Skip to content
Artwork for Как делают игры
LeisureVideo GamesBusinessEducation

Как делают игры

Mikhail Kuzmin & Alex Nichiporchik

Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.

Play
  • 21 episodes
  • fortnightly
  • Avg 1 hr 46 min
  • Russian

Support the show

Goes straight to the publisher. podnod takes nothing.

Counted on this page — what you have heard stays on this device, so it is not something the list can be paged by.
  • Thursday · 1 hr 36 min

    444. Как прошло лето и Gamescom 2026

    После долгого и вынужденного перерыва, подкаст возвращается к регулярным эфирам! Мы расскажем, что было интересного у нас, что мы думаем про последние события индустрии, а также ответим на ваши вопросы. Гости: — Лерика Маллаева, Founder, DevGAMM Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

  • March 19 · 1 hr 22 min

    443. Скрытый рынок веб-игр

    Многие считают веб-игры пережитком прошлого, но пока рынок мобильных приложений перенасыщен, браузерный геймдев переживает ренессанс. В этом выпуске разбираем, как устроена экономика веба, почему здесь живут десятилетиями и где прячутся деньги. Гости: — Борис Лавочкин, BizDev, GamePush — Ян Янкелойць, директор по развитию, Overmobile Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

  • March 12 · 1 hr 47 min

    442. RnD в разработке мобильных игр

    Мы говорим про то, как использовать RnD (Research and Development) при запуске новых игр, чем отличаются подходы к нему в разных компаниях, как RnD влияет на команду, как масштабировать такую команду и можно ли вообще это делать. Гости: — Ирина Яхно, продюсер, Nexters — Мурад Халилов, Head of creative RnD, Nexters Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)

  • March 5 · 2 hr 20 min

    441. Новости и ответы на ваши вопросы

    Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

  • February 19 · 1 hr 20 min

    440. Работа с внешними IP в играх

    Мы говорим про то, зачем вообще интегрировать внешние IP в свою игру, ключевые принципы интеграции, и когда это работает либо плохо либо идеально. Гости: — Константин Ткаченко, Project Manager, Wargaming UK Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

  • February 5 · 1 hr 42 min

    439. Новости и ответы на ваши вопросы

    Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

  • January 22 · 1 hr 41 min

    438. VR-игры как бизнес

    Мы поговорим про то, как превратить VR-разработку со свободным перемещением в бизнес с аренами в 25 странах и почему игры в этом деле — не самое важное. Гости: — Илья Егоркин, Co-founder, VR Arena Games — Денис Рогов, Founder, VR Arena Games Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)

  • January 15 · 1 hr 56 min

    437. Как правильно объединять команды в разработке игр

    Мы поговорим про то, как блендить команды при разработке больши проектов, какие проблемы возникают, что делать с мультикультурными командами, и что делать, если эти команды распределены удаленно. Гости: — Евгений Толстых, продюсер, The Outsource Band (ex Wargaming) https://www.linkedin.com/in/tolstykhzhe/ — Дмитрий Евдокимов, Lead Cinematic Director, Owlcat https://www.linkedin.com/in/dezzeda/ Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).

  • Dec 18, 2025 · 1 hr 28 min

    436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse

    Мы поговорим про то, как разрабатывался и издавался VR-симулятор страдающего бессонницей пассажира поезда Frustrain, про платформу для издания Viverse, а также о влиянии кино на индустрию игр и наоборот. Гости у нас были в 348-м выпуске, можно его посмотреть для освежения памяти. Гости: — Георгий Молодцов, продюсер, руководитель студии Film XR — Павел Павлюков, арт-директор, художник, сценарист. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

  • Dec 11, 2025 · 1 hr 59 min

    435. Геймджемы, YouTube и инди-разработка после работы

    Мы поговорим про то, как можно настолько эффективно совмещать полноценную работу и разработку игр, зачем гейм джемы, ютуб, тикток, и стримы для инди-разработчиков. Гости: — Константин Соломонов, гейм-дизайнер, инди-разработчик, стример @xkoster Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Олег Чумаков (CEO, Luden.io) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

  • Dec 4, 2025 · 1 hr 56 min

    434. Генерация кода и LLM ч.3

    Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Это продолжение эфира №426, запись которого можно посмотреть тут: https://youtube.com/live/i78Gq_KNaK4 Гости: — Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail.Ru) и enterprise Ведущие […]

  • Nov 20, 2025 · 1 hr 42 min

    433. Разработка и издание No, I’m not a Human

    Мы говорим про то, как разрабатывалась успешная инди-игра No, I’m not a Human, какую роль в этом сыграл издатель, а также про то, как быть многопрофильным разработчиком и брать на себя ответственность за результат. Гости: — Ольга Шкирандо, художник, Trioskaz — Виктор Клименков, программист, Trioskaz — Макс Федорив, композитор и саунд-дизайнер, Trioskaz Ведущие — Михаил […]

  • Nov 13, 2025 · 2 hr 6 min

    432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр

    Мы говорим про то, для чего нужно отдавать создание арта и графики при разработке игр, организацию процессов, как работать с заказчикам, и как не помереть под завалом из правок. Гости: — Александр Шурша, CEO, Sunstrike Studios, https://sunstrikestudios.com — Вера Величко, CEO, Owl Studio, https://owl-studio.net Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, […]

  • Oct 16, 2025 · 1 hr 59 min

    431. Лавкрафтовский ужас и Виртуальная реальность

    Мы говорим про то, чем живет студия iWorlds, об участии одного из основателей студии в работе над культовой Phoenix Point и о текущем проекте парней — Dark Trip, а также при чем тут сковородка. Гости: — Александр Насонов, iWorlds, со-основатель и продюсер — Андрей Кленин, iWorlds, со-основатель и директор по разработке Ведущие — Михаил Кузьмин […]

  • Oct 9, 2025 · 1 hr 44 min

    430. Как разрабатывают головоломки

    Мы говорим про то, как разрабатывают головоломки, правильный левелдизайн, сложность и почему некоторые из головоломок становятся культовыми, а другие — нет. Гости: — Иван Бушмин, со-основатель и разработчик в Nozomu Games — Максим Колесников, инди-разработчик, геймдизайнер головоломок Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild). Youtube-версия VK-версия

  • Sep 18, 2025 · 1 hr 41 min

    429. Постмортем симулятора метро Subtransit Drive

    Мы говорим про то, как разрабатывался Subtransit Drive — симулятор метро, собравший 1.5 миллиона установок на мобильных платформах, как найти баланс между реализмом и геймплеем, как удержать игрока в жанре, где нет сюжета, и, конечно же, про монетизацию. Гости: — Герман Алфимов, CEO, Wagon Software — Григорий Бржезинский, Backend developer, Wagon Software Ведущие — Михаил […]

  • Sep 11, 2025 · 1 hr 28 min

    428. История успеха The King Is Watching

    Мы говорим про то, как разрабатывался и издавался The King Is Watching — инди-игра, которая за первый месяц после релиза продалась на 300к копий. Гости: — Семен, инди-разработчик, Hypnohead — Владимир Толмачев, продюсер, tinyBuild Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild). Youtube-версия VK-версия

  • Sep 4, 2025 · 1 hr 56 min

    427. Что делать разработчикам игр на Gamescom или как мы провели лето

    В четверг подкаст возвращается к регулярным эфирам, и мы будем говорить прежде всего про прошедший недавно Gamescom, а помогут нам в этом два продюсера — Дима и Артем, которых вы знаете по нашим эфирам регулярной рубрики «Как Питчить Игры». Гости: — Дмитрий Яшанов, Executive Producer, tinyBuild — Артем Бочкарев, Head of Production, tinyBuild Ведущие — […]

  • May 22, 2025 · 1 hr 48 min

    426. Генерация кода и LLM ч.2

    Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Это продолжение эфира №420, запись которого можно посмотреть тут. Гости: — Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail.Ru) и enterprise Ведущие — […]

  • May 15, 2025 · 1 hr 31 min

    425. Менторинг в геймдеве

    Мы говорим про то, какую пользу может приносить менторинг в разработке игр, зачем нужны менторы, и что у них постоянно спрашивают. Гости: — Николай Филончик, Technical Producer — Crytek, Agile Coach — Teachable — Денис Малахов, Weapon artist — Battlestate Games, Co-Founder — Omen Studio Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик […]

Showing 1–20 of 21 episodes