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Wie berechnet man eigentlich eine Quadratwurzel? Darum, um Gartenplanung und um Quake 3 Arena geht’s in dieser Folge.
- Wurzeln adjungieren.
- Wolfram Alpha “löst” x^2=2.
- How to compute square roots.
- Newtonverfahren.
- Fast inverse square roots in Quake 3 Arena (YouTube)
- Fast inverse square roots (Wikipedia)
- Paper von Chris Lomont
- Origin of the 0x5F3759DF algorithm
- Babylonische Mathematik.
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Wurzeln adjungieren.
de.wikipedia.orgWolfram Alpha “löst” x^2=2.
wolframalpha.comHow to compute square roots.
azillionmonkeys.comNewtonverfahren
de.wikipedia.orgFast inverse square roots (Wikipedia)
en.wikipedia.orgPaper von Chris Lomont
lomont.orgOrigin of the 0x5F3759DF algorithm
beyond3d.comBabylonische Mathematik.
de.wikipedia.org