray tracing, path tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction și Dynamic Multi Frame Generation. Dacă în primul Control acțiunea se desfășura în interior, de data asta locul de joacă se mută afară. Iar Dylan, alături de Aberrant, prețioasa sa armă care poate lua diferite forme, străbate un Manhattan deformat de ceea ce jocul numește „patterning”. Un efect distrugător, legat de forțe transdimensionale. Dă-i cu ciocanul, dă-i cu săbiile, dă-i cu ce vrei, doar dă-le să le sară supranaturalul din lighioanele care vor să corupă și să distrugă realitatea! Ăsta-i rolul lui Dylan, un parautilitarian cât se poate de util în luptele dintre forțele Biroului Federal și entitățile cu gânduri malefice la adresa realității. Jocul se vrea un action-RPG, iar unul dintre creatorii săi, Mikael Kasurinen, spune că și-a dorit ca Resonant să aibă propria identitate, atât ca narațiune, cât și ca gameplay, chiar dacă are legături puternice cu prima parte. După părerea mea, având experiența primului titlu, dar și a celuilalt hit recent al celor de la Remedy, Alan Wake 2, narațiunea acestor jocuri este demnă de un bestseller SF, paranormal, horror și cam orice intră la categoria „twisted mind stuff”. Așa pare să fie și Control Resonant, unde trebuie să fii puțin atent la ce se povestește ca să înțelegi în ce lume bizară, cu probleme transdimensionale, te afli. Cât despre hack-and-slash, tipul de luptă specific noului titlu, este cu adevărat o noutate pentru serie. În celelalte două jocuri, luptele spectaculoase erau mai sărăcuțe; aici însă, Dylan zici că e reîncarnarea lui Dante din Devil May Cry. Adăugăm și ceva din scenariul filmului Inception și ne apropiem de o combinație numai bună să-ți răsucească mintea. Remedy a reușit de fiecare dată să ne impresioneze cu aspectul grafic al jocurilor sale, iar partea de storytelling a fost mai mereu demnă de premiat de cele mai înalte academii artistice. Cu Control Resonant se păstrează această tradiție, schimbând însă o parte din mister pe distracția din cartier. Jocul este disponibil pe PlayStation 5, Xbox Series X și S și PC și poate fi cumpărat deja în format digital. revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  • S9 · E20
    September 19 · 3 min

    S10 Ep. 20 Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom

    Let’s Play on Play – Warcraft III: Forsaken Kingdom Salutare! Bogdan Menci este numele meu, iar azi avem Let’s Play on Play! Împreună cu Revista GRIND, singura revistă de gaming din România, vorbim despre o întoarcere neașteptată într-un univers care a marcat o generație întreagă de jucători: Warcraft III. După 23 de ani de la lansarea expansion-ului The Frozen Throne, Blizzard a anunțat și lansat un nou capitol pentru Warcraft III: Reforged. Se numește Forsaken Kingdom și ne duce înapoi în Lordaeron, într-una dintre cele mai tragice perioade ale poveștii din Warcraft. Expansion-ul urmărește ultimele zile ale regatului Lordaeron, de la întoarcerea lui Arthas din Northrend până la începuturile Undercity-ului, orașul pe care îl cunoaștem deja din World of Warcraft. Așadar, dacă ai rămas cu nostalgie după campania oamenilor din Warcraft III și după transformarea lui Arthas, Forsaken Kingdom vine exact în zona aceea de poveste. Experiența este doar single-player și este împărțită în două părți. Prologul păstrează stilul clasic Warcraft III, cu baze, trupe, eroi și misiuni construite în spiritul jocului original. Campania principală promite însă o structură diferită, inspirată de aventura lui Rexxar din The Frozen Throne, cea în care ajungeam să ajutăm la întemeierea orașului Orgrimmar. În primele misiuni îi controlăm pe Landen, comandantul gărzilor orașului, și pe locotenentul său, Garek. Totul se petrece chiar în ziua în care Arthas revine din Northrend. Orașul pare condamnat în fața armatei prințului căzut, dar cei doi încearcă să salveze cât mai mulți locuitori înainte ca Lordaeron să fie înghițit de dezastru. Din punct de vedere vizual, Forsaken Kingdom pare să fie pasul de care Reforged avea nevoie încă de la lansare. Hărțile au un aer apropiat de temnițele din World of Warcraft, dar păstrează stilul artistic clasic din Warcraft III. Apar clădiri, texturi și modele noi, însă fără senzația că jocul s-a transformat într-un alt titlu. Eroii primesc și câteva mecanici noi. Pot echipa obiecte printr-un sistem de inventar mai clar și au acces la abilități pasive care se deblochează odată cu nivelurile. Nu schimbă complet formula clasică, dar adaugă suficiente opțiuni ca misiunile să nu pară doar o reluare a ceea ce știam deja. Cutscene-urile sunt mai numeroase, personajele au modele 3D îmbunătățite, iar din meniu poți alege între trei variante vizuale: Classic, Reforged și Enhanced. Pentru mulți fani, acesta pare să fie momentul în care Blizzard începe, în sfârșit, să livreze o versiune a lui Warcraft III: Reforged mai apropiată de promisiunile făcute la lansarea sa. Forsaken Kingdom costă 29,99 euro pentru cei care dețin deja Warcraft III: Reforged. Există și o reducere de 20% pentru abonații Game Pass activi, iar pentru cei care nu au jocul de bază este disponibil un pachet cu jocul și expansion-ul, la 48,99 euro. Articolul original este semnat de colegul meu Leo Luția. Dacă vrei să afli mai multe noutăți din lumea gamingului, intră pe revistagrind.ro. Ai fost la Let’s Play on Play! Îți mulțumesc de prezență și, până data viitoare, să fie jucare! Pe curând! revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  • S9 · E19
    September 12 · 5 min

    S10 Ep. 19 Apple iPhone Duo

    iPhone Duo — Short Tech News Știi de ce se vorbește atât de mult, an de an, despre lansările Apple? Pentru că, spus foarte simplu, există Apple… și apoi există restul. Alphabet oferă Android pentru aproape 1.300 de branduri globale sau locale de telefoane. Microsoft își pune Windows-ul pe mii de dispozitive produse de sute de companii, mari și mici. Eu sunt Bogdan Menci, iar tu asculți Short Tech News. Și am o întrebare pentru tine: pe câte branduri de producători ai văzut instalat iOS sau macOS? Pe unul singur. Cel reprezentat de mărul mușcat. Iar atunci când reușești să aduni, de unul singur, peste 30% dintre utilizatorii de smartphone-uri, e clar că lumea trebuie să vorbească despre tine. Pe 9 septembrie, Apple a avut un moment important. A fost prima prezentare oficială a lui John Ternus, în postura de nou CEO, după ieșirea oficială din scenă a lui Tim Cook. Șef nou, dispozitiv nou. În 2017 apărea un articol în publicația rusă The Bell, care susținea că Apple lucra împreună cu LG la un ecran pliabil. Prin 2021, Bloomberg relata, la rândul său, că Apple dezvoltă un iPhone pliabil. Între timp, Samsung lansase deja, în 2019, primul său dispozitiv pliabil la nivel global. Așa că, pentru Apple, devenise clar: trebuie grăbite puțin lucrurile. Le-au grăbit… vreo șapte ani. Șapte ani aproape tibetani pentru fanii Apple, hrăniți cu randări, zvonuri, concepte digitale și machete fizice. Cu fiecare nouă informație, aveai senzația că iPhone-ul pliabil se lansează mâine. Sau, mă rog, cel târziu luna viitoare. Punctul culminant a venit zilele trecute, odată cu lansarea iPhone Duo. Și, da… telefonul acesta a generat suspine, aplauze și multe vise frumoase printre fanii Apple. Dar sunt ele justificate? Simplist vorbind: da. Entuziasmul pieței pare real și, într-o anumită măsură, perfect explicabil. Apple a schimbat, an de an, relativ puțin la telefoanele sale. Mulți utilizatori sunt încă foarte mulțumiți de un iPhone vechi de șase sau chiar șapte ani. Dar o schimbare cu adevărat spectaculoasă, o ruptură de ritm, nu a venit prea des. „A new kind of iPhone” nu este o propoziție pe care o auzi în fiecare an. Este mai degrabă ceva care apare o dată într-o generație. Iar surpriza este că prețul nu pare deloc exagerat pentru standardele Apple. Nu este mai scump decât multe pliabile Android. Atenție, asta nu înseamnă că este ieftin. Iar prețul ar putea fi, în continuare, una dintre marile probleme. Exact cum s-a întâmplat până acum cu întreaga piață de telefoane pliabile, care încearcă de ani buni să rămână relevantă, în ciuda unor vânzări care nu au explodat niciodată cu adevărat. Din punctul meu de vedere, iPhone Duo vine cu două mari plusuri și două observații mai puțin pozitive. Ce îmi place? În primul rând, Apple pare să nu fi făcut rabat de la calitate. În stilul său deja cunoscut, compania propune un produs care pare finisat, solid și gata să inspire încredere încă de la prima utilizare. Materiale premium, construcție atentă, camere performante și un procesor de top. Iar pentru un telefon pliabil, sentimentul de siguranță contează enorm. Când cumperi un dispozitiv cu ecran flexibil și balama, vrei să simți că îl poți folosi zilnic fără emoții. Al doilea mare plus este versatilitatea. iPhone Duo poate fi un iPhone normal atunci când este închis, dar devine aproape un iPad mini atunci când îl deschizi. Mai mult, iOS-ul adaptat pentru acest format aduce funcții de multitasking inspirate din iPadOS. Dacă adaugi și compatibilitatea cu Apple Pencil, începe să se contureze un dispozitiv-punte între telefon și tabletă. Iar momentul nu este deloc întâmplător. iPad-ul s-a apropiat tot mai mult, în ultimii ani, de filosofia de utilizare a unui Mac. Așa că era loc pentru un hibrid care să ocupe spațiul dintre iPhone, iPad și, într-o anumită măsură, laptop. Ce nu mă convinge? Primul minus ține de design. Pentru mine, este puțin prea mult. Avem margini rotunjite într-o parte, margini mai ascuțite în cealaltă, atunci când telefonul este pliat. Apoi, rama lucioasă trimite direct la perioada iPhone X. Doar că iPhone X avea o eleganță aparte, potrivită acelui moment. În cazul lui iPhone Duo, designul îmi dă mai degrabă senzația unui accesoriu de lux, creat să fie afișat, nu neapărat cel mai discret obiect din buzunar. Al doilea minus este mai simplu: până la urmă, iPhone Duo este tot un pliabil. Și știm deja cum au evoluat pliabilele până acum. Așa și-așa. Atât dimensiunea, cât și prețul au un lucru în comun: sunt mari. În plus, tehnologiile pentru balamale și ecrane flexibile încă nu au ajuns, după părerea mea, la maturitatea necesară pentru a câștiga pe deplin și încrederea publicului, și banii lui. Sigur, lucrurile se pot schimba. În viitor, această tehnologie poate deveni mai accesibilă, mai rezistentă și mai ușor de integrat în telefoane normale ca dimensiune. Dar, până atunci, iPhone Duo este o declarație de intenție. O declarație puternică, spectaculoasă și, foarte probabil, importantă pentru piață. Rămâne însă întrebarea esențială: va fi acesta telefonul care face pliabilele cu adevărat populare sau doar cel mai elegant pliabil de până acum? Și, într-o altă ordine de idei, Apple nu s-a rezumat doar la iPhone Duo. Compania a introdus A20 Pro, noul său procesor fabricat prin procesul de 2 nanometri, prezent și în gama iPhone 18 Pro. Au venit și Apple Watch Series 12, respectiv Apple Watch Ultra 4, ambele cu noul sistem de monitorizare a sănătății, senzori optici și electrici de puls actualizați și măsurători mai frecvente ale ritmului cardiac. Apple a prezentat și AirPods 5, iar inteligența artificială ajunge tot mai mult în produsele companiei: de la Siri AI până la funcțiile Audio Intelligence de pe noile ceasuri. Totuși, există un mare „dar” pentru utilizatorii europeni: Siri AI nu este disponibilă inițial în Uniunea Europeană pe iPhone, iPad și Apple Watch, iar unele funcții Audio Intelligence, precum Live Rewind și Siri Recap, nu pornesc nici ele în UE. Apple nu a oferit încă un termen precis pentru lansarea lor pe continent Iti mulțumesc de prezență. Eu sunt Bogdan Menci. Acesta a fost Short Tech News.pana data viitoare să fie butonare! revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  • S9 · E18
    September 5 · 6 min

    S10 Ep. 18 IFA 2026 & Gameseptembrie

    Bine te-am regasit la short tech news si lets play on play dupa mica vacanta! Vom trece rapid prin cele mai interesante noutăți din tehnologie și gaming și încercăm să aflăm, pe scurt, care sunt cu adevărat stirile importante din toată avalanșa de lansări din acest septembrie. Mergem mai întâi la Berlin, unde de laIFA 2026 se vede foarte clar că inteligența artificială nu mai este rezervată telefoanelor și calculatoarelor. Începe să fie pusă în aspiratoare, sisteme de securitate și dispozitive pentru somn. Philips Hue a prezentat Liane 360, o bandă flexibilă de iluminare care produce lumină la 360 de grade. Poate fi modelată și integrată în diferite zone ale unei camere, iar lumina poate fi schimbată ca intensitate și culoare. Ideea este ca lumina să nu mai fie doar ceva care ne ajută să vedem, ci și o parte din designul încăperii. Anker vine cu MindBase, un fel de centru de comandă pentru casa inteligentă. Sistemul folosește inteligență artificială procesată local pentru a administra dispozitive și camere de securitate, iar informațiile pot rămâne în casă, în loc să fie trimise permanent către un serviciu din cloud. MindBase poate gestiona mai multe tipuri de dispozitive și este compatibil cu standardul Matter. La laptopuri, Dell 14S este unul dintre modelele interesante pentru utilizarea de zi cu zi. Vine cu două variante de ecran: una de 2.8K la 120 Hz, pentru imagine mai clară și mișcare mai fluidă, și una 2K la 60 Hz, orientată mai mult spre autonomie și preț. Poate fi configurat cu procesoare Intel Core 5 și Core 7 Series 3, are cameră Full HD, Wi-Fi 6E, două porturi USB-C, HDMI și mufă pentru căști. Dell promite până la 21 de ore de redare video Netflix. Acer Vero 16 merge însă într-o direcție ceva mai rară: reparabilitatea. Capacul inferior permite accesul mai simplu la componente, iar bateria și SSD-ul pot fi înlocuite. Chiar și balamaua este concepută pentru a putea fi demontată și reparată mai ușor. Acer spune că laptopul este proiectat să permită și upgrade-uri de procesor pentru cel puțin două generații. Cu alte cuvinte, ideea este să repari sau să îmbunătățești laptopul în loc să-l arunci atunci când o componentă îmbătrânește. Tot Acer a prezentat Project DualPlay Mini, un concept care încearcă să combine un PC portabil de gaming cu un mini-laptop. Dispozitivul are un ecran de 8 inci și poate fi deschis pentru a dezvălui o tastatură compactă. Nu este încă un produs disponibil la vânzare, dar ideea este interesantă: același aparat poate fi folosit pentru gaming portabil și, atunci când ai nevoie de tastatură, pentru activități mai apropiate de utilizarea unui laptop. Și avem roboți care vor să facă tot mai mult în locul nostru. Roomba Max 875 Combo combină aspirarea și spălarea podelei și ajunge la 35.000 Pa putere de aspirare. Sistemul SealForce coboară o margine în jurul robotului pentru a direcționa mai eficient aerul atunci când curăță covoarele. Are și tratament cu abur pentru pete, mop cu autocurățare și navigare bazată pe LiDAR și camere. Iar pentru somn există SleepLab Pro, de la Anker. Dispozitivul folosește radar de 60 GHz pentru a detecta mișcările fine ale corpului și pentru a urmări respirația și ritmul cardiac. Folosește, de asemenea, lumină ambientală și sunete pentru a contribui la relaxare înainte de somn și poate funcționa fără telefon. Deci, practic, avem un gadget care încearcă să ne spună cum dormim chiar și atunci când noi nu știm. Și dacă IFA ne arată gadgeturi care vor să ne automatizeze viața, gamingul din septembrie are o altă misiune: să ne automatizeze dispariția timpului liber. Pe 15 septembrie vine Marvel's Wolverine, exclusiv pe PlayStation 5. Logan este personajul central, iar jocul pune accent pe lupta corp la corp, cu ghearele, lovituri puternice și abilitățile sale de regenerare. Insomniac promite o experiență foarte violentă, rapidă și apropiată de personajul pe care îl știm din Marvel. Pe 24 septembrie apare Control Resonant, în care personajul principal nu mai este Jesse Faden, ci fratele ei, Dylan. Manhattanul a fost transformat de forțe paranaturale: arhitectura nu mai respectă logica, realitatea se schimbă, iar pe străzi apar creaturi generate de o nouă formă de rezonanță. Dylan este singurul personaj jucabil și încearcă să înțeleagă ce se întâmplă. Dar pentru publicul român există un motiv foarte bun să fim atenți la The Blood of Dawnwalker. Jocul a fost lansat pe 3 septembrie, iar acțiunea are loc în Europa secolului al XIV-lea, într-o lume fantasy inspirată de Europa Centrală și de Est, în regiunea Vale Sangora, în Munții Carpați. Personajul principal, Coen, este din satul Laslea și este transformat într-o creatură care trăiește între două lumi: om ziua și vampir noaptea. Familia lui este capturată de vampirul Brencis, iar Coen are la dispoziție 30 de zile și nopți pentru a o salva. Timpul este una dintre mecanicile centrale ale jocului. Misiunile pot fi abordate în ordine diferită, unele pot fi abandonate, iar alegerile și chiar inacțiunea pot schimba lumea și relațiile dintre personaje. Explorarea propriu-zisă nu consumă timpul; acțiunile importante sunt cele care fac ceasul să meargă înainte. Tot în această perioadă o sa avem lansari precum Onimusha: Way of the Sword, NBA 2K27 , Fire Emblem: Fortune's Weave, Silent Hill: Townfall, EA Sports FC 27 dar si remasterul The Witcher 3. Așadar, în tehnologie avem laptopuri care pot fi reparate, case care primesc propriul „creier”, aspiratoare care sigilează covorul și dispozitive care ne analizează somnul. Iar în gaming avem supereroi Marvel, orașe deformate de forțe paranormale, vampiri în Carpați, samurai, fotbal și baschet. Septembrie 2026 nu prea ne lasă timp să ne plictisim. Singura întrebare este dacă mai rămân bani su timp după toate lansările. Eu sunt Bogdan Menci, iar acestea au fost „Short Tech News x Let's Play on Play”. Până data viitoare, ramai curios și spor la joaca! revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  • S9 · E17
    July 25 · 6 min

    S10 Ep. 17 Samsung unpack the pack...

    Știrea următoarea nu e neapărat despre telefoanele in sine…cat mai mult despre punctul de cotitură în care ne aflăm cu prețurile lor, mai ales ale celor din clasa premium. Bogdan Menci este numele meu și te invit să rămâi alături de mine la Short Tech News pentru a afla dacă noile lansări ale celor de la Samsung sunt chiar vrednice să fie considerate premium, având în vedere și prețul de lux pe care l-au adoptat. Începem cu mezinul clasei, Galaxy Z Flip 8 care vine în 4 culori, pink, graphite, cream și mint și cu o greutate și dimensiuni mai reduse față de predecesorul său. Camerele sunt cam aceleași de acum doi ani de la z flip 6, un ultra wide de 12 mp și o cameră principală de 50 de megapixeli și 2x zoom.One ui 9, interfața Samsung îți dă acum posibilitatea de a avea control extins asupra ecranului de la exterior. Poți face cam aceleași lucruri pe care le făceai și cu ecranul principal. Bateria a rămas la 4300 de maH. Iar procesorul este un exynos 2600 chipurile mai rapid și mai eficient ca cel de anul trecut. Trecem la cel mai mare din clasă, Galaxy z fold 8 ultra. Este urmașul de drept al fold 7, având forma clasică a unui foldebel mai lunguiață. Deși saltul major de peste 1 mm ca reducere a dimensiunii grosimii sale a fost realizat în generația a 7-a, s-a primit totuși și acum o mică diferență de 0.1 mm. Dar o mai mare diferență se regăsește la capitolul baterie unde Samsung folosește în premieră, pentru ei, bateriile silicon carbon, și trec de la 4400 mAh tocmai la 5000 reușind sa păstreze una dintre cele mai subțiri cascade de pliabile de pe piața. Camerele nu au suferit mari schimbări, mai spre deloc acolo unde contează. Din păcate camera telephoto a rămas înghețata la 10 mp cu un zoom optic de 3x. Principala deși cu 200 mpx nu are un senzor foarte nou dar schimbarea notabilă vine pe ultra wide acolo unde se sare de la 12 la 50 de mpx cu un senzor nou în spate. Ecranul de 8 inchi in interior are acum 3000 de niti, adica o luminozitate crescută de la 2600. Procesorul este bineinteles al mai nou și mai puternic snapdragon, 8 elite gen 5 croit special pentru pliabilele Samsung. Acum vine partea interesanta, in noua grila de produse pliabile, Samsung a introdus un telefon cu o noua forma. Galaxy z fold 8 vine in formatul 4/3 și vrea sa fie de fapt vedeta noii lansări. Fata de ultra dimensiunea ecranului frontal este de 5,5 inchi iar al celui principal de doar 7,6 inchi. Aceste dimensiuni avantajează urmărirea conținutului media. Pe ecranul exterior vei vedea mai mult din postările de pe social media iar pe cel din interior vei putea vizualiza filme cu margini negre mult mai mici în funcție de formatul ales de creator. Luminozitatea de 3000 de niti o au ambele ecrane care sunt tratate acum și cu un strat de antireflexie. Marginea de pe mijloc, acea ușoară adâncitură din dreptul balamalei este vizibil redusă și nu se mai simte atât de proeminentă ca la variantele anterioare. Acesta vine în patru culori lavander, graphite, cream și pistachio. Are doar 200 și un gram greutate iar dimensiunea sa compactă îl face ideal pentru cei care vor ceva mai mare decât varianta cleamshell a flipului și nici pe cea lunguiață de pe ultra. Bineînțeles și el primește cel mai puternic chipset însă tot acesta va fi responsabil să ajute prin procesare modulul de camere căruia îi lipsește senzorul de 200 de megapixeli având la bord doar două camere de 50 mpx. Bine mai are în ca două de câte 10 mpx dar acestea sunt cele de pe ecranele sale utile la apelurile video. Acum, cei de la Samsung au parcurs 8 ani in aceasta călătorie a pliabilelor începută chiar de ei în industrie. Au reușit să o popularizeze? Nu chiar, sau cel puțin nu cu variantele de tip fold. Adică pe câți dintre cei pe care cunoști i-ai văzut folosind un astfel de telefon? Dimensiunile mai ridicate, fiabilitatea balamalei și mai ales prețul au fost mai mereu motivele de îngrijorare pentru cei care aveau de gând să aleagă un smartphone nou din această categorie. Am fi zis ca după atâta timp, prețurile de plecare să fie mai omenești, dar iată ca de data asta din contră avem o ridicare a acestora. Cel puțin forma clasică, adică cea a fold 8 ultra ajunge acum la 11 550 de lei. Preț de lansare cu 1000 de lei mai mare față de anul trecut. Noul model cu noul format pleacă și el de la 10 500 pe lângă flipul care pornește de la o valoare mai omenească, de la 6850 dar cu sacrificiile de rigoare pe partea de performanță și camere. Nu zic, și telefoanele premium în forma lor normală au prețuri ridicate dar dacă atingi 8000-9000 de lei ai deja varianta cu 1 tb de stocare si sistem de camere ultra performant. Pe când aici lucrurile încep de la 256 de gb stocare și 12 gb RAM iar senzorii foto culmea sunt împrumutați de pe versiuni anterioare. Corect, s-ar putea să nu mai găsim oricum telefoane premium cât de cât mai decente ca preț de acum încolo, având în vedere criza mamei lor de procesoare pe care le descarcă producătorii cu tirurile în noile centre de calcul pentru AI care apar ca ciupercile după ploaie. Părerea mea este ca în momentul acesta, mai sănătos din toate punctele de vedere este achiziționarea unor modele mai vechi cu un an sau doi maxim. Diferențele de putere și imagine sunt nesemnificative în acest interval între produse. Nu suntem specialiști hi tech să ne dăm seama ca Instagramul a pornit cu 2 sutimi de secundă mai rapid decat pe alt telefon. Iar camerele au ajuns deja la o saturație a puterii lor din perspectiva hardware iar bătălia ducându-se acum pe câmpul procesării imaginii. Telefoanele premium cu o generație sau două în urmă oferă un preț calitate imbatabil. Spre exemplu foldul anul trecut (cel care acum este ultra) îl găsești și cu 7000 de lei nou nouț. Nu sh nu resigilat. Adică cel nou, face de 4000 de lei ceva în plus?! Chiar și noul format de 4/3 hai să fim serioși este doar un răspuns al Samsung în avans dat lui Apple care se pregătește să lanseze primul lui pliabil folosind o formă similară. S-au mai încercat aceste dimensiuni, pe primul Pixel fold, pe Microsoft surface duo și chiar anul acesta pe Huawei pura X Max. Și? Nimic… nici unul nu a rupt gura târgului… poate magia Apple va face iPhone-ul pliabil sa fie mai apetisant dar sa nu uitam ca o forma care nu a prins din prima nu va prinde niciodată. Cel mai bun exemplu este al telefoanelor compacte, toată lumea le-a cerut și le cere, dar toți producătorii au renunțat după 1-2 ani la ele ptr ca cererea nu s-a regăsit în vânzările reale. Te înțeleg, dar ascultă sfatul pe care ți-l dau la Short Tech News, înăbușă dorința arzătoare de a cheltuii banii acum pe ceva ce pare new and shini dar care îți promit ca de o vei gândi puțin mai încolo vei face o alegere mult mai profitabilă. Știi cum e, nu te duce flămând la cumpărături. Eu sunt bogdan Menci și îți mulțumesc de prezență și răbdare până data viitoare să fie butonare! Pe curând! revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  • S9 · E16
    July 18 · 3 min

    S10 Ep. 16 Huawei Pura 90s

    Când vorbești despre un telefon nou, mai ales despre urmașul unui model apreciat, inevitabil îl bagi într-un malaxor al comparațiilor. Mai întâi îl compari cu generația anterioară, ca să vezi dacă aduce suficiente noutăți încât să justifice o lansare nouă. Apoi îl pui față în față cu rivalii direcți. Nu doar ca să afli cine are cele mai impresionante specificații, ci și dacă prețul este justificat și, mai ales, ce câștigăm noi, utilizatorii. Bogdan Menci este numele meu și ești la Short Tech News. Astăzi vorbim despre lansarea globală a noii serii Huawei Pura 90s. Da, există și un Pura 90s Pro, însă adevărata vedetă este Pura 90s Pro Max. Huawei a pus aici toate argumentele cu care speră să revină în lupta flagship-urilor: conectivitate 5G, suport eSIM și un sistem foto construit în jurul unei camere telefoto de 200 de megapixeli. De fapt, 5G-ul și eSIM-ul sunt poate cele mai importante noutăți. Ani la rând, Huawei a vândut telefoane premium cu camere excelente, dar fără conectivitate 5G pe piețele internaționale. Acum, acest minus dispare. Pentru cine lucrează din deplasare, folosește hotspot-ul sau călătorește frecvent, este un upgrade care contează mai mult decât orice cifră din fișa tehnică. Huawei vorbește și despre noul procesor Kirin 9030S și despre ecranul OLED LTPO de 6,9 inci, cu rată de refresh de până la 120 Hz. Sunt dotări demne de un flagship, dar adevărata identitate a seriei P a fost întotdeauna fotografia. Camera principală are 50 de megapixeli, senzor RYYB și diafragmă variabilă între f/1.4 și f/4.0, capabilă să se adapteze mai bine în scene dificile, cu lumină puternică sau foarte slabă. Alături găsim noul telefoto de 200 de megapixeli cu zoom optic 4x, construit pentru a păstra cât mai multe detalii atunci când fotografiezi de la distanță sau decupezi imaginea. Și aici apare comparația cu Pura 80 Ultra. Modelul de anul trecut a impresionat prin sistemul său telefoto cu două lentile, care oferea atât zoom optic de aproximativ 3,7x, cât și aproape 10x. Noul Pura 90s Pro Max simplifică această abordare și mizează pe un singur teleobiectiv de 4x, compensând prin rezoluția foarte mare și prin procesarea imaginii. Este o filozofie diferită, iar primele teste arată că nu reprezintă neapărat un pas înainte în orice situație. comparația cu rivalii care contează stă cam așa. Xiaomi 17 Ultra mizează pe versatilitate și performanță brută. vivo X300 Ultra se adresează creatorilor de conținut, cu funcții video de top. Iar OPPO Find X9 Ultra împinge limitele fotografiei la distanță prin sistemul său de zoom. Fiecare încearcă să câștige într-un mod diferit iar pe hârtie atât pe partea de forță brută în procesare cat și pe partea de camere majoritatea acestora stau mai bine. Huawei răspunde cu propria filosofie. Nu încearcă să impresioneze prin cele mai mari cifre sau prin cele mai bune benchmark-uri, ci printr-o procesare a imaginii care pune accent pe culori naturale, contrast și lumină. Este genul de telefon care încearcă să facă fotografia să arate bine din momentul în care apeși declanșatorul, fără să fie nevoie de editare. Există însă și compromisuri. Pura 90s Pro Max rulează EMUI, bazat pe Android Open Source, însă serviciile Google nu sunt integrate nativ. Pentru unii utilizatori acest lucru nu va reprezenta o problemă, însă pentru alții poate fi suficient cât să aleagă un Galaxy, un Pixel sau un iPhone. Verdictul este destul de clar. Huawei nu a construit cel mai puternic telefon al anului și nici pe cel mai spectaculos la toate capitolele. A construit însă unul dintre cele mai interesante flagship-uri foto ale momentului, într-o perioadă în care telefoanele premium au început să semene tot mai mult între ele. Iar dacă în ultimii ani Huawei părea că joacă în defensivă, seria Pura 90s arată că producătorul chinez a reintrat, cu adevărat, în lupta pentru primul loc. revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  • S9 · E15
    July 11 · 4 min

    S9 Ep. 15 Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Leave her johny leave her... superb, o melodie ce trezeste amintirile unei epoci ale gamingului in care atmosfera, povestea si personajul erau in rolurile principale ale unui joc digital! Bogdan Menci este numele meu și azi avem Let's Play on Play! Împreună cu Revista GRIND, singura revistă de gaming din România, vorbim despre o revenire pe care mulți fani o așteptau cu emoție, dar și cu o întrebare importantă: mai avea nevoie Assassin’s Creed IV: Black Flag de un remake? Răspunsul scurt este da, dar nu chiar pentru toată lumea. Assassin’s Creed: Black Flag Resynced păstrează aventura lui Edward Kenway, piratul ajuns fără voie în conflictul dintre Asasini și Templieri, și a adus-ope PlayStation 5, Xbox Series și PC pe 9 iulie 2026. Ne întoarcem în Caraibe, într-o lume cu comori, taverne, furtuni, corăbii și personaje istorice precum Blackbeard, Anne Bonny sau Calico Jack. Edward rămâne unul dintre cei mai carismatici eroi ai seriei, tocmai pentru că nu începe ca un salvator. Este un om care vrea aur, libertate și faimă, iar aventura lui capătă treptat o notă mai matură, despre pierdere, responsabilitate și finalul Epocii de Aur a Pirateriei. La partea de joc, Ubisoft a făcut schimbările care chiar trebuiau făcute. Edward se mișcă mai ușor prin orașe, urcă mai bine pe clădiri, poate sta pe vine atunci când se strecoară printre inamici, iar luptele sunt mai rapide și mai clare decât în versiunea din 2013. Misiunile în care trebuia să urmărești pe cineva fără să fii observat sunt mai puțin frustrante, iar dacă ești văzut, jocul nu se oprește imediat, ci te lasă să improvizezi și să continui. Dar adevărata vedetă rămâne Jackdaw, corabia lui Edward. Luptele navale sunt mai spectaculoase, explorarea mării este mai fluidă, iar trecerea dintre ocean, insule și orașe se face mai natural. Nu lipsește nici plăcerea simplă de a naviga fără grabă, în timp ce echipajul cântă cântece marinărești și furtuna începe să se strângă la orizont. Pe PlayStation 5 Pro, jocul arată foarte bine, cu apă, lumină, vreme dinamică și porturi coloniale refăcute pentru generația actuală. Poți alege între un mod axat pe calitatea imaginii, unul care favorizează fluiditatea și o variantă echilibrată pentru ecrane compatibile. Totuși, chiar dacă vopseaua este nouă, unele animații și elemente din structura jocului îți amintesc că la bază este tot o aventură construită acum mai bine de un deceniu. Aici apare și principala întrebare a review-ului: de ce Black Flag? Remake-ul este bun, arată bine și se joacă mai bine decât originalul, dar jocul vechi nu era deloc o corabie care se scufunda. Pentru cine nu l-a jucat niciodată, aceasta este cea mai bună variantă de a intra în povestea lui Edward Kenway. Pentru cei care l-au terminat în 2013, este mai degrabă o reîntâlnire nostalgică, frumoasă, dar nu obligatorie. Scorul final de la Revista GRIND este 8,5 din 10. Punctele forte sunt atmosfera Caraibelor, Edward Kenway, Jackdaw-ul și modernizarea experienței de joc. Minusurile țin de faptul că remake-ul e greu de justificat pe deplin și că unele probleme vechi au rămas la bord. Intră pe grnd.ro pentru mai multe reviewri la cele mai faine jocuri! Ai fost la Let's Play on Play, îți mulțumesc de prezență și până data viitoare, să fie jucare! Pe curând! revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  • S9 · E14
    July 4 · 3 min

    S9 Ep. 14 Gothic 1 Remake

    Salutare! Bogdan Menci este numele meu și azi suntem la Let's Play on Play! Împreună cu Revista GRIND, singura revistă de gaming din România, îți aducem un rezumat pentru un titlu care a reușit ceva ce părea aproape imposibil: să readucă la viață un clasic fără să-i strice sufletul. Este vorba despre Gothic 1 Remake, realizat de studioul spaniol Alkimia Interactive. Colegul nostru Adrian, care a jucat originalul încă din 2001, recunoaște că era extrem de reticent față de acest remake. Se aștepta la un cash grab lipsit de suflet, dar de la primii pași în Colonie, lumea închisă și ostilă în care se desfășoară jocul, și-a dat seama că lucrurile stau cu totul altfel. Grafic, jocul este construit în Unreal Engine 5, iar nivelul de detaliu ajunge la standardele anului 2026, mai ales la fețele și expresiile personajelor. Totuși, esența rămâne neschimbată: aceeași atmosferă apăsătoare, aceeași brutalitate specifică seriei, și chiar și micile bug-uri și "eurojank"-ul care au făcut din Gothic ceea ce este. Nu ai hartă completă, nu ai markere care să te țină de mână, iar dialogurile nu se repetă, așa că trebuie să fii atent din prima. Combatul este dur la început, aproape orice creatură te poate doborî în câteva lovituri, dar pe măsură ce urci în nivel și îți dezvolți abilitățile, simți cu adevărat progresul, atât în luptă cât și în felul în care personajul se mișcă. Este genul de experiență gândită pentru cei care au iubit provocarea originalului, nu pentru cei obișnuiți cu jocurile moderne pline de indicii vizuale și ghidaje constante. Vocile au fost reînregistrate, coloana sonoră este din nou perfectă, iar taberele din joc impresionează prin atmosferă și detalii de mediu, de la ploaie și vânt până la liniștea din jurul unui foc de tabără. Colegul nostru Adrian nu i-a dat o notă clasică, dar spune clar că pentru fanii seriei este de cel puțin 9 din 10, în timp ce pentru cei obișnuiți cu RPG-uri moderne, experiența poate fi dificilă și mai puțin prietenoasă. Dacă ești genul de jucător care a crescut cu Gothic sau cu Kingdom Come: Deliverance, care s-a inspirat direct din acest joc, atunci Gothic 1 Remake este o întoarcere în Colonie pe care nu ar trebui să o ratezi. Intră pe revistagrind.ro pentru a descoperii o nouă lume a gamingului, scrisă cu pasiune. Ai fost la Let's Play on Play! Îți mulțumesc de prezență și până data viitoare, să fie jucare! Pe curând! revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  • S9 · E13
    June 27 · 5 min

    S9 Ep. 13 Scumpiri, scumpiri...

    Mai tii minte cand a fost prima criza de componente hardware din ultimul deceniu? Iti voi spune eu, bogdan menci, in cadrul noului episod short tech news! si vei vedea imediat unde duce toata discutia... Intai hai sa iti raspund la intrebare... Prima criza de pe piata componentol hardware a venit Atunci cand placile video erau cumparate masiv in perioada de boom a criptominarii! Era perioada si Cand toata lumea dorea NFT-uri de lux si penthouse in metaverse, si isi visau deja toti sufletul prinsi intr-o singularitate digitala. Mi-aduc aminte ca si eu am cumparat in perioada aceea o placa video care deja avea la activ vreo 2 ani si pe care mai tarziiu alti 2 ani am vandut-o chiar mai scump tot pe acest trend... Era perioada cand nimeni nu mai facea placi video pentru gameri ci doar pentru fermele de mineri. Efectele? Pai, aceste tipuri de componente au intampinat probleme legate de disponibilitatea lor in piata si mai ales de cost, care crestea pe zi ce trece... Apoi, a venit criza cipurilor din pandemie. Culmea, ca in pandemie ce sa faci?! Toti ne-am apucat de videochat si de streaming-uri cat mai deocheate. Iar pentru a face reconversia milioanelor de oameni prinsi in casa, era nevoie si de achizitia de calculatoare sau componente care sa-ti permita dezvoltarea noii pasiuni. Doar ca vapoarele cu cipurile si nu numari erau cam prinse prin asia. Blocate de restrictiile de calatorie, ori prin porturile chinezesti ori ce sa vezi in canalul suez unde o ditamai nava s-a impotmolit in cele mai putin adanci ape. Si dintr-o data, efectele s-au vazut. Playstation 5 nu se gasea nicaieri, masinile auto erau livrate cu dificultate si multe calculatoare dar in special telefoanele incepusera sa creasca la pret indiferent de perioada lor de fabricatie. Iar acum ce sa vezi, ne-a mancat undeva si ni s-a pus pata iar pe o obsesie consumatoare de resurse si bani. Toata lumea creeaza centre noi de date pentru a putea sustine dezvoltarea accelarata a inteligentei artificiale. Centre ce papa mult prea mult curent dar si o cantitate enorma de componente fizice necesare monstrilor computationali care inteleg, formuleaza si iti livreaza tie raspunsul "cu placere" la multumescul tau inutil catre chatgpt, gemini sau claude ca te-a invatat cum sa schimbi un bec. Dar ce le place acestor ssisteme pc sa pape? Pai procesoare grafice si memorii ram.. Ce au in comun cele 3 crize de pana acum? Ecoul lor in piata de consumer... de fiecare data, lucrurile s-au scumpit. Si ce avem noi aici... iaca in martie, Sony ne anunta ca va creste din aprilie preturile consolelor playstation. Microsoft deja implementa in aprilie pe nesimtite, majorari ale preturilor pentru seriile laptopurilor surface lansate in 2025. Surpriza, Tot Microsoft luna asta lanseaza tacit, cum ne place noua in politica mioritica sa zicem, noua serie Surface cu niste preturi majorate iar. Eeei si ca sa iti dai seama de diferenta, costurile de anul acesta versus anul trecut in cazul unor modele sare si de 500 de euro. Acus acus, zilele cele din urma, au venit cu alta veste, Apple majoreaza preturile cu 20% pentru macbook-uri si ipad-uri. Asa peste noapte, laptopurile si unele tablete, fac marul muscat sa fie cu minim 200 de euro mai acrisor. Chiar daca la noi, apple are cota de piata la laptopurilor de abia 6-7%, odata cu venirea macbook neo, acea cota putea creste simtitor, doar ca si acesta din urma primeste un nou pret. Acuma nu stiu cat de mult va afecta costul unul macbook aflat deja in stocurile puse la vanzare de retail-eri dar cred ca nu va dura mult pana se vor regasii scumpirile si in magazinele noastre. Ce ciudat, tocmai ce se vorbea ca vom primii laptopuri cu windows mai calitative la preturi mult mai decente, pentru ca uite macbook neo, e ieftin si bun... Daca, scumpirile vor afecta pe viitor si Iphone-urile aici, vor resimtii multi dintre cei care planuiesc achizitionarea unuia nou, pentru ca 30% dintre telefoanele vandute in romania sunt ale gigantului american. Si sigur se va intampla asta, din simplu motiv, ca platforma si tehnologia din spatele procesoarelor este foarta similara intre dispozitivele apple. Asa ca, daca se scumpeste crearea lor, mai devreme sau mai tarziu, se va resimtii in toate dispozitivele. Colac peste pupaza, microsoft continua prin cei de la xbox hegemonia scumpirilor si anunta si ei, aproape imediat dupa apple majorarea preturilor pentru consolele Xbox cu 100 si respectiv 150 de dolari. Apropo de gaming, Am văzut aseară un reminder pe Facebook de la cineva care scotea în evidență ca In 2013, pentru $299,99 primeai un disc cu GTA V si o consola PlayStation 3. Iar Playstation network era complet gratuit. Acum de ar fi sa adunam GTA VI, fara disc doar cu cod, și un PlayStation 5 ne dă o valoarea cel puțin dubla… dar hei suntem la 13 ani distanță… Iti multumesc de prezenta la short tech news si mie mi se pare ca realitatea ne va lovi din ce in ce mai puternic. Orice bataie a aripilor de flutere, poate produce efecte si schimbari peste tot. O mica criza politica aici, un mic razboi acolo, o pandemie, o obsesie sau vreo idee nastrusnica ne schimba viata de zi cu zi chiar daca nu suntem in proxi... vezi ce de cuvinte noi stiu?! Bogdan menci este numele meu si pana data viitoare sper sa mai auzim si de ieftinire nu doar de scumpire... pe curand! revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  • S9 · E12
    June 20 · 4 min

    S9 EP. 12 Midjourney SPA

    Înainte ca chagpt să devină secretara, psihologul, medicul sau prietenul nostru, alte tipuri de modele AI făceau furori în lumea internetului. Erau cele de generare imagini. Printre care dall e și midjourney. Bogdan Menci este numele meu si iti pun bine te-am găsit la o noua ediție de Short Tech News. Ediție în care este vorba despre o lansare inedită pe care cei din spatele midjourney au făcut-o zilele trecute. În 2022, Midjourney a venit sub forma unui canal de discord, unde utilizatorii puteau introduce prompturi iar asistentul AI îți returna mai multe imagini generate pe loc și pe care le puteai rafina cu comenzi suplimentare. Pisici, castele, caricaturi, gagici, mașini, desene animate, realități deformate și multe alte nebuneli creative puteau fi create cu ajutorul acestuia. Omenirea tocmai dăduse peste un picaso personal pe care putea să-l silească să creeze toate aberațiile posibile din lume, arta dom’le. La început oamenii din imagini aveau ba 3 degete la o mână, ba zece, ba erau ciclopi ba cine știe ce artefacte mai existau în primele variante generative pe care le creau primele modele avansate de limbaj artificial. Acum e greu de distins ce real și ce nu chiar și cu rezultatele oferite de modelele gratuite. Însă, ieri, alaltăieri apare o știre care prinde rapid tracțiune pe internet. Pentru prima dată de când scriu articole tech, o companie din domeniul dezvoltării modelelor AI, anunță ca lansează un dispozitiv medical care să ajute real oamenii : știi până acum s-a vorbit doar despre cum să folosească armata inteligență artificială, cum să creezi fale News uri sau cum sa îți antrenezi proprii agenți să îți scrie scrie articolele radio în locul. Ups asta nu trebuia să o zic. Iaca! Midjourney, a anunțat în iunie o nouă divizie numită Midjourney Medical și un scanner corporal care promite imagistică 3D a întregului corp în aproximativ 60 de secunde, fără radiații și fără câmp magnetic. dispozitivul funcționează cu pacientul așezat pe o platformă care coboară într-un bazin cu apă caldă, printr-un inel de senzori ultrasonici care trimit și primesc unde din multiple unghiuri pentru a reconstrui o imagine 3D internă a corpului. Timpul țintă anunțat este de aproximativ un minut pentru un scan complet. nu e nici RMN clasic, nici CT, nici simplă ecografie. E mai degrabă un amestec între imagistică medicală, procesare masivă de date și o experiență care sună suspect de mult a spa science-fiction. Pe partea de cifre, Butterfly Network spune că tehnologia din spatele sistemului include 40 de module Ultrasound-on-Chip, aproximativ 500.000 de senzori care pot scana simultan și mai mult de 2 petaflopi de putere de calcul. În unele relatări mai apare și ideea că aparatul ar fi fost proiectat pentru utilizare frecventă, chiar săptămânală, tocmai pentru monitorizare în timp, nu doar pentru investigații rare. Dispozitivul nu are în acest moment aprobare FDA pentru utilizare diagnostică, iar relatările publice indică faptul că doar în jur de 12 persoane au fost scanate până acum. Aceeași instituție federală americană din domeniul sănătății subliniază, în contextul scanărilor whole-body de screening, că pentru persoanele fără simptome nu există dovezi științifice clare că astfel de investigații aduc automat mai multe beneficii decât riscuri; observația este despre CT, dar rămâne un reper important când cineva promite screening corporal pe scară largă. Planul midjourney medical declarat este deschiderea până la final de 2027 a unui așa zis spa medical în Union Square, San Francisco, cu zece scanere, iar pe termen lung se vorbește despre 50.000 de scanere și un miliard de scanări pe lună până în 2031. Pe scurt, s-a trecut de la generarea de imagini la tentativa de a cartografia organismul uman. Este, fără îndoială, una dintre cele mai surprinzătoare mutări din ultimul an unde accentul s-a pus pe dezvoltare de agenți și procesoare capabile să îi pună la treabă. Stirea nu este că medicina s-a schimbat peste noapte. Știrea este că o companie de AI încearcă să intre într-un domeniu diferit în care vom testa dacă ideile cu bune intenții au și influente reale asupra prevenției în domeniul sănătății corporale umane. Sunt Bogdan Menci, acesta a fost Short Tech News, la Play Radio. Și, dacă ritmul ăsta continuă, în curând sandwishmakerrul o să-ți explice și analizele. Până data viitoare să fie inovare! revistagrind.ro | bogdanmenci.ro | Spotify | ApplePodcasts | playradio.ro Aici mă poți cinsti cu "o cafeluță" pentru a avea spor la creație! https://www.buymeacoffee.com/bogdanmenci podcast, tehnologie, it, games, newgames, shortnews, știri, news, tech, noutăți, TechnologyTheseDays, TechnologyRocks, technologynews, gamesnews, space, revista grind Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.

  • S9 · E11
    June 13 · 5 min

    S9 Ep. 11 Xbox Showcase & Nintendo Direct 2026

    Salutare! Bogdan Menci este numele meu și azi suntem la Let's Play on Play! Împreună cu Revista GRIND, singura revistă de gaming din România, îți aducem cele mai importante anunțuri din două dintre cele mai mari evenimente ale acestui an din lumea jocurilor video: Xbox Games Showcase și Nintendo Direct. A fost o perioadă plină pentru orice iubitor de gaming, cu titluri noi, continuări așteptate, portări surpriză și chiar un anunț hardware. Să luăm lucrurile pe rând. De la Xbox, începem cu Gears

  • S9 · E10
    June 6 · 4 min

    S9 Ep. 10 Nvidia RTX Spark

    Computex 2026 tocmai si-a inchis portile pe data de 5 iunie. Cea mai mediatizata lansare din cadrul acestui eveniment important din domeniul tehnologiei a fost cel al lansarii noului chipset, Nvidia RTX Spark. Bogdan Menci este numele meu si suntem la short tech news! Iar azi discutam despre scanteia cea mai stralucitoare ce ne va calauzii laptopurile cu puterea ei nemarginita spre o viata fara de griji lasata in mana agenturilor strAIne…

  • S9 · E9
    May 30 · 3 min

    S9 Ep. 9 Saros

    Salutare! Bogdan Menci este numele meu și azi suntem la Let's Play on Play! Împreună cu Revista GRIND, singura revistă de gaming din România, îți aducem un rezumat pentru unul dintre cele mai discutate titluri ale primăverii acesteia: Saros, cel mai nou exclusiv PlayStation semnat de studioul finlandez Housemarque, un studio care și-a construit reputația pe jocuri dificile, precise și extrem de bine simțite în mână.

  • S9 · E8
    May 16 · 5 min

    S9 Ep. 8 Android Show 2026

    Evenimentul Google i/o, dedicat developerilor, are loc pe 19-20 mai. Dar înainte de el Android a primit show-l lui separat. Bogdan Menci este numele meu, ești la Short Tech News unde o să afli ce update uri a mai primit roboțel ul verde. Pe 12 Mai au început să fie prezentate minunățiile de schimbări. Sunt câteva la număr dar majoritatea, așa cum probabil îți spune intuiția, sunt legate de AI.

  • S9 · E7
    May 9 · 6 min

    S9. Ep. 7 Apple AI change

    In 2022 OpenAI realiza cel mai mare pas din istoria dezvoltarii inteligentei artificiale prin lansarea celui mai popular chatbot din ziua de azi. Iar patru ani mai târziu, Apple încă nu prinde loc la masa companiilor gigante din tech care și-au dezvoltat propriul model de limbaj avansat. Bine te-am regăsit la Short Tech News sunt Bogdan Menci și azi aflăm ce planuri mai pregătește echipa mărului mușcat pentru a reduce din handicapul pe care îl au în domeniul AI-ului.

  • S9 · E6
    April 18 · 4 min

    S9 Ep. 6 Claude Mythos

    În urmă cu aproximativ 3 săptămâni cuvântul cybersecurity ajungea să devină mai important chiar și decât războiul din Iran. Ce s-a întâmplat atunci și cum au evoluat lucrurile până azi, vei afla acum de la Short Tech News dacă vei rămâi alături de mine, adică Bogdan Menci. Mai ții minte cum ne prefăceam ca eram hackeri pentru ca reușeam să ghicim parole simple ale colegilor sau în special ale părinților? Sau cum ne dădeam peste cap pentru a reuși să spargem parola unei arhive RAR care conține

  • S9 · E5
    March 28 · 2 min

    S9 Ep. 5 Near-Mage

    Salutare! Bogdan mencie este numele meu iar azi avem Let's play on play! Am ales astazi de pe site-ul proiectului Revista GRIND, singura revistă de gaming din România,sa vorbim despre un titlu care împletește magia cu rădăcinile noastre: Near-Mage.

  • S9 · E4
    March 7 · 3 min

    S9 Ep. 4 Resident Evil Requiem

    De doua saptamani de cand s-a lansat, Resident Evil Requiem si-a dovedit statutul de unul dintre cele mai reusite titluri din celebra serie. Un mixt de groaza si actiune pura livrat la dublu. Bogdan Menci este numele meu si suntem la let's play on play si impreuna cu revista grind, singura revista de gaming din romania, iti aducem un rezumat pentru cel mai nou capitol din una dintre cele mai longevive serii horror din gaming. Resident Evil a trecut prin multe transformări de-a lungul anilor,

Showing 1–20 of 26 episodes