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Artwork for Game Conscient
LeisureVideo GamesSociety & Culture

Game Conscient

Fred, Loris et Francesco

Game Conscient explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez curieux.se, passionné.e, ou simplement intéressé.e par l’impact des jeux sur nos vies, Game Conscient vous propose une plongée attentive et réfléchie dans l’univers vidéoludique.


Un podcast suisse animé par Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s).


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  • 20 episodes
  • Avg 1 hr 47 min
  • French
  • August 10 · 2 hr 27 min

    Ep. Bonus #13 - A quoi tu joues ?

    Dans ce nouvel épisode bonus un peu long (oui, on a abusé), nous vous parlons des derniers jeux auxquels nous avons joué. 00:00:00 Introduction 00:05:34 Ninja Gaiden 4 00:16:16 A Lost Man: Chapter 1 00:38:14 Slay The Spire 2 00:53:08 Resident Evil: HD Remaster 01:08:50 Mina The Hollower 01:30:00 La Magic-con à Rotterdam 01:31:56 SAROS Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram ! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • July 20 · 1 hr 11 min

    Ep. Bonus #12 - 10 jeux à envoyer dans l'espace

    Dans cet épisode bonus, nous répondons à une grande question que personne ne nous a posé : quels sont les 10 jeux que nous enverrions dans l'espace ? Un témoignage de ce que l'humanité a fait avec le médium, pour nos ami.e.s d'outre-galaxie ! Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram ! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • S3 · E16
    June 30 · 2 hr 17 min

    Ep. 16 - Le pouvoir du PLAY (partie 2)

    Un jeu vidéo existe-t-il vraiment sans celles et ceux qui y jouent ? Parce qu'elle repose sur l'interaction, chaque expérience de jeu est aussi une forme d'interprétation et de réappropriation. Dans ce seizième épisode, nous explorons les multiples façons dont cette interaction se manifeste et comment elle façonne et co-crée le jeu vidéo dans son ensemble. Dans la seconde partie, nous explorons plus en profondeur les phénomènes de réappropriation vidéoludique à travers ce que l'on pourrait appeler le « jeu réinventé ». Des challenge runs aux speedruns, en passant par les mods et les jeux transformatifs, nous parcourons plusieurs pratiques qui ont profondément marqué l'histoire du médium et qui témoignent du potentiel créatif des joueurs et joueuses. Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Top de fin : 3 réappropriations qui nous ont marqué. Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Sources : Game studies ou études du play ? Une lecture croisée de Jacques Henriot et de Jesper Juul. Auteur de l'article : Mathieu Triclot. What's the deal with Mods? - Triple Click Podcast Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Production son : Francesco Bucciarelli Publication et production vidéo : Fred Rebeaud Réseaux sociaux : Loris Maio 00:00:00 Introduction 00:02:08 Les challenge runs 00:18:33 Le speedrun et le TAS 00:45:29 Les mods 01:08:10 Roblox: une dérive capitaliste 01:14:52 Le jeu transformatif: l'exemple de Minecraft 01:32:01 D'autres formes de réappropriations intéressantes 01:54:45 Top de fin Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • S3 · E16
    June 22 · 1 hr 14 min

    Ep. 16 - Le pouvoir du PLAY (partie 1)

    Un jeu vidéo existe-t-il vraiment sans celles et ceux qui y jouent ? Parce qu'elle repose sur l'interaction, chaque expérience de jeu est aussi une forme d'interprétation et de réappropriation. Dans ce seizième épisode, nous explorons les multiples façons dont cette interaction se manifeste et comment elle façonne et co-crée le jeu vidéo dans son ensemble. En première partie d'épisode, nous esquissons les contours de deux concepts,: le game et le play. Nous mettons en lumière leurs différences et interrogeons leur rapport au jeu vidéo. Ces bases posées, nous abordons la question des appropriations dites « ordinaires », ainsi que nos propres manières d'entrer en relation avec les jeux. Derrière chaque règle se cache un espace d'invention où les joueurs et joueuses deviennent à leur tour créateurs du jeu qu'ils pratiquent. Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Sources : Game studies ou études du play ? Une lecture croisée de Jacques Henriot et de Jesper Juul. Auteur de l'article : Mathieu Triclot. Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Production son : Francesco Bucciarelli Publication et production vidéo : Fred Rebeaud Réseaux sociaux : Loris Maio 00:00:00 Introductions usuelles 00:23:35 Concepts et cadre théorique 00:42:03 Quels liens avec le JV ? 00:49:06 Les appropriations sommaires 00:59:22 Nos manières d'aborder les jeux Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • May 18 · 2 hr 52 min

    Ep. Bonus #11 - A quoi tu joues ?

    Dans ce nouvel épisode bonus un peu long (oui, on a abusé), nous vous parlons des derniers jeux auxquels nous avons joué. 00:00:00 Introduction 00:03:21 Sol Cesto 00:11:20 The Last of Us part I & II 00:29:20 Batman: Arkham City 00:44:13 Two Point Museum 00:52:24 Evil West 00:59:50 Alundra 01:06:35 Ball X Pit 01:17:05 The Callisto Protocol 01:28:40 Pokémon Heartgold 01:41:47 Slots & Daggers 01:47:33 Shadow Warrior 1 & 2 01:56:12 Dispatch 02:08:40 Crimson Desert 02:29:37 Sifu 02:38:38 Esoteric Ebb Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • S3 · E15
    April 27 · 1 hr 55 min

    Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 2) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch

    Dans cette seconde partie, nous explorons notre rapport à la presse vidéoludique francophone, à travers son histoire, ses évolutions et son état actuel. De la naissance d’une presse pleine de personnalité dans les années 80 à un paysage aujourd’hui segmenté - entre créateur·rices de contenu, médias détenus par des groupes d’investissement, journalistes indépendant·es et passionné·es - en passant par la crise du magazine papier et l’avènement d’internet, le journalisme jeu vidéo a sa propre histoire, en parallèle de celle des jeux vidéo. Au cœur de cette discussion, nous nous intéressons à l’influence de ces acteurs sur l’industrie, aux enjeux économiques ainsi qu’à la démocratisation de la création de contenu, avant de conclure par un débat autour de la notation des jeux. Top de fin : les jeux qu'on a préféré chroniquer/critiquer Soutenez JVmag en allant visiter leur site et leurs page instagram et X ! Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Sources : Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & Opinion Le Monde - De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo française Wikipédia - Média vidéoludique Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli 00:00:00 Introduction 00:02:11 Historique de la presse vidéoludique francophone 00:33:28 Les rachats qui ont changé la presse 00:38:43 Les nouvelles alternatives 00:40:48 Le rôle des influenceurs.euses 00:55:48 Nos références 00:59:55 La place des jeux indépendants 01:04:16 La démocratisation de la création de contenu, ses opportunités et ses dérives 01:12:40 Le rôle de l'IA 01:16:27 Quel futur pour la presse vidéoludique? 01:27:23 Notre rapport aux notes 01:41:04 Top de fin Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • S3 · E15
    April 20 · 1 hr 43 min

    Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 1) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch

    Dans les années qui ont suivi l’apparition des jeux vidéo, la presse vidéoludique a rapidement émergé. D’abord destinée aux exploitants de bornes d’arcade, elle a évolué au rythme des transformations de l’industrie : arrivée des consoles dans les foyers, démocratisation d’internet, impact des réseaux sociaux… Dans cette première partie, nous mettons en lumière jvmag.ch, premier site dédié au jeu vidéo en Suisse romande, à travers le regard de son rédacteur en chef, Armin Hadzikadunic. Il nous plonge dans les origines du site, son fonctionnement, ainsi que dans tout le travail invisible nécessaire à la production de ses contenus. Nous abordons également plusieurs enjeux souvent méconnus : quelles sont les spécificités d’être un média suisse de jeu vidéo? Quelles relations entretient-il avec les éditeurs? Comment se construit sa ligne éditoriale? Soutenez JVmag en allant visiter leur site et leurs page instagram et X ! Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Sources : Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & Opinion Le Monde - De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo française Wikipédia - Média vidéoludique Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli 00:00:00 Introduction 00:17:58 JVmag: les origines 00:20:45 JVmag: aujourd'hui 00:23:37 Les dessous des tests 00:29:10 Les spécificités suisses 00:43:43 Comment JVmag fonctionne 00:51:52 L'équipe de JVmag 00:54:21 L'image du jv en Suisse 00:56:49 Le parcours de JVmag 01:04:43 L'éthique journalistique 01:14:21 JVmag IRL 01:21:55 Les horizons futurs 01:25:02 Le rapport à la comm 01:29:36 Comment le rapport au jv change Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • March 30 · 1 hr 14 min

    Ep. Bonus #10 - Les questions que tout le monde se pose!

    Un épisode bonus qui aborde de brûlante questions, tirées des bande-annonces de nos collègues de Silence on Joue! (qu'on remercie au passage). Amusez-vous à y répondre chez vous également! 00:00:00 Introduction 00:19:36 Quel jeu aimeriez-vous refaire pour la première fois? 00:28:39 Quel jeu a eu besoin de plusieurs essais pour que vous y accrochiez vraiment? 00:41:22 Quelle mécanique ne devrait plus exister dans les jeux vidéo? 00:52:54 Quel personnage de jeu vidéo devrait se remettre en question? 00:58:12 Quelle fonctionnalité du jeu vidéo aimeriez-vous avoir dans la vie courante? 01:04:14 Quelle est votre plus grande victoire dans le jeu vidéo? Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • S3 · E14
    March 9 · 1 hr 42 min

    Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 2)

    Dans de nombreux jeux, la mort est omniprésente. On tue, on meurt, on recommence. Pourtant rares sont les moments où l’on s’arrête vraiment pour la questionner. Dans cet épisode, nous décortiquons ce concept sous deux angles. Dans la première partie, après une brève introduction à la thanatologie, nous analysons son rôle dans les mécaniques de jeu: quelle est son utilité dans le game design? Quels sont les différents types de mort et leur impact sur le gameplay et l’expérience de jeu? Dans la seconde partie, nous nous intéressons à sa dimension narrative et symbolique: quel impact émotionnel peut-elle provoquer? Comment est-elle mise en scène et quelle est son influence sur le scénario? Enfin, nous prenons un peu de hauteur pour explorer le jeu vidéo comme espace de recueillement et de représentation symbolique de la mort. Spoils majeurs : Undertale (6 minutes 33 secondes à 8 minutes, 10 minutes 30 secondes à 12 minutes 47 secondes) Hotline Miami (8 minutes 30 secondes à 8 minutes 56 secondes) The Legend of Zelda: (dans l'ordre) Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask et Breath of the Wild (13 minutes 28 à 19 minutes 55) Mass Effect 2 (24 minutes 48 secondes à 27 minutes 12 secondes, 30 minutes 29 secondes à 32 minutes 28 secondes) The Walking Dead saison 1 (33 minutes 33 secondes à 34 minutes 13 secondes) Sea of Stars (37 minutes à 38 minutes 10 secondes) Mass Effect 3 (38 minutes 22 secondes à 39 minutes 26 secondes) Clair Obscur: Expedition 33 (42 minutes 36 secondes à 43 minutes 25 secondes, 1 heure 2 minutes 28 secondes à 1 heure 3 minutes 55 secondes) Red Dead Redemption 2 (55 minutes à 59 minutes 52 secondes, 1 heure 24 minutes 44 secondes à 1 heure 26 minutes 54 secondes) Hollow Knight 1(heure 21 minutes 45 secondes à 1 heure 23 minutes 12 secondes) Shadow of the Colossus (1h 23 minutes 25 secondes à 1 heure 24 minutes 41 secondes) Life is Strange (1 heure 28 minutes 25 secondes à 1 heure 30 minutes 33 secondes) 00:00:00 Introduction 00:01:15 La dissonance ludo-narrative de la mort 00:06:15 Quand la mort impacte la narration 00:34:14 Quand la mort nous impacte 00:43:39 L'intérêt diégétique de la mort 00:48:12 Les jeux qui thématisent la mort 01:03:55 L'expérimentation symbolique de la mort 01:10:44 Les espaces de recueillement dans les jeux vidéo 01:20:21 Top de Fin Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Sources : Pixel Mort - documentaire https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66. La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139). Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et exemples viennent des très bons créateurs de contenu, VeryOwnSun, Trash et Anarith: Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo Trash - 7 JOUEURS MORTS dans leur JEU VIDÉO FAVORI Anarith - La place de la mort dans les jeux Zelda. Toutes nos excuses à ces auteurs. Dorénavant, tout créateur ou créatrice de contenu sera cité directement à l'oral lorsque nous utiliserons leur travail. Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • S3 · E14
    March 2 · 1 hr 17 min

    Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 1)

    Dans de nombreux jeux, la mort est omniprésente. On tue, on meurt, on recommence. Pourtant rares sont les moments où l’on s’arrête vraiment pour la questionner. Dans cet épisode, nous décortiquons ce concept sous deux angles. Dans la première partie, après une brève introduction à la thanatologie, nous analysons son rôle dans les mécaniques de jeu: quelle est son utilité dans le game design? Quels sont les différents types de mort et leur impact sur le gameplay et l’expérience de jeu? Dans la seconde partie, nous nous intéressons à sa dimension narrative et symbolique: quel impact émotionnel peut-elle provoquer? Comment est-elle mise en scène et quelle est son influence sur le scénario? Enfin, nous prenons un peu de hauteur pour explorer le jeu vidéo comme espace de recueillement et de représentation symbolique de la mort. Spoils majeurs : Outer Wilds (31 minutes 42 secondes à 34 minutes 34 secondes) 00:00:00 Introduction 00:10:11 Erratum ép. 13 00:11:30 Pose du cadre 00:13:18 La thanatologie 00:17:50 Pourquoi ce sujet? 00:23:12 L'utilité de la mort dans le game design 00:30:38 La mort désinvolte questionnée 00:36:40 Le quick save et quick load 00:40:08 Quand on redoute la mort 00:44:25 La mort définitive 00:51:06 La mort comme continuité 01:01:00 Mise en perspective 01:03:12 Comment la mort est représentée 01:14:28 Le traitement du cadavre Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Sources : Pixel Mort - documentaire Ylonith - La mort et le Jeu vidéo Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66. La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139). Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • February 9 · 1 hr 47 min

    Ep. Bonus #9 - A quoi tu joues ?

    Dans cet épisode bonus pour bien démarrer l'année, nous vous parlons des quelques jeux qui nous ont occupé ces dernières semaines! De la variété, et surtout du kiff! 00:00:00 Introduction 00:03:35 Hi-Fi RUSH 00:12:08 Magic the Gathering 00:17:54 OlliOlli World 00:22:23 Absolum 00:30:15 Cross Blitz 00:36:44 Solar Ash 00:41:22 Chants of Sennaar 00:49:10 The Roottrees are Dead 00:56:42 Spiritfall 01:01:23 Time Flies 01:08:40 Into the Breach 01:18:20 Darkest Dungeon 2 01:27:52 MIO : Memories in Orbit 01:37:51 League of Legends 01:40:58 Borderlands 4 Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill. Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • Dec 28, 2025 · 1 hr 38 min

    Ep. Hors-Série #2 - Notre bilan 2025 : le podcast

    Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette seconde partie, nous nous penchons sur l'aventure Game Conscient en 2025, en revenant sur nos épisodes de l'année. Nous parlons aussi de nos habitudes de travail, de nos ressentis et de nos projets pour l'avenir de ce podcast! Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJ Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 14 décembre 2025 Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud 00:00 Introduction 02:53 Nos épisodes de 2025 51:53 Les statistiques du podcast 01:07:50 Nos ressentis Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • Dec 19, 2025 · 1 hr 53 min

    Ep. Hors-Série #2 - Notre bilan 2025 : les jeux et l'industrie

    Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette première partie, nous abordons nos jeux joués cette année, qu'ils soient sortis en 2025 ou non. Puis nous parlons succintement de l'état de l'industrie, de la décroissance, des crises syndicales, du rachat d'EA, du musée Odyssée et de la cérémonie des Game Awards, avant de conclure par nos attentes et nos espoirs pour 2026. Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJ Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 14 décembre 2025 Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud 00:00 Introduction 03:20 Comment a-t-on joué cette année? 06:40 Nos jeux de 2025 57:50 Bilan sur l'industrie du jv en 2025 01:26:50 Les Game Awards 01:40:05 Nos attentes pour 2026 Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • S2 · E13
    Dec 8, 2025 · 2 hr 42 min

    Ep. 13 - Les RPGs

    Le RPG (Role Playing Game) est un genre qui fait partie de l’ADN du jeu vidéo. Présent dès ses débuts, il n’a cessé d’évoluer au fil des années, porté par la créativité des développeurs et les avancées technologiques. Dans cet épisode de Game Conscient, nous vous proposons de remonter son histoire jusqu’à aujourd’hui et d’en analyser plusieurs de ses aspects, tout en partageant notre vision du RPG Comment un genre aussi vaste s’inscrit-il dans le paysage vidéoludique? Qu’implique réellement le fait d’incarner un rôle? Comment le jeu nous donne-t-il (ou non) les moyens de le faire? Comment ces expériences sont-elles construites, et pourquoi? Narration, environnement, mécaniques, évolution et avenir du genre : nous explorons ces notions à travers notre regard, nourri par nos expériences et nos préférences personnelles. Un épisode dense, qui s’adresse autant aux passionné·e·s de RPG qu’aux curieux·ses souhaitant mieux comprendre ce genre clé du jeu vidéo. Top de fin : nos meilleures expériences de RPG 00:00 Introduction 13:10 Qu'est-ce qu'un RPG ? 17:36 L'histoire des RPGs 39:11 Le RPG aujourd'hui 59:09 Notre vision des RPGs 1:07:38 La narration des RPGs : incarner un rôle 1:38:29 La narration par le gameplay 1:44:56 L'aspect audiovisuel 1:49:35 Nos préférences de gameplay 1:59:35 Quand les mécaniques de RPGs desservent le jeu 2:14:50 Quel avenir pour le RPG? 2:21:39 Top de fin Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 30 novembre 2025 Sources : L'Histoire du RPG - Passés, présents et futurs. (2014) Raphaël Lucas, éditions Pix'n Love Game Next Door - Comment les RPGS sont devenus une SAUCE https://www.rpgjeuxvideo.com/article-et-video/le-rpg-quest-ce-que-cest-les-20-points-cle/ Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées viennent directement de: GagzZz - C'est QUOI un bon RPG ? Toutes nos excuses à cet auteur. Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • Nov 10, 2025 · 56 min

    Ep. Bonus #8 - Le grand quiz de Francesco !

    Pour cet épisode bonus, Francesco nous gracie d'un petit quiz de culture JV ! Ferez-vous un meilleur score que nous ? Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25.10.2025 Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Génériques : Francesco Bucciarelli Graphisme : Margouze Musique et montage : Francesco Bucciarelli Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • Nov 3, 2025 · 2 hr 5 min

    Ep. Bonus #7 - Hadès II et Silksong

    Petit épisode bonus des familles, pour vous parler de deux jeux qui nous ont pris pas mal de temps ces dernières semaines... Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25.10.2025 Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Génériques : Francesco Bucciarelli Graphisme : Margouze Musique et montage : Francesco Bucciarelli 00:00 Introduction 3:30 Hades II 1:00:10 Hollow Knight: Silk Song Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • S2 · E12
    Sep 29, 2025 · 2 hr 27 min

    Ep. 12 - L'usage problématique du jeu vidéo | avec Niels Weber, psychologue-psychothérapeute

    Depuis sa genèse, le jeu vidéo a cristallisé nombre d'inquiétudes du corps médical, des parents et de la société en général quant à son potentiel addictif et dangereux, notamment pour la jeunesse. Mais existe-t-il vraiment une addiction au jeu vidéo, ou même un "trouble du jeu vidéo" comme le reconnait l'Organisation Mondiale de la Santé depuis 2018? Niels Weber, psychologue-psychothérapeute praticien et spécialiste de l'hyper-connectivité nous rejoint dans cet épisode pour déconstruire ces notions, et parler de comment il envisage et traite en contexte thérapeutique une pratique dite "problématique" du jeu vidéo. Top de fin : Nos jeux à utiliser en thérapie! Commandez l'ouvrage de Niels Weber "Les écrans, je gère" à l'attention des 11-16 ans et de leurs parents via ce lien! Retrouvez Niels dans le podcast de Semperludo.ch ici! Pour suivre son actualité ou lire ses différentes publications, rendez-vous simplement sur son site internet. Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 21 septembre 2025 Sources : Coordonné par Cordier, A. et Erhel, S. (dir.) (2023). Les enfants et les écrans. Retz. Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli 00:00 Introduction 11:55 Présentation de l'invité 21:55 Contours et définitions 42:10 Comment ça se passe en thérapie? 1:20:20 Outils et pistes d'action 2:06:06 Les jeux comme outil thérapeutique Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • S2 · E11
    Sep 8, 2025 · 1 hr 40 min

    Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 2)

    Dans ce 11e épisode de Game Conscient, nous nous attaquons à une notion centrale du jeu vidéo : la difficulté. Souvent perçue comme un simple curseur à ajuster, elle est en réalité bien plus complexe et inhérente à l’expérience de jeu. Nous commençons par poser les bases de ce qu’est la difficulté: une rencontre entre une joueuse ou un joueur et un jeu aux multiples compétences requises. Des bornes d’arcade sans pitié aux jeux modernes modulables, elle a évolué avec les technologies et les attentes du public. Aujourd’hui, elle se décline sous de multiples formes : psychomotrice, cognitive, sociale ou encore émotionnelle. Mais qu’est-ce qui rend un jeu difficile ou au contraire accessible? Cette sensation est-elle entièrement subjective? Nous décortiquons ce point d’équilibre où nos propres aptitudes - réflexes, patience, expérience, état d’esprit - croisent les outils mis en place par les développeurs - tutoriels, courbe de progression, systèmes d’aide invisibles - De cette interaction naissent les moments de gloire, d’ennui … ou de souffrance. Au fil de la réflexion, de nombreuses questions surviennent. De quelle manière le jeu nous accompagne dans l’adversité? Pourquoi certains échecs motivent-ils à persévérer alors que d’autres nous font poser la manette? Enfin, nous discutons du rôle de la difficulté dans la cohérence globale d’un jeu. Peut-elle enrichir le propos ou, au contraire, créer un obstacle? La question de l’accessibilité entre également en jeu, tout comme celle de l’élitisme et de la symbolique associée au défi. Un épisode qui invite à repenser notre rapport à la difficulté et au sens que nous lui donnons. Les outils des développeurs pour créer / équilibrer / gérer la difficulté La mesure de la réussite et de l'échec La cohérence et les apports de la difficulté dans les jeux Accessibilité, élitisme et la symbolique de la difficulté Le top de fin Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025. Sources : Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011. Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2 La difficulté, c'est du passé | Game Next Door Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • S2 · E11
    Sep 1, 2025 · 1 hr 35 min

    Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 1)

    Dans ce 11e épisode de Game Conscient, nous nous attaquons à une notion centrale du jeu vidéo : la difficulté. Souvent perçue comme un simple curseur à ajuster, elle est en réalité bien plus complexe et inhérente à l’expérience de jeu. Nous commençons par poser les bases de ce qu’est la difficulté: une rencontre entre une joueuse ou un joueur et un jeu aux multiples compétences requises. Des bornes d’arcade sans pitié aux jeux modernes modulables, elle a évolué avec les technologies et les attentes du public. Aujourd’hui, elle se décline sous de multiples formes : psychomotrice, cognitive, sociale ou encore émotionnelle. Mais qu’est-ce qui rend un jeu difficile ou au contraire accessible? Cette sensation est-elle entièrement subjective? Nous décortiquons ce point d’équilibre où nos propres aptitudes - réflexes, patience, expérience, état d’esprit - croisent les outils mis en place par les développeurs - tutoriels, courbe de progression, systèmes d’aide invisibles - De cette interaction naissent les moments de gloire, d’ennui … ou de souffrance. Au fil de la réflexion, de nombreuses questions surviennent. De quelle manière le jeu nous accompagne dans l’adversité? Pourquoi certains échecs motivent-ils à persévérer alors que d’autres nous font poser la manette? Enfin, nous discutons du rôle de la difficulté dans la cohérence globale d’un jeu. Peut-elle enrichir le propos ou, au contraire, créer un obstacle? La question de l’accessibilité entre également en jeu, tout comme celle de l’élitisme et de la symbolique associée au défi. Un épisode qui invite à repenser notre rapport à la difficulté et au sens que nous lui donnons. Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025. Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli 00:00 Introduction 21:39 Définition de la difficulté 25:00 Historique de la difficulté 37:13 Les différents types de difficulté 50:12 Qu'est-ce qui crée la difficulté? Sources : Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011. Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2 La difficulté, c'est du passé | Game Next Door Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • Aug 4, 2025 · 1 hr 12 min

    Ep. Bonus #6 - A quoi tu joues ?

    En plein cagnard cloitré chez soi, en vacances à la mer, en ballade à travers le monde, on ne va quand même pas s'arrêter de jouer! Dans cet épisode bonus, on parle de nos jeux du moment, et de ceux qu'on a prévu de faire cet été. Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025 Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Génériques : Francesco Bucciarelli Musique et montage : Francesco Bucciarelli 00:00 Introduction 4:18 Doom: The Dark Ages 11:16 Frostpunk 25:12 Blue Prince 35:15 Sea of Stars 39:37 Clair Obscur: Expedition 33 54:05 Elden Ring: Nightreign 1:01:11 Deux mots sur la Switch 2 et nos plans de l'été Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

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