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LeisureVideo Games

Geotrichum Podcast

Sargent D Luengo

En este programa vamos a explorar temas relacionados con la historia de los videojuegos y que se han tratado poco en castellano. Nos ocuparemos de todas las plataformas, empresas sin hacer ascos a nada y trataremos de dar una visión diferente

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  • 21 episodes
  • monthly
  • Avg 2 hr 24 min
  • Spanish
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  • August 24 · 2 hr 31 min

    Charlando de Batman Arkham Asylum

    Retorna Charlie para tener una charla de otro de los juegos que tenemos común que nos apasionan. Batman Arkham Asylum fue un juego que no solo cambió la forma en la que, a partir de ese momento, íbamos a enfrentarnos a los videojuegos de superhéroes sino que fue un terremoto para la industria en general y para el mundo de Batman en particular. La figura del caballero oscuro hace mucho que transcendió su origen en el mundo del comic, desde el cine hasta las series de televisión todos los productos basados en el murciélago han creado gran expectación y resultados desiguales. En el videojuego en particular, ha vivido un largo y tortuoso camino pasando por todos los sistemas existentes y llego al culmen de la perfección de como trasladar el personaje al videojuego en esta saga de Arkham que se inició con esta obra ambientada en el sanatorio de Arkham. En esta charla nuevamente no hay guion ni nada parecido, lo notaréis hablamos hasta de Dune. Es otra tarde más hablando de un videojuego que nos apasiona. En el programa citamos dos libros que nos han ayudado en el programa. Batman: Un héroe de videojuego - (Jose L. Ortega) https://www.heroesdepapel.es/productos/batman-un-heroe-de-videojuego-60 Batman : El Resto es Silencio - (David Hernando) Podéis escuchar a Charlie en su Podcast de Cine. Los Charlies https://open.spotify.com/show/3wwAVkurVM21h6JjJywuwH?si=JhRgexHBSlqBV-L8KcssmQ

  • July 20 · 3 hr 41 min

    La Historia de la Emulación. Los casos de VGS y Bleem!

    En este capítulo repasamos la historia de la emulación desde sus remotos orígenes como arma contra el nazismo hasta el surgimiento de los emuladores comerciales de PlayStation y sus juicios. Repasaremos distintos eventos y juicios sobre emulación, derechos de autor y similares que han moldeado el actual estado de legalidad de la emulación para entender estos procesos y los cambios que ha sufrido y por lo tanto puede sufrir en el futuro. Fuentes Fuente principal: https://worldofspectrum.net/EmuFAQ2000/AppendixC.htm https://archive.org/details/1985-10-compute-magazine/page/n29/mode/2up https://digital-law-online.info/cases/41PQ2D1705.htm https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600_Action_Pack https://historyofvideogameemulators.blogspot.com/2023/01/the-history-of-activisions-atari-2600.html https://historyofvideogameemulators.blogspot.com/2023/01/the-history-of-mame-emulator.html https://cs.stanford.edu/people/eroberts/courses/cs181/projects/1998-99/copyright-infringement/emulationanti.html https://www.youtube.com/watch?v=jBtqgiiBnjk https://www.youtube.com/watch?v=fnrkVZts3MQ https://www.youtube.com/watch?v=dn8-KJvXRj8 https://www.youtube.com/watch?v=bC2o92Jp0Dc https://www.youtube.com/watch?v=RCw6LpHx9wM https://www.timeextension.com/news/2026/03/bleem-creator-says-sega-was-thrilled-at-playstation-games-on-dreamcast-but-didnt-want-a-big-legal-battle-with-sony https://www.youtube.com/watch?v=-aLfKnJAe0Y https://youtu.be/Yo54FZJkIMQ https://www.youtube.com/watch?v=HBnIM2PsC1A https://www.youtube.com/watch?v=O3vk3cHYLSQ https://www.youtube.com/watch?v=9gXbcYPYpaY https://www.youtube.com/watch?v=2tOMUN65_L8 https://www.youtube.com/watch?v=Mse3Wo0hbLE https://www.youtube.com/watch?v=ZpdBsC11AoM https://www.youtube.com/watch?v=fcD420hP3YM https://www.youtube.com/watch?v=2NF5sU_n0uk&pp=ygUeY29tbW9kb3JlIDY0IGVtdWxhdGlvbiBoaXN0b3J5 https://arcadestrikerblog.wordpress.com/2022/11/29/the-weird-history-of-emulation-and-user-interfaces/ https://deorbital.media/digital-secondhand-f0ec73ef5f69 https://www.emulationnation.com/console-emulation/history-of-console-emulators/ https://steemit.com/spanish/@gabox/bleem-emuladores-de-playstation-parte-2-2-historia-de-los-videojuegos-38-retrospectiva https://www.reddit.com/r/emulation/comments/1rx9hhr/interview_with_the_creator_of_bleem_bleemcast/?tl=es-es https://www.eurogamer.net/the-history-of-bleem https://historyofvideogameemulators.blogspot.com/2025/01/emulator-and-rom-sites-part-1.html

  • June 12 · 43 min

    Gaudi: Barcelona no Kaze - Entrevista a Luis Shinyuden

    Como ya sabéis todos, uno de mis géneros favoritos son las aventuras gráficas de todo tipo y ya tuvimos un programa dedicado en específico a los juegos de aventura japoneses. Por lo tanto, cuando vi que se había recuperado un juego japonés de este género, de finales de los 80 y que además trataba la figura de Gaudí, inmediatamente me sentí cautivado por el proyecto. Cuando empecé a ver pantallas del juego mucho más hasta el punto de hacer la reserva incluso de la versión física del mismo. Este juego ha sido recuperado del olvido y además traducido al español por Luis Shinyuden que esta realizando esta labor con más juegos japoneses olvidados en el tiempo. Tenía tantas preguntas por este proyecto que me animé a escribirle a ver si quería hacer una entrevista y así auto responderme todas las dudas y compartirlas con vosotros. A pesar del poco tiempo que tiene ahora, ha hecho huequito a Geotrichum para responder a mis dudas y aquí os traigo la entrevista. Quedaros hasta la última pregunta que es sorpresa.... Aviso: Hubo problemas técnicos en la grabación por lo que a lo mejor notáis algún cambio de audio durante la entrevista. He intentado arreglar todo lo que he podido con la edición. Me ha servido para aprender mucho en este aspecto por lo menos. Enlace para reservar Gaudí El Viento de Barcelona: https://shinyuden.com/producto/gaudi-el-viento-de-barcelona/ Geotrichum "Famicon Detective Club y la Evolución de los juegos de Aventura": https://www.ivoox.com/famicon-detective-club-evolucion-los-audios-mp3_rf_133030539_1.html Geotrichum "La Leyenda de Kenji Eno": https://www.ivoox.com/leyenda-kenji-eno-audios-mp3_rf_131658035_1.html Documental Antonio Gaudi: https://www.filmaffinity.com/es/film355672.html Wolf Team: https://www.mobygames.com/company/3084/wolf-team/

  • May 4 · 2 hr 13 min

    Charlando de Red Dead Redempion 2

    Programa especial y diferente. Cuando terminas un juego y se queda un vació porque te ha marcado es un gustazo encontrar a alguien que le ha pasado lo mismo y casi a la vez. Esto es más complicado con juegos que hace tiempo están fuera de la actualidad o incluso, como es el caso, se ha pasado un porcentaje pequeño de los que lo han jugado debido a su duración y características. En este programa con Charlie rememoramos esas charlas sin guion donde simplemente fluimos comentando nuestras experiencias, como si habláramos con nuestros compañeros de clases o en un bar. Nos retroalimentamos y esperamos dar ganas al resto a retomar este juego que casi todos tienen. Aquí no esperéis datos, ni fuentes ni veracidad. Solo dos colegas hablando de una obra que les ha marcado de forma muy especial. Podéis escuchar a Charlie en su Podcast de Cine. Los Charlies https://open.spotify.com/show/3wwAVkurVM21h6JjJywuwH?si=JhRgexHBSlqBV-L8KcssmQ

  • April 23 · 2 hr 37 min

    Las Crónicas de Electronic Arts - Origin (IV) - Ultima VI y el origen de Wing Commander

    Se avecinan tiempos de cambios en Origin. Las primeras señales las veremos en este programa donde además de la obra de Garriott analizaremos la figura de Warren Spector y su papel en Ultima VI. También volveremos al espacio de la mano de Chris Roberts y el inicio de la legendaria saga Wing Commander. Explicaremos sus hitos técnicos y la importancia que tuvo en la supervivencia de Origin y en abandonar la dependencia excesiva de la saga Ultima. Se inicia la era del PC en la compañia de Richard Garriott. Fuentes - https://youtu.be/LszwbjHSnMA - https://youtu.be/QiYsCdiGdt0 - https://www.youtube.com/watch?v=_aQB1gIdV_Y - Through the Moongate Part 1 - Andrea Contato - Through the Moongate Part 2 - Andrea Contato - https://www.filfre.net/2017/04/ultima-vi/ - https://www.filfre.net/2017/05/the-view-from-the-trenches-or-some-deadly-sins-of-crpg-design/ - https://www.filfre.net/2017/04/from-wingleader-to-wing-commander/ - https://www.filfre.net/2017/04/from-squadron-to-wingleader/ - https://www.youtube.com/watch?v=LuFNFd8I0WU

  • March 5 · 2 hr 17 min

    El Origen de Tomb Raider

    Celebramos el 30 aniversario del nacimiento de Tomb Raider. Analizaremos el origen del videojuego que marcó un antes y un después y la industria y que supuso la creación de Lara Croft y su ascenso como ícono a todos los niveles. Estudiaremos los claroscuros en el marketing basado en la figura de la aventurera basándonos en el origen y en los testimonios de sus creadores y la documentación del desarrollo de este primer juego de la franquicia. Nos detendremos analizando su banda sonora y terminaremos con un viaje por la comunidad de modding que ha mantenido viva la llama y el espíritu, irrepetible, sobre todo de esa primera entrega. Hoy no hay enlace a fuentes porque con el cambio de ordenador ha sido un poco caos, disculpas. SI alguien necesita referencia de algo de lo dicho que contacte conmigo. Muchas gracias.

  • Dec 30, 2025 · 3 hr 5 min

    Del Parser al Cursor - Evolución de los juegos de Aventura

    En este episodio trataremos la evolución de los juegos de aventura desde sus orígenes en las aventuras de texto, donde visitaremos algunos juegos con mecánicas y posibilidades increíbles a pesar de carecer de gráficos, hasta el inicio de las aventuras gráficas y la aparición de Sierra. Nos centraremos en analizar sobre todo el aspecto jugable y el contexto que provoco la creación de este tipo de juegos en cada momento. Agradecer al CAAD su enorme valor de divulgación a través de su revista y de su web, fundamental en la elaboración de este programa. https://caad.club/ Fuentes: Libros Pregúntame por Scumm - David Zoibberg - https://www.zoibberg.es/ El Libro de las Aventuras Gráficas - Game Press No todos los cuentos de hadas tienen un final feliz - Ken Williams Enlaces https://caad.club/breve-historia-de-los-parsers/ https://www.youtube.com/watch?v=zEJXZ2wnO3w https://youtu.be/53ZYbCUSlgc https://www.youtube.com/watch?v=JQkLZWecPOI https://www.youtube.com/watch?v=OXNLWy7rwH4 https://www.youtube.com/watch?v=DaxIcx2-09c https://www.elmundodelspectrum.com/the-hobbit-1982-melbourne-house/ https://caad.club/aventuras-y-bases-de-datos/ https://www.filfre.net/2013/07/the-quill/ https://www.youtube.com/watch?v=sO83D_fPWNw https://www.filfre.net/2012/01/the-roots-of-infocom/ https://www.filfre.net/2013/12/sherlock/ https://elarchivodelaaventura.blogspot.com/ https://archive.org/details/zx_Sherlock_1984_Melbourne_House https://www.youtube.com/watch?v=DUwcDbdqUuM https://srhead.itch.io/el-hobbit

  • Oct 31, 2025 · 3 hr 21 min

    NetYaroze - La búsqueda de nuevos talentos de Sony

    En este capítulo trataremos la historia de NetYaroze, el kit de desarrollo para PSX que Sony diseñó para ser usado por la gente fuera de las grandes compañías. ¿Fueron los primeros en hacer algo así?¿Fue el inicio del movimiento indie en las consolas o solo era un modo de buscar nuevos talentos para trabajar en las grandes compañías?. Hablaremos también de sus juegos, como se distribuían y contaremos algunas historias curiosas sobre algunos de ellos. Un capítulo muy interesante en la historia de PlayStation que no debe ser olvidado. Invitados: Toti (Superjuegos30) Nahar (Superjuegos30, Defensores de la Galaxia, Indieseables) Fuentes Net Yaroze on PS1 – we need YOU http://blog.hardcoregaming101.net/2011/02/net-yaroze-on-ps1-we-need-you.html PlayStation Power nº2 https://archive.org/details/playstation-power-revista/Playstation%20Power%20N%C2%BA002/page/n53/mode/1up?q=%5C%27net+yaroze%5C%27&view=theater Family Basic https://www.youtube.com/watch?v=89_FhHQ5n-g https://www.retrones.net/perifericos/family-basic The BASIC programming language and how it ended up on the Sega Saturn | MVG https://www.youtube.com/watch?v=O_QU8eaMymo Sega Saturn Game BASIC Programming https://www.segasaturnshiro.com/2022/07/25/sega-saturn-game-basic-programming/ http://netyaroze.com/Main/HomePage http://netyaroze.com/Media/Bedroom-DIY-Inside-the-new-Yaroze The story of Net Yaroze, Sony's first indie push https://www.eurogamer.net/the-story-of-yaroze-sonys-first-indie-push Entrevista a Xavier del Campo - Programador Homebrew PSX https://www.youtube.com/watch?v=deIpcTXd9kA Cómo Sony PlayStation Net Yaroze DevKit llevó el desarrollo de juegos independientes a las consolas | MVG https://www.youtube.com/watch?v=rtE5hmlrcBo Memoria Cósmica - Retro #24 Net Yaroze y Magic Castle (con entrevista al artífice de su restauración) https://www.ivoox.com/memoria-cosmica-retro-24-net-yaroze-y-audios-mp3_rf_70283338_1.html Sony vendía una PlayStation original negra a más del doble de precio base, pero tenía truco. Su nombre era Net Yaroze, y permitía hacer tus propios juegos https://www.3djuegos.com/playstation/noticias/sony-vendia-playstation-original-negra-a-doble-precio-base-tenia-truco-su-nombre-era-net-yaroze-permitia-hacer-tus-propios-juegos 「Net Yaroze PSX #1」- Revisitando - https://www.youtube.com/watch?v=ofN2I159Aqg Cosas que NO Sabias de PS 1 + Net Yaroze https://www.youtube.com/watch?v=OefTsL_zEdM Net Yaroze: The PS1 Consumer Dev Kit that Brought Indie Games to the Demo Discs - Kim Justice https://www.youtube.com/watch?v=kswSNF8gsHY https://empepinao86.es/net-yaroze-las-raices-del-videojuego-independiente/ https://www.vidaextra.com/hardware/net-yaroze-la-maquina-que-hizo-posible-el-sueno-indie-en-la-primera-playstation https://www.timeextension.com/news/2024/09/ps1-net-yaroze-game-insta-death-gets-ported-to-nuon https://www.timeextension.com/features/ps1-puzzler-devil-dice-was-never-a-net-yaroze-title-so-why-does-the-internet-think-it-was https://www.psxdev.net/ https://archive.org/details/net-yaroze-documents/010-1997-startupguide/ Canal de Superjuego30 https://www.ivoox.com/podcast-superjuegos30_sq_f11509937_1.html Canal de Defensores de la Galaxia https://www.ivoox.com/podcast-defensores-galaxia_sq_f11830068_1.html Indieseables https://www.twitch.tv/indieseables

  • Aug 27, 2025 · 2 hr 55 min

    Las Crónicas de Electronic Arts - Origin (III) Ultima V y el viaje de Garriot a Japón

    En este capítulo hablaremos del desarrollo de Ultima V, una entrega que refinaría la formula creada en la anterior entrega respecto a las virtudes y aportaría nuevas mecánicas que serían santo y seña de la entrega a partir de este momento. Además hablaremos de los distintos ports de la saga en Japón y como fue su distribución. Fuentes https://www.filfre.net/2016/02/the-road-to-v/ https://crpgaddict.blogspot.com/2010/07/game-20-moebius-orb-of-celestial.html https://youtu.be/XwMUzMhrSRQ?list=TLGGBWZgnACh-60yNzA4MjAyNQ https://youtu.be/LU90N4Cbj10?list=TLGGI2Uc2QUwoRUyNzA4MjAyNQ https://youtu.be/TuA-zV6B4vQ?list=TLGGyj9sP_zc_2kyNzA4MjAyNQ https://youtu.be/JBjUdnAt1GM?list=TLGGQcjzb8-5HJoyNzA4MjAyNQ https://youtu.be/7YED3hyExk4?list=TLGG2vji7v79tfgyNzA4MjAyNQ Libros The Official Book of Ultima Through The Moongate - Andrea Contato Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games - Matt Baron The Untold History of Japanese Game Developers - John Szczepaniak

  • Jul 15, 2025 · 3 hr 46 min

    La Leyenda del CDI

    En este capítulo repasaremos la historia del CDI, la máquina y el formato. Viajaremos a los inicios del CD y veremos como el CDI luchó por ser la alternativa para ser el formato ideal para el consumo y el entretenimiento. Descubriremos como, durante algún tiempo, se pensó que era un formato más idóneo para el mercado del consumo que el CD-ROM y asistiremos a las distintas maniobras de grandes empresas por imponer sus ideas. Fuentes https://nintendoeverything.com/former-sony-exec-on-the-cancelled-snes-playstation-cd-rom-including-its-last-minute-death/2/ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history/2 https://www.timeextension.com/features/flashback-uncovering-the-tragic-tale-of-the-philips-cd-i https://kotaku.com/the-weird-history-of-the-super-nes-cd-rom-nintendos-mo-1828860861 https://www.ceoinsightsasia.com/business-inside/ces-1991-nintendo-s-treason-made-sony-rule-with-playstation-s-success-nwid-13181.html https://www.pushsquare.com/news/2014/12/feature_the_birth_of_a_legend_20_years_of_playstation https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/sony-nintendo-philips-final-camino-psx-60133 https://www.theworldofcdi.com/console-purist-chronicles/ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history/2 https://www.youtube.com/watch?v=y6Y4lcmwyfw https://www.youtube.com/watch?v=iQtQn1rEm08&t=444s https://www.youtube.com/watch?v=IxSCNhblC3g https://www.youtube.com/watch?v=GQFMLyKn4SA https://www.youtube.com/watch?v=ltHuHfhTOE8 https://www.youtube.com/@thecdgmuseum9287 https://www.theworldofcdi.com/cd-i-magazines-from-around-the-world/ https://www.filfre.net/2016/09/a-slow-motion-revolution/ https://www.atlasobscura.com/articles/the-history-of-the-philips-cdi-failed-playstation-ancestor https://news.ycombinator.com/item?id=17134738 https://amananjay.medium.com/introduction-8c5b1214edfa https://www.jstor.org/stable/44427400 https://www.nytimes.com/1992/10/14/business/sony-to-aid-nintendo.html https://www.ign.com/articles/1998/08/28/history-of-the-playstation https://web.archive.org/web/20160407073804/http://www.nytimes.com/1991/06/03/business/nintendo-philips-deal-is-a-slap-at-sony.html https://www.teknoplof.com/2010/08/09/%C2%BFque-sucedio-con-el-cd-i-de-philips/ https://www.youtube.com/watch?v=SF6rFt0n4Kk https://www.liquisearch.com/philips_cd-i/telecd-i_and_cd-matics https://www.theworldofcdi.com/cd-i_encyclopedia/ram-raid/ https://www.youtube.com/watch?v=_iyo3L7lBeo

  • Jun 1, 2025 · 1 hr 53 min

    Reflexiones poligonales

    En esta ocasión tenéis un episodio un poco diferente. Aquí desvarío, reflexiono y hablo un poco de los primeros gráficos poligonales. Nos adentraremos de forma breve en la historia de los gráficos en consolas y como se ha intentado llegar a ese 3D desde el nacimiento de los videojuegos y descubriremos reflexiones interesantes de Yu Suzuki y Kenji Eno acerca de este tema. Los tiempos pasan y los infancia de algunos fue en polígonos y no en pixeles. Enlaces: https://as.com/meristation/2018/10/12/reportajes/1539343821_177124.html https://shmuplations.com/yokoixeno/ https://www.timeextension.com/news/2024/03/even-yu-suzuki-didnt-expect-3d-to-become-so-big-so-quickly https://gamefaqs.gamespot.com/boards/917844-d/80392231 https://gamicus.fandom.com/wiki/Three-dimensional https://www.phantomriverstone.com/2021/08/march-2021-yu-suzuki-interview-part-two.html https://www.youtube.com/watch?v=qxM9pMEnJQ0 https://www.youtube.com/watch?v=nCfa10ggVQM https://www.youtube.com/watch?v=q1CXqjAok54 https://beepgamecenter.wordpress.com/2016/01/21/monografico-super-scaler-technology-introduccion/

  • May 2, 2025 · 1 hr 25 min

    Las Crónicas de Electronic Arts - Origin (II) Ultima IV, la entrega que lo cambió todo

    Este programa es un extracto del capítulo La Leyenda de Roe R. Adams III, si queréis más información de Roe R. Adams III acudid a ese capítulo. Realizó este extracto para tener por separado todo lo relacionado con Electronic Arts. Hablamos de la cuarta entrega de la mítica saga de Lord British, una de las más importantes de la serie y que supuso un cambio no solo para la saga sino para el resto de videojuegos.

  • May 1, 2025 · 18 min

    Las Crónicas de Electronic Arts - Bard's Tale

    Este programa es un extracto del capítulo La Leyenda de Roe R. Adams III, si queréis más información de Roe R. Adams III acudid a ese capítulo. Realizó este extracto para tener por separado todo lo relacionado con Electronic Arts. En este caso hablamos de un clásico creado por Interplay y distribuido por Electronic Arts que supuso uno de sus primeros super ventas.

  • Apr 20, 2025 · 4 hr 18 min

    La Leyenda de Roe R. Adams III

    Este programa recoge la investigación y esta basado en el artículo escrito en su blog Cronotripper por Fichinescu titulado Roe R. Adams III, una invocación. Enlace: https://cronotripper.substack.com/p/roe-r-adams-iii-una-invocacion Visitad el blog, es una auténtica joya. ¿Os imagináis descubrir que el responsable de uno de los juegos de rol mas importante de la historia no es quién siempre hemos creído? ¿Queréis conocer la historia de uno de los juegos que mas ha influido en los diseñadores de From Software? ¿Os gustaría descubrir a uno de los responsables de expandir el anime en Occidente?. Todo esto y muchas más es la figura de Roe R. Adams III un tapado de la historia del videojuego. Olvidado y maltratado por la historia aquí ponemos nuestra semillita para reivindicar el papel de esta leyenda que nunca fue correctamente acreditada. Prepararos para disfrutar de una historia apasionante de una persona que cambió los videojuegos sin ser diseñador ni programador, solo un apasionado. Fuentes: https://cronotripper.substack.com/p/roe-r-adams-iii-una-invocacion https://www.giantbomb.com/roe-r-adams-iii/3040-12475/ http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2016/04/29/roe-r-adams-iii-%e3%81%8c%e3%82%84%e3%81%a3%e3%81%9f%e3%81%93%e3%81%a8%ef%bc%88%ef%bc%91%ef%bc%89/ https://www.amazon.co.jp/%E6%AC%A1%E4%B8%96%E4%BB%A3RPG%E3%81%AF%E3%81%93%E3%83%BC%E3%81%AA%E3%82%8B-%E9%9B%BB%E6%92%83%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%96%87%E5%BA%AB-%E5%A4%9A%E6%91%A9-%E8%B1%8A/dp/4073034561 https://rpgcodex.net/forums/threads/roe-r-adams-iii.140199/ https://arstechnica.com/gadgets/2022/08/tonight-were-gonna-log-on-like-its-1979/ https://archive.org/details/Softline_1983_05_06/page/n33/mode/2up https://archive.org/details/Softline_1983_05_06/page/n33/mode/2up https://archive.org/details/games-52-1984-june/page/52/mode/2up https://www.nytimes.com/1982/09/16/garden/now-computerized-bulletin-boards.html https://www.nytimes.com/1982/09/16/garden/now-computerized-bulletin-boards.html https://www.reddit.com/r/bbs/comments/1fvophf/information_about_the_source/ https://www.youtube.com/watch?v=kpHHSMqxNdA https://www.youtube.com/watch?v=DrJTyvZvMOs https://youtu.be/y8VubXKOdTo https://www.youtube.com/watch?v=VqP8GTXXeiM

  • Feb 11, 2025 · 3 hr 5 min

    Las Crónicas de Electronic Arts - Origin (I) - Los primeros pasos de Garriot, Ultima y la fundación de Origin

    En este episodio abordaremos los primeros tiempos de Richard Garriot en el desarrollo de videojuegos. Viajaremos al nacimiento de la legendaria saga Ultima, su paso por Sierra y la fundación de Origin Systems, una de las compañías mas influyentes de la historia. Fuentes https://exploradorrpg.wordpress.com/ https://www.filfre.net/ https://crpgaddict.blogspot.com/ https://gallery.ultimacodex.com/ https://techraptor.net/gaming/features/35-years-of-influence-look-back-at-origin-systems-creators-of-ultima-and-more https://side-quest.ghost.io/40-years-of-ultima-q-a-with-richard-garriott/ https://www.amazon.es/dp/1449363210?linkCode=gs2&tag=techraptor05-21 https://youtu.be/JBjUdnAt1GM Libros The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games (Expanded Edition) - Felipe Pepe - Bitmap Books The Official Book of Ultima (Second Edition) - Shay Addams Through the Moongate. The Story of Richard Garriott, Origin Systems Inc. and Ultima: Part 1 - From Akalabeth to Ultima VI - Andrea Contato Explore/Create: My Life in Pursuit of New Frontiers, Hidden Worlds, and the Creative Spark - Richard Garriot Música Ultima 7 Monks Theme, Fellowship Theme (Origin Audio CD Vol,2) Ultima Music Collection Ultima Online MIDI soundtrack Ultima III Ultima 3 Exodus - NES - OST Ultima IV Quest of the Avatar Soundtrack Remastered Series Ultima VII Fellowship Theme

  • Dec 21, 2024 · 1 hr 33 min

    Prólogo: El Origen de los RPGS

    Antes de entrar en el segundo capítulo de las Crónicas de EA que tratará sobre Origin, es necesario situarnos en la historia de los CRPGs. Vamos a retroceder hasta el SXIX para entrar en el nacimiento de los War Games que dieron paso con su evolución al nacimiento del rol como lo conocemos con Dungeons & Dragons. Descubriremos el sistema PLATO, el proto-internet donde surgieron los primeros CRPGS y también tuvieron su origen los primeros MMORPGS. Hablaremos de los primeros lanzamientos ya en ordenadores domésticos como Apple II hasta quedarnos a las puertas del lanzamiento de Akalabeth: World of Doom. Fuentes y enlaces de interés: https://crpgbook.wordpress.com/ https://exploradorrpg.wordpress.com https://crpgaddict.blogspot.com/ https://parceladigital.com/articulo/ordenador-plato https://www.amazon.com/Friendly-Orange-Glow-Untold-Cyberculture/dp/1101871555

  • Nov 24, 2024 · 2 hr 5 min

    Swordquest - Cuando terminar un juego daba premios REALES

    Faltaba homenajear de alguna forma a Atari y a su Atari 2600. Siempre recordaré el momento en el que descubrí la historia de este juego y como en ese momento supe que había que dedicarle un programa. Os prometo que esto iba a ser un programa cortito pero ha terminado siendo una aventura digna de Indiana Jones o Lara Croft en búsqueda de tesoros perdidos en el tiempo. Os animo a adentraros en este misterio. Fuentes https://forums.atariage.com/topic/373776-legend-of-swordquest-podcast/#comment-5548397 https://www.ataricompendium.com/archives/articles/swordquest_revisited/swordquest_revisited.html#ww https://omny.fm/shows/the-legend-of-swordquest/placeholder https://forums.atariage.com/topic/368215-the-making-of-swordquest-pac-man-tod-frye-interview-atari/#comment-5488211 https://www.atlasobscura.com/articles/the-quest-for-the-reallife-treasures-of-ataris-swordquest https://www.youtube.com/watch?v=kfFtSWhSorw https://www.digitpress.com/faq/swordquest/swordquest_revisted.htm https://forums.atariage.com/topic/322389-swordquest-fireworld-contest-cart-finally-dumped/#comment-4854560 https://gamemuseum.es/retro-curioso-la-competicion-swordquest/ Compra comic Swordquest https://www.amazon.es/Swordquest-Thomas-George-P%C3%A9rez-Independientes/dp/8491737308?pd_rd_w=UxeuW&content-id=amzn1.sym.5a2aff7c-ad46-4e62-b09b-dbe15bc29663%3Aamzn1.symc.ca948091-a64d-450e-86d7-c161ca33337b&pf_rd_p=5a2aff7c-ad46-4e62-b09b-dbe15bc29663&pf_rd_r=6QB5Y9KT5B025EPBFVCP&pd_rd_wg=AToT7&pd_rd_r=89d42a7f-1546-4b7d-ba52-0ed10038be25&pd_rd_i=8491737308

  • Oct 21, 2024 · 3 hr 39 min

    Las Crónicas de Electronic Arts - Presentación del proyecto, Primeros tiempos. EA Sports - Madden y FIFA

    Las Crónica de Electronic Arts es un proyecto que abarcará varios capítulos donde repasaremos la historia de Electronic Arts y de las grandes compañías que fueron adquiriendo, antes y después de su adquisición. En este primer capítulo detallaremos los contenidos del proyecto y reflexionaremos sobre la opinión negativa que se tiene sobre Electronic Arts. Hablaremos de los primeros tiempos de la compañía desde su fundación de la mano de Trip Hawkins, sus primeros tiempos revolucionando el mercado de los juegos para ordenador y el crecimiento de la empresa. Repasaremos la creación y desarrollo de Madden como juego que inaguró EA Sports y cruzaremos el oceano para asistir a la creación del primer FIFA donde hablaremos del origen de sus características mas famosas y repasaremos alguna de sus mejores entregas. Fuentes: https://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts#:~:text=Electronic%20Arts%20Inc.,games%20as%20%22software%20artists%22. https://www.britannica.com/money/Electronic-Arts-Inc https://www.gamedeveloper.com/business/we-see-farther---a-history-of-electronic-arts https://www.kleinerperkins.com/case-study/electronic-arts/ https://vandal.elespanol.com/noticia/1350716234/ea-y-los-cartuchos-de-mega-drive-cuando-ea-fue-pirata-en-los-90/ https://www.3djuegos.com/varios/noticias/una-de-las-historias-mas-locas-de-mega-drive-cuando-electronic-arts-pirateo-a-sega-sprobe-210704-2511 https://www.espn.com/espn/eticket/story?page=100805/madden&redirected=true https://medium.com/@TripHawkins/silicon-valley-goes-hollywood-the-birth-of-producers-at-ea-ddf785e1ed9c https://www.sega-16.com/2007/11/behind-the-design-joe-montana-football/ https://kotaku.com/before-elder-scrolls-bethesda-helped-create-madden-5816920 https://www.timeextension.com/features/the-making-of-fifa-international-soccer-the-game-that-launched-a-billion-dollar-series https://www.timeextension.com/features/the-making-of-fifa-road-to-world-cup-98-the-greatest-fifa-of-all-time Libros Marc Rollan - Memento Sega Marc Rollan - Play Historia Música - M.U.L.E. Theme (NTSC) - TheRedCap - Mass Effect - Main Title Screen (1 Hour of Music) - Gaming Ambience - Nuclear Strike Main Menu Music - RescoeZ - Road Rash - Title (GENESISMEGA DRIVE OST) - Madden NFL '94 (SNES) Full OST - John Madden Football Mega Drive Title Music - Joe Montana Football (Sega Genesis) Music_ Main Theme - FIFA International Soccer Mega Drive Title Music - FIFA International Soccer (FIFA 94) - Soundtrack (PC version, MS-DOS) - Blur - Song 2

  • Oct 17, 2024 · 2 hr 28 min

    Con2Botones + Geotrichum - Human Entertaiment

    Audio del directo del día 13/10/2024 en el canal de Twitch de Con2Botones donde hicimos un repaso conjunto a la trayectoria y juegos mas importantes de Human Entertaiment. Esta compañía japonesa, famosa por ser los responsables de Clock Tower, tiene un catálogo de juegos donde destaca la originalidad y no ponerse límites de ningún tipo. Adentraros en esta apasionante historia y vais a descubrir auténticas joyas. Canal de Twitch Con2Botones (Domingos a las 16:00): https://www.twitch.tv/con2botones Vídeo del programa: https://www.youtube.com/watch?v=eyxjTxTZ49w

  • Aug 22, 2024 · 34 min

    Famicon Detective Club y la Evolución de los juegos de Aventura

    Episodio sorpresa y primera vez que nos acercamos un poco a un tema de actualidad. Con motivo del lanzamiento de Emio el Sonriente, la nueva entrega de la saga Famicom Detective Club, viajamos a los orígenes de este juego y las visual novel en Japón y reflexionamos un poco sobre los problemas en este tipo de juegos narrativos de aventura que por otro lado tanto nos gustan. Fuentes: Twitter - @TrainDetective https://x.com/TrainDetective/status/1824477993407799313 https://store.steampowered.com/app/2689930/Detective_Instinct_Farewell_My_Beloved/ https://shmuplations.com/adventuregames/ https://www.mobygames.com/game/64984/famicom-tantei-club-kieta-kokeisha/ https://www.mobygames.com/person/129800/rika-suzuki/ https://www.mobygames.com/game/65968/otogiriso/ https://www.translated.games/snes/otogirisou Libro - The Untold History of Japanese Developers Vol 1 -

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