
Spiludvikling med AI (med Esben Kjær Ravn)
Esben Kjær Ravn har haft spiludviklingsvirksomheden Kong Orange i femten år. Han lavede Felix the Reaper, hvor Patrick Stewart var eneste stemmeskuespiller, og hvor Esben havde præcis én time til at instruere ham. Nu er han på vej med Out of Words. Spilbranchen bliver straffet for noget, den ikke kan bevise, den ikke har gjort. Steam kræver ikke andet end en deklaration. Det er brugerne, der review bomber, og lige nu er det nok, at der er det, Esben kalder duften af AI omkring et spil. Samtidig ligger der AI i Photoshop, og svaret i toppen af din Google-søgning er genereret. Det er hele episoden i én sætning: koden er nem for spilleren at sluge, kunsten er den ikke. Resten handler om, hvad man så gør, når man hverken vil lyve eller lade være med at bruge værktøjet. Vi kommer blandt andet ind på: Hvorfor en 3D-model eller en stemme er langt mere følsom end kode, fordi maskinen er trænet på rigtige menneskers kunst Steam straffer ikke, men de højtråbende brugere gør, og en shitstorm varer uger Synthesizeren: nu bliver musik aldrig det samme, sagde man også dengang Hvor branchen faktisk tør bruge det: den tidlige idéfase, rapid prototyping og market fit Agenterne der kunne have porteret Felix the Reaper, uden at det havde kostet programmøren jobbet Hvorfor AI føles dummere, jo bedre man selv bliver til at kode Rockstars udmelding om aldrig at bruge AI kreativt, og hvorfor Esben tror den er juridisk smedet YouTube-thumbnails med cool rynker, større overarme og et fjeld i Norge color gradet som Ringenes Herre Faren ved at uddanne en hel generation ind i en illusion om et AI-frit produktionsmiljø Tidsstempler 00:00 — Intro og Esbens baggrund i Kong Orange 01:45 — Patrick Stewart, og den ene time de havde råd til 03:52 — Den mest revolutionerende teknologi, kørt af hypekonger 06:53 — Art pipeline: hvorfor kunsten er det følsomme, ikke koden 09:48 — Steam kræver en deklaration, det er brugerne der straffer 12:10 — Synthesizeren: nu bliver musik aldrig det samme 17:51 — Hvor branchen tør bruge det: den tidlige idéfase 20:04 — Agenterne der kunne have porteret Felix the Reaper 21:14 — Blender og MCP: en 3D-model uden at kunne Blender 27:34 — Den dumme ven: bilen til Ebeltoft og alt den ikke ved 29:16 — Kontekst som håndværk: instruktionsfiler der forklarer hvem du er 31:45 — Science fiction: de bygger ti gange for meget, og så kommer maskinen 35:54 — Rockstar vil aldrig bruge AI kreativt 37:47 — YouTube-thumbnails, cool rynker og et fjeld i Norge 41:20 — Rådet: tør at omfavne nuancerne 43:31 — Out of Words Links Kong Orange: https://www.kongorange.com Flere episoder: https://produktland.dk/produktland/ Nyhedsbrevet AI for Produktledere: https://produktland.dk/nyhedsbrev
