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中編|なぜ、サービスはお金ではなく「熱量」で育つのか
現代は技術が進歩し「良いサービス」は増えましたが、かつてのような「熱狂」は減っています。
その原因は、最初から収益や失敗回避を目的とする「安牌」な設計にあります。
効率を求め角を削ることで、人の感情を動かす「面白さ」が失われているのです。
計算された成功ではなく、作り手の衝動や「遊び」から生まれる、不便を超えた感動を設計に取り戻す必要性を説いています。
#サービス開発 #ITエンジニア #ビジネス設計 #熱狂 #遊び心 #マネタイズ
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