Skip to content
Artwork for Kodsnack
TechnologyEducationHow To

Kodsnack

Kristoffer, Fredrik, Tobias

Kodsnack är ett poddradioprogram på svenska om utveckling, kodknackande och allt som hör därtill. Kodsnack drivs av Kristoffer Grönlund, Fredrik Björeman och Tobias Hieta

Play
  • 22 episodes
  • weekly
  • Avg 58 min
  • Swedish
Counted on this page — what you have heard stays on this device, so it is not something the list can be paged by.
  • Tuesday · 1 hr 8 min

    Kodsnack 717 - Att göra den andra versionen, med Lars Wikman

    Fredrik och Lars Wikman snackar om Lars karriär och dess koppling till Nerves och nischer, att sitta i Nerves kärnteam, att jobba närmare hårdvara, och förstås om årets upplaga av Goatmire. Sista säkra tillfället att uppleva Goatmire är sista veckan i september i år, missa inte det! Vi snackar om hur Lars engagemang med och omkring Nerves och Elixir hjälper till att föda jobb som betalar hyran. Hur språkmodeller påverkar öppna källkodsprojekt, och kommer att fortsätta påverka även om bubblan spricker. Givetvis diskuterar vi också årets upplaga av Goatmire - där man både ska kunna hålla en helt vanlig solid presentation, sitt allra första konferenssnack, eller ta ut svängarna på alla tänkbara sätt. Vad är likt förra året, vad är absolut inte likt, och varför är det helt rätt att ta en paus efter årets upplaga? Justja: det blir ju ett trevligt Øredev i år också, missa inte det! Som eftersnack: ett brunt och biege 3d-skrivar-projekt. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Lars Goatmire elixir Nerves Erlang ecosystem foundation Frank Hunleth Smartrent Nervescloud Nerveshub Erlang BEAM Gleam MLO - memory loader. "Första-första bootloadersteget" Oscilloskop Logic analyzer Buildroot JVC kaboom boombox Bakelittelefon ID3 Home assistant Nabu casa - gör Home assistant green Tobias snackade Home assistant i avsnitt 713 Nervesconf Elixirconf Nerves Discord Webkiosk Stötta Kodsnack via Ko-fi! LLM:er skriver bra Elixir - paper Varbergs teater - där Goatmire går av stapeln Maersk Goatmires workshops Sam Aaron Marc Lainez som gjorde Nerves-bilen Fairphone 3 Nerves starter kit Gus Workman James Harton - Beam bots Helene - professionell fixare av grymma events Postgres Robert Carbone - Openriak Atomvm GRISP Code BEAM Sonic pi Villa Celine Bank 28 Ash Ashconf Django Rails Timeedit Øredev Lars video från förra årets Øredev Noctua Prusa Noctuafärgade filament Dummy 13 Titlar Något återkommande gäst I många styrelser Väldigt samma sak Jag säger nej ganska ofta för sällan En professionell ursäkt Grundmurad tooling Superskeptiska till andra människors kod Som styrelsemedlem Nu behöver du boota från något annat En stygg, stygg adapter Anledning att skaffa ett oscilloskop Tvåtusen utspridda bloggposter Trasig bandspelskomponent En ganska brokig spec Fyra mer eller mindre aktiva personer Reviewar Franks pull requests Valla Frank Propagandagrenen Stora specifika ansvar Kontinuerlig vilja att bidra Mycket folk men inte så mycket konferens Bra cykel Sund cykel Ganska lite grind Göra välavvägda svar Ett svar per tvåveckorsperiod Att göra den andra versionen Något udda och speciellt Huvudet fullt av Elixir och Nerves och roliga grejer Sex dagars Elixirfestival En vanlig Goatmire Mest bara peppad Göra brunt och biege till ett brand

  • August 18 · 1 hr 2 min

    Kodsnack 716 - Dubious lifestyle decisions, with James Smith

    Fredrik chats with James Smith about forking Rails for the greater good. The name of the project is Mosscap. (During recording, it still used the temporary name Amiko.) James explains why the forking project has been started, and why many people have been calling for change within the Rails world for a long time. James talks about what has been done so far, the importance of getting more people involved, quickly, technical solutions, and of getting the governance model right. Technology and development in itself isn't really the important focus. Mosscap is place to keep maintaining existing Rails apps, but not necessarily the way to start completely new ones. There may not even be a second major version of Mosscap. There are other projects for that situation. We also discuss James' project Manyfold and how it works to apply for and build software funded by NLNet (EU, essentially) grants. Thank you Cloudnet for sponsoring our VPS! Comments, questions or tips? We a re @kodsnack, @tobiashieta, @oferlundand @bjoreman on Twitter, have a page on Facebook and can be emailed at info@kodsnack.se if you want to write longer. We read everything we receive. If you enjoy Kodsnack we would love a review in iTunes! You can also support the podcast by buying us a coffee (or two!) through Ko-fi. Links James Manyfold - James own project NGI zero Ruby on rails Mosscap - the permanent name Rails needs new governance - blog post with plenty of background on why change is needed Rails is done - blog post about Mosscap, background, and supporting something stable Open letter to the Rails core team last year DHH - David Heinemeier Hansson - you can find his blog posts if you really want to Rubygems - the package manager and system ARPANET Join the Matrix space Gem aliasing Monkey patching Follow Mosscap project on Mastodon Repos for the fork - known as Amiko at the time of recording, now Mosscap Support us on Ko-fi! Amiko - friend in Esperanto Electromagnetic field festival CVE Fediverse Hanakai - another base on which to build Ruby apps Hanami - app framework which is part of Hanakai LTS - long-term support Mosscap's governance documents Fedipub nlnet.nl Titles Tech for good All of our collective intelligence together Some dubious lifestyle decisions Trying really hard to not know why Not taking anything away from anyone Me with a fork Reasons why things won't work I thought it was Japanese Stomping around, being angry in a field You're somebody Somebody should do something A proper security process Many weird technical decisions because of philosophical stances No funding for maintenance We'll be looking after the core Detailed for the likes of me Here's a donation Donation unlocked Grantdown A slightly less tech bro-y future

  • August 11 · 1 hr 2 min

    Kodsnack 715 - Lägsta vagnsnumret söderut, med Dan Berglund

    Fredrik snackar apputveckling, tåg, och perronger med Dan Berglund. SJ:s app har en funktion som talar om var på perrongen man ska stå för att komma nära sin vagn. Hur fungerar egentligen det? Dan var med och byggde funktionen och berättar hur! Dan berättar också om utmaningar skapade av riktigt aktiva resenärer, och om problemen när bokningssystemet man integrerar med sköts av ett helt annat företag med fler kunder. Vem är egentligen barn, och vem ska få åka första klass? I andra halvan av avsnittet diskuterar vi mer generellt hur det är att utveckla på iOS idag - med Swiftui, nya versioner av Swift, minneshantering, felmeddelanden, trådhantering, med mera. Dan uppmuntrar Fredrik att modernisera sin Mac-app lite mer. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Dan Volvo on call Transportstyrelsen Tysk skylt som visar var tågen står - långt ner på sidan SJ labs Stöd oss på Ko-f! Cordova Objective-c Swift Swiftui Django Actors i Swift Swift 6 WWDC - Apples årliga utvecklarkonferens Fredriks Mac-app Advent of code Solaris Titlar Ett tillägg till bilen En jobbig pendlingsförmiddag Var ska jag stå på plattformen? Ett tåg som alltid ser likadant ut Den stora skyltjakten Lägsta vagnsnumret söderut Mjukvaran ska möta verkligheten Ett egenskapat problem Barnbiljett i första klass Intrikat kedja med beroenden Data från fel actor

  • August 4 · 1 hr 15 min

    Kodsnack 714 - Kung Nix, med Jonas Hultén

    Fredrik och Jonas Hultén snackar Nix, Nixos, och devops. Nix är en pakethanterare som vill lösa alla beroendeproblem. Nixos är ett operativsystem byggt ovanpå, där man deklarerar vad man ha och får reproducerbarhet, återställbarhet, och en massa annat trevligt. Som uppvärmning berör vi bland annat fönsterhantering och lite lösa funderingar kring språkmodeller. Därefter rör vi oss mot Nix via förklaringar av Terraform/Opentofu och Ansible. När vi väl kommer in på Nixos kommer vi också tillbaka till den intressanta skarven mellan utvecklare och folk som har hand om system och var skarven mellan dem ska gå. Om jag inte vill ta hand om miljön min kod rullar i helt själv så måste jag kanske också acceptera att någon annan sköter om den - och att jag därmed inte kan gå in och göra handpåläggning här och där bara för att det är enklast för mig i stunden. Driver inställningarna kan det inte vara personen som satt upp miljöns problem. Nixos hjälper till att lyfta sådana problem. Har man behörighet så måste man bry sig, på gott och väldigt mycket ont. Mot slutet diskuterar vi drömmen om en deklarativ miljö för World of warcraft, balansen mellan renhet och pragmatism, och behörigheters fördelar och risker. Vill du verkligen ha tillgång till huvudnyckeln? Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Jonas Andreas Ekeroot Jussi Björling Nix The windows of Siracusa county - fönsterhanteringssnacket börjar strax efter 1:29:43 Wine Openclaw XKCD om bra editor och riktiga programmerare Devops Terraform Ansible Hashicorp bytte licens på Terraform Opentofu Alpine Idempotens Fredrik blandar ihop Nix med Qubes Avhandlingen om Nix, av Eelco Dolstra med flera Allting är en fil Derivation i Nix-världen Monader Avsnitten med Ekeroot Monader är burritos Nix dokumentation Nix wiki GCC Libsodium Glibc Nixos Cowsay Nix packages Stöd Kodsnack på Ko-fi! Raspberry pi zero Lustration för Nixos - att installera från en annan Linuxdistribution nix store optimise Hard link Inode Wow - World of warcraft Skyrim Bonuslänk Practical Nix in production - video från Software should work 2026 Titlar Ett tankespår i taget En metod när vi pratar Båda lika urspårade Stacksemantik Jag abdikerade mitt minne Tid händer Hur man blir devops Ta i byggklustret med tång Full sphere-utvecklare Rak i ryggen och skriv bashskript Nytt förvaltarskap En persons doktorsavhandlng Ärovärd målsättning Allting är en fil Atomiska paket Inte längre i /lib Det kommer inte att störa något annat Deklarera hela mitt system i en fil Det kliar min hjärna på rätt sätt Min användare finns på alla maskiner Hur du våldar in Nixos To cleanse by fire Kung Nix Någon rostig VM Sjuttioelvatusen addons På tok för lätt att vara på tok för perfektionistisk Har jag access måste jag bry mig Studenters uppfattning om brandsäkerhet

  • July 28 · 49 min

    Kodsnack 713 - Ett medelvärde mellan deras rum och mitt kontor

    Har du varit sugen på att göra mer med dina "smarta" prylar i hemmet? Har du undrat vad man egentligen har Home assistant till och hur man bäst sätter upp saker? Detta kan vara avsnittet för dig! Fredrik och Tobias sitter på uteplatsen och diskuterar Tobias äventyr med Home assistant. Ett visst mått av YAML har genererats. Tobias huvudmål var bättre automatisering och hantering av alla sina smarta lampor, och att äntligen få en bättre lösning för styrning av luftvärmepumpen när den ska kyla övervåningen under varma sommardagar. På vägen dit får vi en genomgång av praktisk hårdvara, lite lärdomar om standarder som Zigbee och Matter, och inte minst intressanta problem och finesser hos IKEAS smarta lampor. Det blir trettioåtta automationer, elva skript, fem scener, och en fin lösning på ett musikuppspelningsproblem. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Home assistant YAML - "human-readable data serialization language". Nåja Trådfri Kajplats Zigbee Home assistant green Z-wave Matter ZBT-2-antennen Philips hue Thread Border router i Thread Yamahas Musiccast-högtalare Renault 5 Stöd podden via Ko-fi! Home assistant community store - HACS Aqara - tillverkar en massa sensorer och grejer CEC Android TV Android remote ADB - Android debug bridge Aqaras närvarosensor - en av flera olika Titlar Ett sommarkodsnack Samma vibbar som sommarmelodin Ett löst avsnitt Sol, bad, och YAML Precis där fjärrkontrollen finns Sjutton olika appar I sina egna små silos En färdig låda Den som kontrollerar enheten Här är problem nummer två Det som hände i mitt hem Tänd och släck sex gånger Då öppnar den sin dejtingprofil Ett hemligt Zigbeeläge Allting som inte är IKEA Jag skriver YAML på jobbet 60% i hallen I plain svenska En knapp som jag trycker på när jag går och lägger mig Ett medelvärde mellan deras rum och mitt kontor Det bästa sättet att styra TV:n på Trettioåtta automationer Om du ska prata Zigbee

  • July 21 · 1 hr 29 min

    Kodsnack 712 - När man kan sin modell

    Fredrik och Kristoffer sågs på stan för ett snack om Gram, teoribyggande, och ganska mycket mer. Kristoffer jobbar på ett jätteprojekt när han inte har något annat för sig. Kommunikation är ett problem - när det tar massor av tid att förklara varför och hur någonting behöver göras, tid man också skulle kunna lägga på att få en del av dem gjorda. Problemen kanske också behöver mogna och utforskas innan det går att låta någon annan göra något åt dem på ett effektivt sätt. Spelar det någon roll hur mycket ett gränssnitt sticker ut eller passar in i nuvarande trender? Vad får uppmärksamhet och varför? Och varför får det inte fler konsekvenser att påstå saker vitt och brett? Man borde inte bygga verktyg som stödjer dåliga sätt att jobba på. Man borde hitta bättre sätt att jobba istället för att bygga bättre verktyg för att stödja dåliga arbetssätt. Eller? Branschen har fastnat i icke-optimala sätt att jobba. Vad vill Kristoffer göra med Gram och varför? Och vad vill han inte göra? Hur borde flikar fungera? Och hur borde bra git-stöd i en textredigerare se ut? Varför är långa listor i gränssnitt alltid svårt? Det och andra problem man borde lösa på ett bra sätt en gång, inte halvbra många gånger. Programmering som teoribyggande. Varför kan vi inte rita i våra IDE:er, eller på andra sätt fånga allt teoribyggande och alla antaganden som inte går att utläsa av koden? Gränsen mellan språkmodeller och deterministiska verktyg. AI-sök saboterar möjligheter att hitta vissa sorters nålar i höstacken. Kodgranskning och teoribyggande - borde man fokusera mer på teorin i sitt granskande? All teori som inte finns med i koden. Rust är lite för bra för Kristoffer. Men det finnas massor som skulle kunna bli bättre också. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Sommar-låten Hajk jj - git-ersättare Zed Patrik - vän av och gäst i podden Bug refinement - man vet att det är viktigt när förklaringen är femton sidor om man skulle skriva ut den! Mörk - Kristoffers markdownparser i Gleam Om jag haft mer tid hade jag skrivit ett kortare brev Gram Neovim Kai's power tools Bryce Kai's power goo - video Kai själv Jupyter notebook Magit Versionskontrollsystem där man skapade motsvarigheten till en commit först - innan man börjar göra ändringar - var nog just jj i ett avsnitt av Developer voices RAD debugger RAD game tools REPL - read-evaluate-print-loop Tailwind Immediate-mode GUI CSS GPUI - hårdvaruaccelererat UI-ramverk som driver Zed och Gram Gleam Commonmark Servo Nlnet - ger stöd till personer och organisationer som bidrar till ett öppet informationssamhälle Henna Virkkunen Computer science off course Programming as theory building Peter Naur BNF - Backus-Naur-form, eller Backusnormalform MS paint Stöd oss på Ko-fi! objc2 - Rust-låda med Objective-c-bindningar Newspeak Deltadb - Zeds nya lösning för versionskontroll Zig Tokio Garry Tan - VD för Y combinator och glad vibekodare Token ring Titlar Ett nytt utvecklingspass Den tekniska personen När vi har mer än tre användare Ticket-fokuserat sätt att arbeta Lär er använda git Jag borde bli bättre på git Alla borde bli bättre på git Atomerna för att bygga saker Ett sämre git Sortera sin kompost Välja precis rätt ord Gram power tools Metaboll Experimentgram Det är ju bara en texteditor En ny padda Immediate-mode CSS Tre tentakler Ni ser inte bra ut utifrån I ord förklara vad jag vill ha När man kan sin modell Vem är du att vara upprörd? Par-promptande Glorifierat undo En teori om hur man vill jobba Framtiden för programmering Min startup i Gleam Rust är för bra Nu sker det magi i bakgrunden Värdelös kunskap Professionell Rust Ett skal som ser ut att funka Mesh och b-post

  • July 14 · 54 min

    Kodsnack 711 - Åtta sprites per rad, med Niklas Pettersson

    Fredrik snackar NES-programmering med Niklas Pettersson. Att bygga spel för en mer än 40 år gammal konsol är inte bara möjligt, det är smidigare än någonsin tack vare språk och verktyg som Nesfab och Mapfab. Det är till och med fullt möjligt att skaffa sig en fysisk kassett och en brännare och köra sin skapelse på ett riktigt NES precis som man gjorde förr! Niklas berättar om hårdvaran och alla dess roliga begränsningar, hur man ritar grafik och spelar ljud och hur Nesfab hjälper en med allting. Givetvis blir det också en del tips på bra spel, både nya och gamla, och såklart berörs det eviga problemet med att leva i PAL-bakvattnet. Det är fint med saker som verkligen utnyttjar viss hårdvara ordentligt. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Niklas Akta kurvan - Niklas demake på Github Kotlin React Åttabitarsnintendo - NES Nesfab - det nya språket Pubby - skaparen av Nesfab 6502-CPU:n Andra kretsar i NES NTSC PAL Mega man Micro mages - tyskt NES-spel från 2019 Bakomfilm om Micro mages Förstå NES ljudchip (video) Famitracker Stötta Kodsnack på Ko-fi Mapper 30-kassetten Köpa kassettbrännare, kassetter och annat Super Mario och Duck hunt-kassetten Fantasikonsoler Mesen - en väldigt korrekt emulator Mapfab Paintshop pro Inkscape GIMP Nesfab-discorden Demakes Donkey kong country 2 för NES Halo för NES Super meat boy I wanna be the guy Super tilt bro - Super smash bros för NES Awesome games done quick Nesdev Nesmaker studio Nesmakers Sunsoft Dendy - rysk klon av NES Little Sisyphus Batman: Return of the Joker - med Sunsofts episka bas Wizards & warriors 3 - otroligt intro Achtung, die Kurve! Bonusretrospeltips Lösningen - ett Gameboyspel om Palmemordet Showdown - fyrspelarspel Niklas bygger just nu Tsuro är lite av en brädspelsversion av Achtung, die Kurve! The making of ROM city rampage - mer bakomfilm om NES-spel - med eget språk, debugger, med mera Titlar Spelutveckling till Nintendo åttabitars Jag har ju alltid spelat NES Kaninhål efter kaninhål Bara byggt för att göra NES-spel Plocka bort decimaltal 2 KB RAM Logiken går i samma takt som bilden Ingen häftig region Inte riktigt rätt timing 54 användbara 54 färger I de två kilobyten Åtta sprites per rad Sällan allt händer på en rad Jag gillar saker jag kan förstå NES-tokiga generellt När folk fortsätter i 40 år till

  • July 7 · 1 hr 10 min

    Kodsnack 710 - Din shader är optimal, med Mårten Rånge

    Fredrik snackar shaders med Mårten Rånge. Shaders är små program som skrivs i ett C-liknande språk (GLSL), körs direkt på grafikkort, och ritar grafik (eller skapar ljud) på ens skärm med ofta chockerande lite kod. Mårten ger en introduktion till shaders och vanliga tekniker och begrepp, och det blir mycket grafik, snabb respons, iterativ matematik och programmering med underbart korta återkopplingsloopar och fokus på resultatet. Hur påverkar shadertänk vardagsutvecklandet? Mårten tror att det kanske gett honom mer fokus på att faktiskt lösa problem. Skulle shaders - för rätt personer - kunna vara ett bra första programmeringsspråk? Mot slutet kommer vi också in på att bygga program för DOS och, inte minst, göra program som gör något häftigt och är så små det bara går. 300 bytes till exempel. Tänk så långt RAM skulle räcka om alla program låg i den storleksklassen … Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Mårten Øredev SQL server COBOL Neo Shader art Shaders TIC-80 - stödjer fler språk än Lua, och har en Webassembly-host så att man kan skriva i vilket språk som helst som kan kompileras till Webassembly Shaders för musik Pestis - crazy på ett bra sätt kring matematik och musik Shadertoy Fragment shader eller pixel shader Vertex shader GLSL - shaderprogrammeringsspråk Kodelife - IDE för shaderprogrammering Posh brolly - annan sida för shaders Fragcoord - ännu fler shaders! Bonzomatic - används för livekodande av shaders Sinusfunktioner Babels bibliotek Ray marching Ray marching-exempel på en sfär på Shadertoy Ray tracing Normal Dot product - eller skalärprodukt på svenska Diffust ljus Distansfält Fraktaler 3D-fraktaler Mandelbulb Clean code Fabrice Neyret Stötta Kodsnack på Ko-fi! ICQ Kodsnack 705 - om signalprocessing och annat Scratch Pacman i Shadertoy Arkanoid Rasterlinjer Mårtens 4 kb-minröjarspel Sointu - ett musikprogram av "en galen finländare" DOS Dosbox Dosbox-X 256-bytes-spel Wake up! 16-bytes-demo i x86-assembler med Matrix-aktig kod och musik (video) COM-program PICO-8 Fantasikonsoll Lua Strudel DJ_Dave och Switch angel Bytebeat Synesthesia Mårtens adventbloggserie om shaders Adventbloggserie för 2025 Bonuslänkar från lyssnare Kolla in shader-livekodnings-tävlingarna på diverse demopartyn, exempelvis finalen från Revision 2024 DOS-like - På tal om låtsasmaskiner och DOS Distansfält implementerade för några 3d-former av Inigo Quilez Distansfält implementerade för några 2d-former av Inigo Quilez Bonus-bonuslänk Mårten gjorde en shader inspirerad av avsnittsbilden! Mårten gjorde en uppdaterad version med musik också Titlar Øredev sade just nej till mig Det jag gör på kvällstid Min primära hobby Crazy på ett bra sätt Jättemycket flops Pixelkoordinat in, färg ut Någon funktion här och där Iterativ matematik Ändlösa rum Resultatet är målsättningen Fyra flyttal Tiden ändrar sig Rakt ut från sfären Riktningen i tre dimensioner Diffust ljus En punkt i rymden Annorlunda patterns Var kom bergen från? Jag hittade 30 bytes till Din shader är optimal Var kommer grafiken från? Det ser ut som magi Tillbaka till rötterna Pseudoslumptal För rätt tonåring Musik, grafik, och spel på fyra kilobyte 240 bytes mindre Det som är minst är bäst Inga abstraktioner att lära sig Hon kodar på scen Andra typer av uniformer

  • June 30 · 44 min

    Kodsnack 709 - Sju Mozart just nu, med Patrik Svensson

    Fredrik snackar med Patrik Svensson om Spectre.tui och att dyka ner i saker för att man är intresserad av dem. Patrik berättar om vad Spectre.tui är och hur det kom till, tack vare en lucka mellan uppdrag. På vägen får vi lite koll på hur man ritar i terminaler, vad som är gemensamt med Spectre.console, och varför teckenbredd i Unicode är ett kaninhål. Borde inte alla få möjligheten att bara göra vad de vill då och då? Alla måste inte sträva mot att använda maximalt av universums energi, och de som gör det behöver verkligen inte all den uppmärksamhet och alla de resurser de får. Vi får också en uppdatering av hur det går med Opencli och projektmodellen det använder för att hantera drive by-åsikter och undvika att Patrik blir en flaskhals. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Patrik Alla avsnitt med Patrik TUI - terminal-UI Ratatui Charm Bubbletea Elm Retained mode Swiftui Immediate mode Imgui Egui för Rust Spectre.tui Dubbelbuffring DEC VT100 ECMA 48 - kontrollfunktioner för kodade teckenuppsättningar SGR-sekvenser OSC - operating system command Kitty Opengl wcwidth - linuxprogram som räknar ut teckenbredd som Patrik portattill dotnet Mörk - Kristoffers markdownparser i Gleam Curses terminfo VT-sekvenser (ANSI- eller VT-sekvenser) Spectre.console Basinkomst Irlands basinkomst för konstnärer Statlig inkomstgaranti för konstnärer Freddie Wadling Econtalk Adam Smith More everything forever Peter Thiel Artikel som diskuterar att språkmodeller kollapsar om de tränas på genererad data Opencli Mitchell Hashimoto Ghostty Hashicorp Openapi-standarden Titlar Alledeles nyss Mindre och mindre för varje enhet Mitt svpeskäl En kreativ period Mellan uppdrag En kontroll om dagen Jag vet inte alls vad jag ska bygga Allting är stateful Min kvällslektyr Vad stödjer min terminal? Alla borde vara lite arbetslösa någon gång under sitt liv Sju Mozart just nu Sätta dit individen Bryta ner universum och asfaltera det Mer konst Betala av lånet på mitt hus Matematiskt går det inte Jag har blivit en flaskhals En turingkomplett spec Alla har sig som undantag, utan undantag

  • June 23 · 1 hr 8 min

    Kodsnack 708 - Bortom chattrutan, med Philip Alm

    Fredrik snackar med Philip Alm om hur språkmodeller förändrar arbetssätt. Philip är grundare och CTO på Incredible, där man bygger en röststyrd AI som låter dig visa och berätta vad du vill och sedan får det gjort på din egen maskin. Givetvis låter man modeller skriva koden, och Philip berättar om hur de tog steget dit. I början blev det ju jättedåligt, men vad hände sedan? Stegen framåt var fokus på att förbättra processen, snarare än koden. Philip berättar också om hur de provat specialiserade modeller på olika sätt, men att de inte känns användbara nog för att de generella är så bra. Kanske såpass bra att det inte gör något om utvecklingen skulle stanna av. Vi diskuterar också att hantera kodbasen när man inte skriver kod - slänga bort och generera om har sina fördelar - och hur alla verkar bygga samma krabba just nu,. Hur ändrar man sitt arbetssätt när det gäller vad man bygger och hur när man kan implementera och släppa saker snabbare än någonsin? Mer eftertanke och mer diskussion med användarna! Att sätta sig med Agda, 53, och få se och höra hur hon faktiskt jobbar till vardags, det är något värt att lägga mycket mer tid på. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Philip Incredible GPT Fortnox Science park i Jönköping Harness - hur språkmodeller tillåts interagera med omvärlden Stöd oss på Ko-fi! Continued pretraining Fine-tuning Mercor - anställer experter för att mata in bättre data i modeller Världsmodeller Elixir Openclaw Linear Titlar En av de djupare tekniknördarna Inskjutsad i affärsvärlden Strax innan GPT-eran GPT-eran Kalla det för vad det är Min dos av byggandet Traditionell AI Spotify-enkelt Börja sluta titta på koden Extrem unlock Tusen av mina offerter Någonting som kan lösa alla problem Bara visa vad du gör Bortom chattrutan Tusentals mikroinnovationer Vardagstickets Agda, 53

  • June 16 · 48 min

    Kodsnack 707 - Det finns ett värde i friktion, med Benny Andrén och Jakob Wolman

    Fredrik snackar hastighet och kognitiv skuld med Benny Andrén och Jakob Wolman. Allt handlar inte om hastighet. Eller åtminstone inte om hastighet i de steg som språkmodeller kan göra snabbare. Vi diskuterar nya typer av teknisk skuld som lätt ökar extremt snabbt med språkmodeller, och nyttan med friktion. Friktion har sina stora poänger. Allt ska inte förenklas bort. Och vad gör vi här och nu? Mitt i alla förändringar? Från prisändringar till vad man tillåter och håller koll på det. Det går att göra väldigt många saker väldigt snabbt, men man måste ju hålla koll över tid också. Vi är fortfarande i hobbyfasen. Vad är internet för oss, som man undrade på nittiotalet. Likformighet - alla pratar om AI på ungefär samma sätt, alla känner att de måste springa åt samma håll lika snabbt. AI: inte ett verktyg för innovation? Som eftersnack: lite uppvärmda grafikkort och oväntat bra mikrofoner i hörsnäckor. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Benny Alla avsnitt med Benny Jakob Aller media Storytel Click Datastudion Datastudion 46, med Jakob Datastudion 49, med Martin Mazur Vattenfall Agila manifestet Lean Theory of constraints Spec-driven development Margaret-Anne Storey - legendarisk inom developer experience SPACE framework From technical debt to cognitive and intent debt - Margaret-Annes artikel om tre typer av teknisk skuld Your brain on Chatgpt - artikel som började diskutera kognitiv skuld Monkey island Civilization 1 Konsonans och dissonans Stöd oss på Ko-fi! Brädgårdschiffer ARC-AGI Øredev Bennys och Jakobs session på Øredev 2026 Odysseus - Pewdiepies nya stora språkmodell Titlar Vi måste spela in oftare Jag måste uppdatera min nuvarande position Det handlar aldrig om hastighet Låtsasutvecklare Nästa tillfälle för audiens Tre typer av teknisk skuld Den klassiska tekniska skulden Kognitiv teknisk skuld Kognitiv skuld Koll på specarna En ny raketmotor Fortfarande samma problem Sov på saken Det finns ett värde i friktion Uppmärksamhetshållare Livssnack Humor som gick mig helt förbi Friktion för friktionens skull Ett här och nu Vi ska ha en app! Tab-based development En lång mening på danska

  • June 9 · 1 hr 6 min

    Kodsnack 706 - Kotlin på många olika sätt, med Johan Blomgren och Emil Kantis

    Fredrik snackar Kotlinconf 2026 och språket Kotlin i allmänhet med Johan Blomgren och Emil Kantis. Hur var konferensen? Hur fungerar utvecklingen av Kotlin, och vad är på gång i språket? Det blir tips på intressanta presentationer värda att se när de släpps på nätet, och en förklaring av varför Kotlinconfs officiella app inte känns helt hemma på Appletelefoner. Vi snuddar också - inte helt oväntat - vid språkmodeller. Vi pratar om AI, teknikutvecklingen, och presentationen av saker som oundvikliga kontra att bygga en bättre värld genom att helt enkelt prata mer med andra människor. Gärna öga mot öga också. Det är en mänsklig superkraft! Som avslutning bjuds på en snabb genomgång av anledningar att byta till Kotlin från Java. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Johan Emil Java Kotlin Komma igång med Kotlin som Java-utvecklare Att övertyga andra om Kotlins storhet Helping decision makers say yes to Kotlin React Vue ATG Junit Kotest Kotlin-test Kotlinconf 2026 Keynoten för Kotlinconf 2026 Jetbrains utvecklar både IDE:er och Kotlin Javazone i Oslo Kotlin på Youtube - inklusive inspelninigar från Kotlinconf 2026 när de släpps KEEP - Kotlin evolution and enhancement process Local lifetimes i Kotlin Value semantics i Kotlin Rich errors i Kotlin Sum types Union types Javas projekt Leyden och projekt Valhalla Virtual threads i Java Kotlin multiplatform Compose multiplatform Kotlinconf-appen Stöd oss på Ko-fi! Erik Hellman Eriks presentation på Kotlinconf 2025 om IOT MQTT Matter Spec-driven development Jake Wharton - pratade om composebaserat terminal-UI-bibliotek Jesse Wilson Okhttp - Squarebyggt ramverk Lena Reinhard snackade om utvecklares roll i AI-världen Professional development - presentation från Google IO 2026 Clean code Kotlins LSP Junie - Jetbrains kodagent Lars Wikman Coursera-kurs om Kotlin för Javautvecklare Kotlin-övningar Builder pattern Bygga DSL:er med Kotlin WASM Uber snackar Kotlin Titlar Min Kotlinbana Kotlin på många olika sätt (Min upplevelse av) Sex år i Kotlin Bypassa hela stdout Jag är ju redan i utlandet Här slutade nullpointers En konstruktor som har alla parametrar

  • June 2 · 55 min

    Kodsnack 705 - Matte på många oväntade ställen, med Martin Nordgren

    Fredrik snackar med Martin Nordgren om hans nya ljudanalysapp Spectralscan. Appen är ett sidoprojekt byggt på ett par veckor (påskhelgen hjälpte!) på webbteknik och förpackad för både Android och Ios. Vi diskuterar inspiration och lärdomar från spel, var språkmodeller varit till nytta, matte på oväntade ställen, och mycket mer. Dessutom ett sidospår om gränssnitt i köket, och funderingar kring bättre appar för att lära sig nya språk. Gränssnitt som är lite kreativa, och det kanske är okej att saker inte ser standard ut och kräver lite inlärning om de är effektiva och gör en lite glad när man använder dem? Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Martin Alla avsnitt med Martin Avsnitt 293 Dataspaning (Spotifylänk, dataspaning.se finns inte längre 🤥) Kvadrat Martins gamejamspel Tobii Spectralscan - Martins nya app Spectralscan på Apples appbutik Spectralscan på Google play Spektrumanalysator Spektrogram Unity Godot GDskript C# React native Web audio-API:et Capacitor - slå in webbappar i plattformsspecifika skal Claude code Codex Gemini CLI Axis Teenage engineering PO-33 Ludum dare Godot wild jam Godot VR (XR, till och med) jam Beat saber Bastiaan Olij som jobbar med VR-stöd på Godot MDN Bela Youtubevideos som guidar i Bela FFT - fast Fourier transform Stöd oss på Ko-fi! JUCE - för utveckling av plugins och ljudappar Boring cash cow Spaced repetition Fiverr Anki Podcast chapters - Fredriks Mac-app för mp3-kapitel Canvas-API:et i webbläsaren Titlar Elektronik och signalbehandling Från 20 till 20000 Hertz Handkodat spel Alla möjliga genvägar Kompisars mobiler Resonansfrekvenser i ett rum En ledsen pushnotis Gamification av ugnar Mixerbord var hårdvara UI- och UX-glädje Spännande UX, fast i hårdvara De skulle också kunna få göra en spis och mikro Rimligt knepigt eller orimligt knepigt Det en equalizer gör Tidsdomän och frekvensdomän (Det dyker upp) Matte på många oväntade ställen Påskhelgen hjälpte Legacykod direkt I en vanlig signalbehandlingskedja En app för sökordet

  • May 26 · 57 min

    Kodsnack 704 - Från bilen och ut, med Johan Thelin

    Fredrik och Johan Thelin snackar mjukvara i bilar. Varför är det ens svårt? Varför har begreppet software defined vehicle ens blivit en grej? Conways lag gäller även här, och när man fått ordning på en del tekniska grunder så blir allt som vanligt ett organisationsproblem. Kan biltillverkarna komma på nästa stora grej kring tjänster och mjukvara för bilar? Eller är de för bilcentrerade? Vi diskuterar också hemautomatisering, hur kul det kunde bli med fler öppna API:er mot ens bil, varför man med mjukvara sparar en massa pengar på kabeldragning, och mycket mer. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Johan Tidigare avsnitt med Johan Wirelesscar Påskägg i Mercedes infotainmentsystem VECS - konferens i Göteborg Foss-north - öppen källkodskonferens som Johan varit med och drivit under lång tid SDV - Software defined vehicle ECU - electronics control unit CAN S80 Functional safety ISO 26262 Freedom of interference Hypervisor Conways lag Termodynamikens lagar Remotivelabs - bygger abstrakt bil Android automotive Genevi - heter numera COVESA - standardorganisation inom fordonssystem VSS - vehicle signal specification ID buzz Eclipse SDV-organisation FEDERATE-projektet "aims to collect and evaluate future trends, derive a common understanding (glossary), prepare and maintain a road-map, help to create a vibrant SDV community in Europe and furthermore, foster a European initiative and to orchestrate a strong open European collaborative community." QNX Stöd oss på Ko-fi! BMW försökte ta betalt för sätesvärme Android auto Tibber EU data act Öl-appen för tidiga iPhone Carplay ultra Home assistant Volvo cars utvecklarportal Teslas öppna API:er AVAS-puck - liten GPS-nod The innovator's dilemma av Clayton Christensen Titlar Jag jobbar data Alla påskägg på en gång Det är alltid ledigt varje vecka Nästan ett skällsord En knapp för alla funktioner Ett organisationsproblem Ett kabeldragningsproblem Man centraliserar datorkraften Funktionell säkerhet Garantera att du inte kan störa Hur många team tar det Det blir ju en bil Ingen abstrakt bil Någon form av representation av din bil Alltid lite open source när jag är med Hundra miljoner rader kod i en bil Hundratusen buggar i varje bil Fler färger till mina LED-lister Från bilen och ut Ett väldigt dyrt tillbehör till min telefon Koka hela det havet Sällan så ser man bilen boota Titta inte på mig Vem blir den nya Nokia?

  • May 19 · 1 hr 28 min

    Kodsnack 703 - The subset needs to fit you, with Harald Achitz

    Fredrik chats to Harald Achitz about freelancing, C++ 26, and ten years of running the Swedencpp meetup. Harald discusses the various oddities of the Swedish consultant and software market, both before but especially in the current environment. Consultants don't cost what you expect them to when compared to employees, and a strange previous focus on headcount has not helped either. We then talk about the standardization process for C++ and about new things in C++ 26. Harald discusses the issues of adding new things which are good in themselves, but perhaps don't fit into a bigger picture, take a lot of focus and energy which in turn means many other things do not get considered which may be smaller and more widely and immediately useful. Also: once something is in the standard library, it's eternal. And there is still no real ecosystem around C++. Infrastructure is a hard thing. And Rust is out there. Finally, we talk about Harald's experience of running the Swedencpp meetup for ten years. What does it mean to run something for so long? Technology, talks, locations, providing a space for presentations, and trying to keep things evolving are all discussed. Thank you Cloudnet for sponsoring our VPS! Comments, questions or tips? We a re @kodsnack, @tobiashieta, @oferlundand @bjoreman on Twitter, have a page on Facebook and can be emailed at info@kodsnack.se if you want to write longer. We read everything we receive. If you enjoy Kodsnack we would love a review in iTunes! You can also support the podcast by buying us a coffee (or two!) through Ko-fi. Links Harald Previous episodes with Harald Support us on Ko-fi! C++ 26 ISO SC22 WG21 - the standardization group for C++ The Swedish local mirror for SG22, affectionately known as SIS/TK 611/AG 09 SIS - Swedish institute of standards Swedencpp Remember the Vasa! - Bjarne's paper Modules - from C++ 20 "The irony is that since this issue was opened, I have not only learned rust, I also switched to it fully." Coroutines Compile-time reflection Templates Orthodox C++ - talk by Harald C++ quiz compilation Contracts in C++ Eiffel Undefined behavior in C++ Swift package manager Ripgrep Sender and receiver Profiles in C++ Cppcheck - by Daniel Marjamäki Concepts Swedencpp on Youtube Swedencpp pro Titles To take communication with Skatteverket What is a consultant? Horrendous prices for Powerpoint presentations Somebody needs an excuse Every hour counts Flavors of consultant I cost so much money Why we have time to talk Too much gatekeeping Still just collecting profiles Special in the terms of ISO Why does Sweden not have a voice I represent this type It's still ISO A lot of big features again They are also awesome A lot of things to do, and to know All these things deserve their own book You can do a lot of magic (I became) Too old for liking magic There was magic everywhere That's really useful Infinite ways of doing something Define your subset The subset needs to fit you Awesome, to some extent Paperwork is expensive Everything is already being re-written A step in the right direction Where efficiency is a priority Based on personal experience If you go there, you can't work Let's make something accessible At least it's not nothing anymore Conference over space and time What's the next level? Still an option

  • May 12 · 43 min

    Kodsnack 702 - Spelrelaterade CPU-optimerar-snubbar

    Fredrik och Tobias snackar om Eurollvm 2026, och lite om kaffe. Tobias åkte till Dublin på LLVM-konferens, och råkade hålla i en presentation, en paneldiskussion, och två rundabordssamtal. Det gick hyfsat lätt att somna efter att ha avverkat allt det. Tobias berättar också lite om de övriga presentationer han hann se, och vår gamla vän(?) fast-math dyker upp igen. Plus lite gott kaffe. Som bonus efter outrot: hur Tobias upplevde Plex numera och oväntat omskrivna företagsresa till Honduras. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar James Hoffmann Hoffmanns americano-video Americano V60 Eurollvm 2026 LLVM dev meet i USA Kodsnack om Eurollvm 2023 Chris Bieneman från Micrsoft LLVM foundation DXIL - formatet för HLSL HLSL Felix Klinge från Intel Nicolai Hähnle från AMD Videos från konferensen The LLVM release process, a status update - presentationen Tobias höll Paneldiskussionen Tobias ledde - Clang and LLVM in modern gaming platforms Stöd oss på Ko-fi! CHERI - Capability hardware enhanced RISC instructions - säkerhet i hårdvara Alias analysis Alias i C++ Clang-tidy fast-math fast-math i Kodsnack 296 Brew lab - finkaffe i Dublin Paragon-metoden för att brygga kaffe med iskall … kula av något slag En recension av Paragon Developers! Developersavsnittet om Plex konferensresa Honduras Artikeln om Plex konferensresa Sumpsnacket om Plex konferensresa Titlar En keynote av det En del av LLVM-communityt En bra sak i det hela Göra någonting runt gaming Stort och brett användningsområde Spelrelaterade CPU-optimerar-snubbar I stort sett en LLVM-kompilator Hur LLVM används i gaming Moderator i en panel Gömma en typ Matte i en kompilator Vara lite mindre precis Gör det bara snabbt En flagga som jag har haft mycket slagsmål med

  • May 5 · 38 min

    Kodsnack 701 - The chicken would explode, with Holly Cummins

    Fredrik chats to Holly Cummins about using Minecraft for observability, other amazing Quarkus tricks, and the value of joy at work. Recorded during Øredev 2025. Thank you Cloudnet for sponsoring our VPS! Comments, questions or tips? We a re @kodsnack, @tobiashieta, @oferlundand @bjoreman on Twitter, have a page on Facebook and can be emailed at info@kodsnack.se if you want to write longer. We read everything we receive. If you enjoy Kodsnack we would love a review in iTunes! You can also support the podcast by buying us a coffee (or two!) through Ko-fi. Links Holly Holly's presentation - Five (and a half) things you can do with Quarkus Quarkus Graalvm Picocli AWT WASM Chicory - WASM runtime for the JVM Microcks - contract testing framework in Java APICurio Dev services SQLite in WASM Hibernate Reasteasy Vert.x - "reactive applications on the JVM" Holly's Minecraft extension for Quarkus Support us on Ko-fi! Langchain4j Grafana William Gibson Backpressure Simon Wardley and his keynote on mapping Minecraft demo to explain Kubernetes concepts, by Sebastien Blanc Holly's talk about developer joy The fun topic on hollycummins.com Titles All in one room When you say Quarkus Really amazing throughput The way that conferences work Other people have done all the work It unlocks a whole lot of possibilities Slightly more tortured Javascripv via WASM on the JVM The absence of configuration Unless you work for a bank That zero friction All of that dynamism The reading of the configuration Deep introspection of the application Six demos in 40 minutes The useful extensions had been written The chicken would explode Novel way of understanding the application Manually implement the backpressure Zoo of types The containers were chickens Joy and productivity The happy piglets You are a profitalbe piglet The mandatory fun officer I now have the language On team cloud

  • April 26 · 42 min

    Kodsnack 700 - Varför har vi så bråttom?, med Benny Andrén och Markus Borg

    Fredrik snackar med Benny Andrén och Markus Borg om AI-drivet återupptäckande av sunda arbetssätt. Benny har börjat fundera över vilka problem AI egentligen löser, och om våra försök att tämja modellerna leder oss till att återupptäcka goda vanor från förr. Och varför, varför, tror vi att vi har så bråttom hela tiden? Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Benny Building fast, learning slow - Bennys tankar om AI-stödd utveckling som ledde fram till avsnittet Markus Codescene Codehealth as a prerequisite and compass for coding agents - sammanfattning Markus skrev, och bakgrund för en del av det han diskuterade i avsnittet Echoes of AI: Investigating the downstream effects of AI assistants on software maintainability - Markus: "Vår omfattande randomiserade kontrollstudie med 'förra generationens' AI-assistenter. Exempel på rigorös forskning och hur snabbt det blir daterat." Speed at the cost of quality - en studie som visar att agentstöd ökar hastigheten på kort sikt, men också komplexiteten på lång sikt Offshoring RISE Datastudion Datastudion om AI-assisterad utveckling Requirements engineering Spårbarhetsmatriser Spec-driven development The design of everyday things Githubs Spec-kit Morrowind Kravingenjör IEEE software Agila manifestet Toyota production system Stöd oss på Ko-fi! Claude codes källkod läckte Trial, error and the god complex - TED-snack av Tim Harford Kodsnack 698 - Man ställer frågan noll - Avsnittet Fredrik refererar till Resisting AI Workslop sabbar produktivitet - Harvard business review Where's the shovelware? Why AI coding claims don't add up Produktivitet vid kodande med språkmodeller upplevs högre, men är lägre Titlar Min sweet spot Jag kan snacka med professorer Som klassisk utvecklare Mitt jobb hamnade i Bangalore Lite mer industriell Delvis under protest Friktionspunkt i vardagen Mer relevant i mitt liv än någonsin Uppsnabbning av en process som inte var flaskhalsen innan Hundvalpgrejen Den springer alltid mycket längre än vad jag vill När min mamma lagar mat Det smakar korv stroganoff Allt som jag tycker är kul Dra i kopplet Skärpa i språket Varför har vi så bråttom? En upplevelse av att vi förstår saker Inte det enda som är svårt att mäta

  • April 21 · 42 min

    Kodsnack 699 - A two-IDE person, with Shawn Wildermuth

    Fredrik chats to Shawn Wildermuth about evolving in the world of software development, small changes adding up, developer hiring, not chasing the new thing, and quite a bit more. Fredrik is still hoping for the last episode of Shawn's old podcast. Making sure you use your time in a way that's right for you. Whether it's spending lots of time learning new stuff or getting deep into the tech you really enjoy. Recorded during Øredev 2025. Thank you Cloudnet for sponsoring our VPS! Comments, questions or tips? We a re @kodsnack, @tobiashieta, @oferlundand @bjoreman on Twitter, have a page on Facebook and can be emailed at info@kodsnack.se if you want to write longer. We read everything we receive. If you enjoy Kodsnack we would love a review in iTunes! You can also support the podcast by buying us a coffee (or two!) through Ko-fi. Links Shawn Shawn on Github Shawn's old podcast Hello world Richard Campbell and Carl Franklin, of the .NET rocks podcast Science Friday, from PBS What's new in C# 14 and .NET 10 - Shawn's presentation at Øredev 2025 .NET core Blazor ASP.NET Null forgiveness .NET conf Nullable reference types Objective-c Tell the C# compiler to act like older versions Generics Nullable value types Pluralsight Windows phone Foxpro Impostor syndrome Shawn's film Hello world - confronting bias in software development Support us on Ko-fi! Oslo Winfs Practical file system design with the Be file system - The Beos file system book by Dominic Giampaolo Beos GEOS Silverlight Open sourced Webassembly-based Silverlight version Kotlin CLR Fortran COBOL MUMPS Vue Cosmos DB Azure foundry Eleventy Titles I feel like I never did a podcast Edit the last one What's your focus? There's not enough to talk about here Null forgiveness Talk about nullability The next fifteen years Where I'm best used Paid to learn the new stuff I'm just happy to be around Those quiet voices Win the design meeting Wrong about Webassembly Actual system languages Five years from being useful A two-IDE person

  • April 14 · 53 min

    Kodsnack 698 - Man ställer frågan noll, med Petter Ericson

    Fredrik snackar problem med AI med Petter Ericson, forskare på Umeå universitets AI policy lab. Det finns så mycket fler diskussioner och frågetecken kring AI än att bara om en språkmodell kan göra ens jobb, eller hur mycket mer produktiv man eventuellt blir om man använder den på rätt sätt. Hur kan vi till exempel bygga system som leder till ett mer demokratiskt samhälle? Pratar och tänker vi för lite politik på jobbet? Varför ställer inte fler kritiska frågor i offentliga sammanhang om hur modellerna byggs och hur AI rullas ut? Hur länge håller bubblan, och går det att spräcka den långsamt utan att dina pensionspengar går upp i rök på kuppen? Är den enda anledningen att bubblan fortfarande håller ihop att ingen hittat något annat att hoppa över till? Och vad kan vi göra till vardags och på enkel nivå som hjälper till att göra världen mer sansad? På den frågan finns lyckligtvis ett bra svar som är ganska enkelt att börja tillämpa! Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Petter Umeå universitets AI policy lab Piratpartiet Telecomix NLP - natural language processing Postdoc Digital humaniora Music theory' and the white racial frame - av Philip Ewell Responsible AI-gruppen vid Umeå universitet Virginia Dignum WASP AI-kommisionens färdplan för Sverige Blood work Blood work-avsnittet om ingenjörer och ingenjörskonst som våld Resisting AI av Dan McQuillan Techno-solutionism Hyperloop - Elons vakuumtåg Givarfysik Fråga noll Sociotekniska system Science and technology studies Langdon Winner - The whale and the reactor Do artifacts have politics? Francis Fukuyama The end of history Stöd oss på Ko-fi! Ed Zitron Nscale - brittiskt datacenterföretag som inte gjort mycket alls Emily Bender Timnit Gebru Stochastic parrots - On the dangers of stochastic parrots: can language models be too big? 🦜 DAIR - Distributed AI research institute SULF Curl Accelerationism Sjunde AP-fonden Den kinesiska fastighetsbubblan 2005-2019 och 2020 till nu Titlar AI-policy Hela sociotekniska sambandet Politik och AI När det inte var coolt med AI Fältet i sig var ju inte nödvändigtvis … mottagligt En väckarklocka Kopplingen mellan min forskning och politik Teoretiska modeller om musik En jättestor etikett Jag har lite roligare när jag börjar på min ticket Man ställer frågan noll Hur bygger vi ett bra samhälle? Vi ska generera mer Vi bygger gud För nära ett tåg Vi vet hur tåg fungerar All data har historia (En annan) Inneboende politik Om politiken var ute efter dig De har inte ens köpt tomten Bländad av tekniken Köper reklam som sanning För att producera mindre kod Jag är ju inte accelerationist En AI-gud som löser alla problem Löftena är så absurda och effekterna är så tydliga En kvantgud AI har lovat störst väldigt länge

Showing 1–20 of 22 episodes