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Prompt und Antwort · May 18 · 7 min

163 - three.js

Folge 163: Three.js, KI-Modellierung und die Evolution zu WebGPUIn dieser Episode des KI Gilde Podcasts geht es um Three.js und wie die Bibliothek flüssige, dreidimensionale Welten direkt im normalen Webbrowser ermöglicht. Wir erklären, wie das System die komplexe Grafikkarten-Mathematik vereinfacht, indem es wie ein virtuelles Filmset aufgebaut wird.Zudem erfahrt ihr, wie Künstliche Intelligenz die Erstellung von 3D-Inhalten revolutioniert: Algorithmen generieren mittlerweile in Sekunden räumliche Objekte aus simplen Texteingaben oder zweidimensionalen Fotos. Abschließend beleuchten wir den technologischen Wechsel zur WebGPU, die durch massiv parallele Berechnungen hochkomplexe Physiksimulationen nativ im Browser erlaubt. Verschwindet die Grenze zwischen flachen Webseiten und grenzenlos begehbaren Räumen?

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Folge 163: Three.js, KI-Modellierung und die Evolution zu WebGPUIn dieser Episode des KI Gilde Podcasts geht es um Three.js und wie die Bibliothek flüssige, dreidimensionale Welten direkt im normalen Webbrowser ermöglicht. Wir erklären, wie das System die komplexe Grafikkarten-Mathematik vereinfacht, indem es wie ein virtuelles Filmset aufgebaut wird.Zudem erfahrt ihr, wie Künstliche Intelligenz die Erstellung von 3D-Inhalten revolutioniert: Algorithmen generieren mittlerweile in Sekunden räumliche Objekte aus simplen Texteingaben oder zweidimensionalen Fotos. Abschließend beleuchten wir den technologischen Wechsel zur WebGPU, die durch massiv parallele Berechnungen hochkomplexe Physiksimulationen nativ im Browser erlaubt. Verschwindet die Grenze zwischen flachen Webseiten und grenzenlos begehbaren Räumen?

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