Skip to content
Artwork for EDDEK Gaming Podcast
TechnologyLeisureGames

EDDEK Gaming Podcast

TatkaPsychopata

Od kultowych RPG-ów po strategie, które pożerały nam całe dnie. 🖥️ EDDEK Gaming Podcast to sentymentalna wyprawa w świat starych gier PC, widziana oczami millennialsa ze wschodniej Polski. Zostaw "follow" i powspominajmy razem! 🎙️

Play
  • 23 episodes
  • Avg 27 min
  • Polish
Counted on this page — what you have heard stays on this device, so it is not something the list can be paged by.
  • S1 · E21
    Yesterday · 20 min

    Przegląd Gier Przeglądarkowych od Gameforge

    🚀 Gry przeglądarkowe z lat 2000. i imperium Gameforge! OGame, BiteFight, Gladiatus, Ikariam Pamiętasz wstawanie w środku nocy tylko po to, żeby puścić Fleet Save w OGame? Albo wybór pomiędzy Wampirem a Wilkołakiem w BiteFight i zawzięte walki na Arenie w Gladiatusie? W tym odcinku EDDEK Gaming Podcast wracamy do czystej nostalgii wychowywania się przy komputerze z monitorem CRT i powolnym internecie! Prześwietlamy historię niemieckiego giganta Gameforge, odkrywamy tajemnicę ich sukcesu i sprawdzamy, jak proste skrypty w przeglądarce Internet Explorer wygenerowały miliony euro, pozwalając im później przejąć wydawanie takich hitów jak Metin2 czy Aion. 📌 W tym odcinku: 🏢 Narodziny Gameforge (2002–2009) – Od prywatnego serwera Alexandra Rösnera w Karlsruhe po złote lata gier przeglądarkowych. 🌌 OGame – Kosmiczna obsesja, sojusze na osiedlu i pilnowanie floty o 3:00 w nocy. 🩸 BiteFight & Gladiatus – Mroczne klimaty, praca na cmentarzu i walki o miejsce w rankingu Areny. 🏛️ Ikariam & Legenda Emila – Antyczny świat, sojusznicza wojna i anegdota o koledze, który zajął Top 1 w rankingu generałów! 🤠 WildGuns i renesans w 2026 roku – Relaunch klasyka po latach i powrót gier przeglądarkowych. 💬 Daj znać w komentarzu: W którą grę przeglądarkową od Gameforge zagrywałeś się w dzieciństwie najmocniej? 🔔 Zostaw po sobie ślad! Subskrybuj kanał na YouTubie, daj łapkę w górę oraz zaobserwuj podcast na Spotify, Apple Podcasts i Deezerze! #Gameforge #OGame #BiteFight #Gladiatus #Ikariam #WildGuns #GryPrzeglądarkowe #EDDEKGamingPodcast #Retrogaming #Nostalgia #GryDzieciństwa #Metin2

    • Transcript
  • S1 · E20
    Saturday · 18 min

    Różówa Pantera - Czyli Best Edutaiment Ever!

    🐆 Mamma mia! Różowy geniusz gier naszego dzieciństwa powraca! Czy pamiętasz znikające drobne wydawane w kioskach, płyty CD-ROM z gazet i niedzielne poranki przy starym komputerze? W tym odcinku EDDEK Gaming Podcast zabieram Was w pełną humoru, wiedzy i barw podróż do lat 90. i 2000., by przypomnieć dwa absolutnie kultowe tytuły edutainmentu: Na Kłopoty Pantera (1996) oraz Hokus Pokus Różowa Pantera (1997)! Prześledzimy historię powstania obu gier, sprawdzimy, jak ręcznie rysowana animacja oparła się próbie czasu i przypomnimy sobie wybitny, wręcz kultowy polski dubbing z genialnym Cezarym Pazurą w roli głównej! 📌 W tym odcinku: 🌍 Na Kłopoty Pantera (1996) – Obóz Chilly Wa-Wa, szpiegowska intryga i podróż po Egipcie, Chinach, Indiacach, Bhutanie i Australii. 🪄 Hokus Pokus Różowa Pantera (1997) – Zamiana w gryfa, czary, mitologia grecka, prehistoria, Atlantyda i podroże w czasie. 👑 Genialny Polski Dubbing – Jak Cezary Pazura i ekipa CD Projekt stworzyli lokalne arcydzieło, które przerosło oryginał. 🎶 Muzyka i Piosenki – Interaktywny musical, wpadające w ucho utwory i kultowa Księga Wiedzy. 🔍 Ciekawostki i Easter Eggi – Odpowiedź na pytanie, jak gry sprzedały się w Polsce i dlaczego do dziś pamiętamy je z łezką w oku. 💬 Daj znać w komentarzu lub opinii: Którą część wolałeś w dzieciństwie i jaka piosenka lub kwestia Cezarym Pazurą do dziś siedzi Ci w głowie? 🔔 Zaobserwuj podcast, zostaw 5 gwiazdek / ocenę i dołącz do dyskusji! #RozowaPantera #NaKlopotyPantera #HokusPokus #EDDEKGaming #CezaryPazura #Retrogaming #GryDziecinstwa #Nostalgia #GamingPodcast #GryVideo #CDProjekt

    • Transcript
  • S1 · E20
    Saturday · 19 min

    Różowa Pantera - Czyli Najlepszy Edutainment Ever!

    🐆 Mamma mia! Różowy geniusz gier naszego dzieciństwa powraca! Czy pamiętasz znikające drobne wydawane w kioskach, płyty CD-ROM z gazet i niedzielne poranki przy starym komputerze? W tym odcinku EDDEK Gaming Podcast zabieram Was w pełną humoru, wiedzy i barw podróż do lat 90. i 2000., by przypomnieć dwa absolutnie kultowe tytuły edutainmentu: Na Kłopoty Pantera (1996) oraz Hokus Pokus Różowa Pantera (1997)! Prześledzimy historię powstania obu gier, sprawdzimy, jak ręcznie rysowana animacja oparła się próbie czasu i przypomnimy sobie wybitny, wręcz kultowy polski dubbing z genialnym Cezarym Pazurą w roli głównej! 📌 W tym odcinku: 🌍 Na Kłopoty Pantera (1996) – Obóz Chilly Wa-Wa, szpiegowska intryga i podróż po Egipcie, Chinach, Indiacach, Bhutanie i Australii. 🪄 Hokus Pokus Różowa Pantera (1997) – Zamiana w gryfa, czary, mitologia grecka, prehistoria, Atlantyda i podroże w czasie. 👑 Genialny Polski Dubbing – Jak Cezary Pazura i ekipa CD Projekt stworzyli lokalne arcydzieło, które przerosło oryginał. 🎶 Muzyka i Piosenki – Interaktywny musical, wpadające w ucho utwory i kultowa Księga Wiedzy. 🔍 Ciekawostki i Easter Eggi – Odpowiedź na pytanie, jak gry sprzedały się w Polsce i dlaczego do dziś pamiętamy je z łezką w oku. 💬 Daj znać w komentarzu lub opinii: Którą część wolałeś w dzieciństwie i jaka piosenka lub kwestia Cezarym Pazurą do dziś siedzi Ci w głowie? 🔔 Zaobserwuj podcast, zostaw 5 gwiazdek / ocenę i dołącz do dyskusji! #RozowaPantera #NaKlopotyPantera #HokusPokus #EDDEKGaming #CezaryPazura #Retrogaming #GryDziecinstwa #Nostalgia #GamingPodcast #GryVideo #CDProjekt

    • Transcript
  • S1 · E20
    Friday · 19 min

    Różowa Pantera - Najlepszy Edutainment Ever

    🐆 Mamma mia! Różowy geniusz gier naszego dzieciństwa powraca! Czy pamiętasz znikające drobne wydawane w kioskach, płyty CD-ROM z gazet i niedzielne poranki przy starym komputerze? W tym odcinku EDDEK Gaming Podcast zabieram Was w pełną humoru, wiedzy i barw podróż do lat 90. i 2000., by przypomnieć dwa absolutnie kultowe tytuły edutainmentu: Na Kłopoty Pantera (1996) oraz Hokus Pokus Różowa Pantera (1997)! Prześledzimy historię powstania obu gier, sprawdzimy, jak ręcznie rysowana animacja oparła się próbie czasu i przypomnimy sobie wybitny, wręcz kultowy polski dubbing z genialnym Cezarym Pazurą w roli głównej! 📌 W tym odcinku: 🌍 Na Kłopoty Pantera (1996) – Obóz Chilly Wa-Wa, szpiegowska intryga i podróż po Egipcie, Chinach, Indiacach, Bhutanie i Australii. 🪄 Hokus Pokus Różowa Pantera (1997) – Zamiana w gryfa, czary, mitologia grecka, prehistoria, Atlantyda i podroże w czasie. 👑 Genialny Polski Dubbing – Jak Cezary Pazura i ekipa CD Projekt stworzyli lokalne arcydzieło, które przerosło oryginał. 🎶 Muzyka i Piosenki – Interaktywny musical, wpadające w ucho utwory i kultowa Księga Wiedzy. 🔍 Ciekawostki i Easter Eggi – Odpowiedź na pytanie, jak gry sprzedały się w Polsce i dlaczego do dziś pamiętamy je z łezką w oku. 💬 Daj znać w komentarzu lub opinii: Którą część wolałeś w dzieciństwie i jaka piosenka lub kwestia Cezarym Pazurą do dziś siedzi Ci w głowie? 🔔 Zaobserwuj podcast, zostaw 5 gwiazdek / ocenę i dołącz do dyskusji! #RozowaPantera #NaKlopotyPantera #HokusPokus #EDDEKGaming #CezaryPazura #Retrogaming #GryDziecinstwa #Nostalgia #GamingPodcast #GryVideo #CDProjekt

    • Transcript
  • S1 · E19
    Wednesday · 17 min

    🪖 Operation Flashpoint: Cold War Crisis – Czeska Szkoła Przetrwania!

    Jeden strzał z nikąd i natychmiastowy koniec gry. Czołganie się przez gęsty las, szukanie Gwiazdy Polarnej na wirtualnym niebie i totalna swoboda w operowaniu czołgami, śmigłowcami czy myśliwcami. W tym odcinku Eddek Gaming Podcast ponownie odwiedzamy naszych południowych sąsiadów i prześwietlamy absolutny kamień milowy w kategorii wojskowych symulacji – wydany w 2001 roku Operation Flashpoint: Cold War Crisis od czeskiego studia Bohemia Interactive! 📌 W tym odcinku: 🌲 Bezkompromisowy realizm – Dlaczego tu nie było miejsca na bohaterstwo w stylu Rambo i jak gra uczyła pokory do pola bitwy. 🚜 Skala i pojazdy – Od piechura z M16, przez czołgi M1 Abrams i T-72, po pilotaż śmigłowców Mi-24 i samolotów A-10 Warthog. 💻 Kulisy i technologia – Niezwykła historia braci Španěl, powstanie silnika Real Virtuality oraz jak gra stała się baza dla profesjonalnych symulatorów wojsk NATO. 🌌 Legenda Montignac – Nocna ucieczka bez GPS-a i nawigowanie za pomocą Gwiazdy Polarnej. 📦 Dodatki i zmiana nazwy – O co chodziło w rozszerzeniach Red Hammer i Resistance oraz dlaczego gra nosi dziś tytuł Arma: Cold War Assault. 💬 Daj znać w komentarzu lub opinii: Jak zapamiętałeś swoje pierwsze starcia na wyspie Everon? Czy udało Ci się uciec z niewoli za pierwszym razem? 🔔 Zaobserwuj podcast, zostaw 5 gwiazdek / ocenę i nie przegap kolejnych odcinków! #OperationFlashpoint #ArmaColdWarAssault #EddekGaming #GamingPodcast #BohemiaInteractive #Retrogaming #GryVideo #CzeskiGamedev #Nostalgia #PCGaming

    • Transcript
  • S1 · E18
    October 18 · 21 min

    Mafia - Czyli Czeska Prohibicja

    🚕 Czeski majstersztyk, prohibicja i klimat kina noir! Czy wiedzieliście, że małe czeskie studio Illusion Softworks z Brna stworzyło w 2002 roku grę, która pod wieloma względami pobiła amerykańskie produkcje i do dziś uważana jest za jedno z największych arcydzieł w historii gier wideo? W tym odcinku Eddek Gaming Podcast przenosimy się do fikcyjnego, ale niezwykle żywego amerykańskiego miasta Lost Heaven z lat 30. XX wieku, by przeanalizować fenomen gry Mafia: The City of Lost Heaven! 📌 W tym odcinku: 🎬 Fabuła i struktura noir – Jak genialnie poprowadzono tempo opowieści: od szalonego pościgu, przez spokojne wożenie pasażerów taksówką, po mroczne zakamarki zorganizowanej przestępczości. 🚗 Bezkompromisowa mechanika i feeling – Symulacyjny model jazdy, legendarna (i morderczo trudna!) misja z wyścigiem bolidów oraz mięsiste strzelaniny z systemem przeładowywania broni. 🥊 Starcie z GTA III – Dlaczego czeska gra rzuciła rękawicę Rockstar Games i z czego wynikał surowy urok sztywnych animacji twarzy? 🎷 Genialna muzyka i... skandal na Steamie – Niesamowity jazz Django Reinhardta, orkiestrowy motyw i gorzkie kulisy wycięcia utworów z cyfrowej dystrybucji z powodu licencji. 🔧 Spuścizna i modderzy – Niedokończone elementy, tryb Swobodnej Jazdy Ekstremalnej i to, jak społeczność utrzymuje ten tytuł przy życiu do dziś. 💬 Daj znać w komentarzu lub opinii: Jak zapamiętałeś swoje pierwsze starcie z wyścigiem bolidów i czy pomyślnie udało Ci się ukończyć historię Thomasa Angelo? 🔔 Zaobserwuj podcast, zostaw ocenę i dołącz do dyskusji! #Mafia #MafiaTheCityOfLostHeaven #EddekGaming #GamingPodcast #TommyAngelo #Retrogaming #GryVideo #CzeskiGamedev #Nostalgia #PlayStation #PCGaming

    • Transcript
  • S1 · E17
    October 16 · 15 min

    Afera pizzowa, mafijne porachunki i karaluchy | Historia Pizza Syndicate & Pizza Connection 2

    Pomiędzy aferą z mrożoną pizzą a pieczeniem własnej neapolitanki w domu... przypomniałem sobie o grach, które na przełomie tysiącleci bawiły się gatunkiem zwariowanych strategii ekonomicznych! 🍕💣 W tym odcinku Eddek Gaming Podcast cofamy się do czasów, gdy na dyskach twardych polskich graczy królowały Pizza Syndicate oraz Pizza Connection 2. Gry, które w genialny (i bezwzględny!) sposób połączyły zapach świeżej mozzarelli z mafijnymi wymuszeniami, porywaniem ludzi i podkładaniem bomb pod restauracje konkurencji. W tym odcinku posłuchasz o: 🥟 Pizzowej nostalgii: Jak afera z mrożonką skłoniła mnie do powrotu do klasyków z dzieciństwa. 🧩 Pizza Syndicate (1999): Chaotyczne interfejsy, piktogramy, genialny kreator własnej pizzy i dostosowywanie menu pod preferencje miast i grup społecznych. 🕵️‍♂️ Półświatku i kontrowersjach: Minigierki taktyczne z gangsterami, przechowywanie nielegalnego towaru w piwnicy oraz marketing, który stawiał na „szczucie cycem”. 💣 Pizza Connection 2 (2001): Zmiany w rozgrywce, usprawniony interfejs, nasyłanie szczurów, podrzucanie karaluchów i wysadzanie konkurencji w powietrze. 📚 Ciekawostkach i polskich wydaniach: Niezwykły misz-masz tytułowy marki, genialne tanie wydania od Mirage i CD Projektu z pełnym dubbingiem oraz historia upadku studia Software 2000 w 2002 roku. Smacznego słuchania! 🍿 🎙️ Słuchaj i obserwuj Eddek Gaming Podcast: 🔴 YouTube | 🟢 Spotify | 🟣 Apple Podcasts | 🟠 Deezer 💬 Pamiętasz te gry? Tworzyłeś własne kompozycje składników czy wolałeś po prostu wysadzać lokale konkurencji? Daj znać w komentarzu!

    • Transcript
  • S1 · E16
    October 14 · 38 min

    Narodziny Lary Croft! Klasyczna trylogia Tomb Raider (1996-1998)

    🏛️ Narodziny Lary Croft i złoty wiek akrobatycznej archeologii! Jest rok 1996. W małym brytyjskim studiu Core Design w Derby grupa kilkunastu osób tworzy coś, co bezpowrotnie zmieni branżę gier wideo i zrodzi jedną z największych ikon popkultury w historii — Larę Croft. W tym odcinku Eddek Gaming Podcast zabieram Was w pełną nostalgii i architektonicznych tajemnic podróż przez klasyczną trylogię Tomb Raider, wydaną rok po roku w latach 1996–1998! 📌 W tym odcinku: 📐 Tomb Raider (1996) – Wizja Toby’ego Garda, rewolucyjne sterowanie siatkowe, klimat skrajnej izolacji i niezapomniane spotkanie z T-Rexem w Zaginionej Dolinie. 🚤 Tomb Raider II (1997) – Przejście w stronę kina akcji, flary, warkocz Lary, pojazdy, kultowe pościgi w Wenecji i zamykanie lokaja Winstona w chłodni. ❄️ Tomb Raider III (1998) – Ekstremalny poziom trudności, nieliniowość, mroczny Londyn, Strefa 51 i mutacje na Antarktydzie. 👑 Fenomen popkulturowy – Jak archeolożka z pistoletami rozbiła szklany sufit w branży gier lat 90. 💬 Daj znać w komentarzu lub opinii: Która część klasycznej trylogii była Twoją ulubioną i na której lokacji zginąłeś najwięcej razy? 🔔 Zaobserwuj podcast, zostaw ocenę i dołącz do dyskusji! #TombRaider #LaraCroft #EddekGaming #GamingPodcast #Retrogaming #PlayStation #GryVideo #TombRaiderRemastered #CoreDesign

    • Transcript
  • S1 · E16
    October 11 · 21 min

    Gorky 17 - Kuźnia Talentów Polskiego Gamedevu

    Oto uniwersalny, świetnie sformatowany i bogaty w słowa kluczowe opis odcinka, który będzie idealnie wyglądał i działał na YouTube, Spotify, Apple Podcasts oraz Deezerze: ☣️ Mroczna perła polskiego gamedevu – Historia Gorky 17 / Odium | EDDEK Gaming Podcast Czy wiedzieliście, że jedna z najbardziej klimatycznych i przerażających gier taktycznych przełomu wieków powstała w Polsce? 🇵🇱 W dzisiejszym odcinku EDDEK Gaming Podcast zabieram Was w nostalgiczno-historyczną podróż do 1999 roku, kiedy to łódzkie studio Metropolis Software wypuściło na świat prawdziwe arcydzieło – hybrydę strategii turowej, survival horroru i RPG znaną w Polsce jako Gorky 17, a za granicą jako Odium. Rozkładamy historię powstania tej kultowej produkcji na czynniki pierwsze. Omawiamy kulisy produkcji, unikalny gameplay oraz wpływ, jaki gra wywarła na cały polski gamedev. 📌 W tym odcinku między innymi: Ojcowie Założyciele – Kim byli Adrian Chmielarz i Grzegorz Miechowski, nim stali się legendami branży (Painkiller, The Vanishing of Ethan Carter, Frostpunk, This War of Mine)? Dlaczego Odium? – Kulisy wydania gry na rynku amerykańskim przez Monolith Productions i historia zmiany tytułu. Fabuła i Body Horror – Baza Gorky-17 zniszczona, a mutanty atakują opuszczone polskie miasteczko pod Lublinem! Historia Cole'a Sullivana, Jarka Owitza i Thierry'ego Trantigne'a. Anatomia Gameplayu – Eksploracja w stylu Resident Evil, genialna i bezlitosna walka turowa na siatce oraz ekstremalne zarządzanie zasobami. Dźwięki Niepokoju – Niezwykły, industrialny soundtrack Adama Skorupy (późniejszego kompozytora muzyki do Wiedźmina). Magia Kodu – Jak to możliwe, że gra z 1999 roku bez żadnych problemów odpala się na współczesnych komputerach z Windows 10 i 11? 🎧 Słuchaj i subskrybuj EDDEK Gaming Podcast 💬 Dołącz do dyskusji! Pamiętacie swoje pierwsze starcie z mutantami w okolicach Lublina? Kto był Waszym ulubionym bohaterem, a która potyczka spędzała Wam sen z powiek? Dajcie znać w komentarzach! #Gorky17 #Odium #EDDEKGamingPodcast #PolskiGamedev #RetroGaming #GryKomputerowe #SurvivalHorror #AdrianChmielarz #AdamSkorupa #PodcastOGrach #GamingPL #Podkasty

    • Transcript
  • #14
    October 9 · 23 min

    Shogo - Kultowy Średniak?

    Wielkie mechy, pistolety Colta i lata 90. w pełnej krasie! – Shogo: Mobile Armor Division | EDDEK Gaming Podcast W dzisiejszym odcinku wracamy do 1998 roku – złotej ery klasycznych FPS-ów. Na tapet bierzemy Shogo: Mobile Armor Division, wyjątkową produkcję studia Monolith Productions, która połączyła zachodnią grę akcji z dawką inspiracji japońskim anime. Biorę ten tytuł na części pierwsze i przyglądam się mu z perspektywy czasu: Testowy poligon LithTech: Jak Shogo powstało jako projekt testowy nowego silnika przed premierą Blood 2: The Chosen i dlaczego ostatecznie okazało się od niego lepsze? Zachodnie anime: Mangowa stylistyka przefiltrowana przez amerykańską wrażliwość – dlaczego to połączenie zagrało tak dobrze? Militarny kocioł na Cronos: Wątki korporacji Shogo Industries, sojuszu UCA, organizacji The Fallen oraz Cronian Mining Confederation (CMC). Kontrast rozgrywki: Sterowanie potężnymi mechami MCA (Mobile Combat Armor), demolujące uzbrojenie obszarowe kontra bieganie na piechotę z dwoma Coltami 1911. Dziwne mechaniki i smaczki: System trafień krytycznych leczący gracza, zabójczy splash damage od wybuchających wrogów, widok TPP oraz gumowy Kapitan Pazur ukryty w grze. Soundtrack i polski dubbing: Niezapomniane "Negai (Wish)" w wykonaniu Miho Tsuboty i nostalgiczny, swojski polski dubbing. Rozsiądźcie się wygodnie i zapraszam do słuchania! 💬 Dajcie znać w komentarzach lub w wiadomościach, czy graliście w Shogo i który mech MCA był Waszym ulubionym!

    • Transcript
  • S1 · E13
    October 7 · 29 min

    Diablo - Czyli Groza w Tristram

    W tym odcinku wracamy do samych korzeni mrocznego action RPG! Zgłaszamy się pod katedrę w Tristram, zakładamy słuchawki i przypominamy sobie, jak pierwsza część Diablo z 1996 roku zdefiniowała cały gatunek i sterroryzowała całe pokolenie graczy. Przejdziemy pełną drogę: od powstawania gry w małym studiu Condor Software, przez przełomowy sukces darmowej platformy Battle.net i realia polskich sieci LAN oraz połączeń modemowych z numerem 0202122 na czele, aż po niezwykły, gotycki art-design z kultowymi kulami życia i many. Nie zabraknie też analizy tragicznej fabuły Króla Leoryka i Księcia Albrechta, wspomnienia oficjalnego „bękarta” – dodatku Hellfire – oraz oceny, jak w Diablo 1 gra się dzisiaj dzięki inicjatywie GOG Preservation Program. Zgaś światło, przygotuj coś ciepłego do picia i schodź z nami do podziemi! Subskrybuj EDDEK Gaming Podcast, zostaw ocenę i daj znać w komentarzu, jak pamiętasz swoje pierwsze starcie z Rzeźnikiem! #Diablo #Diablo1 #EDDEKGamingPodcast #Retrogaming #GryWideo #Blizzard #Tristram #BattleNet #GOG #PodcastOGrach #KultoweGry #ActionRPG

    • Transcript
  • #3
    October 5 · 19 min

    Need for Speed 3 Hot Pursuit - Czyli Moja Pierwsza Gra na PC

    Cześć! W dzisiejszym odcinku powąchamy nieco spalin! 🏎️ Na tapet wjeżdża kultowa, trzecia część serii Need for Speed – dla mnie tytuł wyjątkowy, bo była to pierwsza gra, jaką kiedykolwiek odpaliłem. Choć dziś seria NFS szuka swojej tożsamości i mierzy się z kryzysem, my cofniemy się do czasów, kiedy to właśnie ona wyznaczała trendy i pokazywała, jak powinny wyglądać prawdziwe ścigałki. Wsiadajcie do swoich Corvette lub Ferrari i ruszajcie z nami w podróż, w której baki nie mają dna! Zapraszamy do słuchania! 🎧

    • Transcript
  • S1 · E11
    September 26 · 29 min

    Deus Ex - Czyli mój pierwszy Cyberpunk

    Mamy rok 2052. Świat pogrąża się w chaosie: szaleje śmiertelna zaraza zwana „Szarą Śmiercią”, szczepionek brakuje, a władzę z ukrycia przejmują tajne stowarzyszenia i megakorporacje. brzmi znajomo? W najnowszym odcinku EDDEK Gaming Podcast wracamy do absolutnej klasyki gier wideo – wydanego w 2000 roku Deus Ex od Ion Storm. JC Denton, tajny agent Sekcji Antyterrorystycznej UNATCO z mechanicznymi i nanotechnologicznymi ulepszeniami, miał po prostu powstrzymać terrorystów. Zamiast tego trafił w sam środek gigantycznej spiskowej sieci, która zmusiła go do zadania fundamentalnego pytania: komu tak naprawdę służy?

    • Transcript
  • S1 · E10
    September 24 · 27 min

    Original War - Czyli Małpoludami na Czołgi

    Podróże w czasie, potężny złoże mineralne i żołnierze, których strata boli bardziej niż brak surowców. W dzisiejszym odcinku bierzemy na warsztat Original War – czeskiego RTS-a z 2001 roku, który w Polsce zyskał status absolutnego klasyka. Przekonaj się, dlaczego ta gra do dziś zachwyca unikalnymi mechanikami i wierną społecznością!

    • Transcript
  • S1 · E9
    September 18 · 48 min

    Metin 2 - Czyli Koreański Detronizator Tibii

    Zamknij oczy i przypomnij sobie charakterystyczny szum wodospadu, stukanie młota kowala i flet grający w tle. Jesteśmy w Yongan – pierwszej wiosce handlowego królestwa Shinsoo. To tutaj tysiące z nas stawiało pierwsze kroki, bijąc dziki za bramą i marząc o pierwszym FMS-ie. Ale zanim Yongan w ogóle powstało, historia tej kultowej gry pisała się w zupełnie innym miejscu i czasie. W tym odcinku EDDEK Gaming Podcast cofamy się do 1999 roku i ruszamy w podróż do Korei Południowej, by odkryć prawdziwe korzenie gry, która zdefiniowała pokolenie polskich graczy. W tym odcinku słuchamy o: Start od Yongan: Nostalgiczny powrót do czerwonego królestwa Shinsoo i pierwszych kroków w grze. Zaginionym Metinie 1: Jak wyglądał i działał dwuwymiarowy pierwowzór z 2000 roku? (Sprity, rzut izometryczny i pierwsze Kamienie Metin). Fenomenie PC Bangów: Dlaczego koreańskie kawiarenki internetowe ukształtowały rynek gier inaczej niż w Europie? Historii Ymir Entertainment: Kim byli twórcy z Seulu i jak ich wizja trafiła w ręce niemieckiego Gameforge. Architekcie sukcesu: Dae-Il Kim – wizjoner, który wymyślił bicie metinów z konia, a lata później stworzył potęgę Black Desert Online. Wojnach plemiennych: Jak rywalizacja fanów Tibii i Metina 2 podzieliła Polskę na szkolnych korytarzach. Zapisz odcinek, zostaw ocenę i daj znać w komentarzu: zacząłeś swoją przygodę w Shinsoo, Jinno czy Chunjo? 🔴🔵🟡

    • Transcript
  • S1 · E9
    August 23 · 22 min

    Neverwinter Nights - D&D jako gra komputerowa?

    W tym odcinku EDDEK Gaming Podcast przenosimy się do 2002 roku, by przyjrzeć się jednej z najbardziej przełomowych gier RPG w historii – pierwszej części Neverwinter Nights od BioWare! Rozmawiamy o przejściu twórców w pełny trójwymiar, zmaganiach z plagą Wyjącej Śmierci w Klejnocie Północy oraz o przeniesieniu zasad Dungeons & Dragons 3.0 na ekrany komputerów. Przyglądamy się również rozbudowanym dodatkom Shadows of Undrentide i Hordes of the Underdark, a także analizujemy, jak edytor Aurora Engine oraz tryb Mistrza Gry dały społeczności wolność na całe dekady. Powrót do 2002 roku: Jak BioWare zrewolucjonizowało pecetowe RPG-i po sukcesie Baldur's Gate. Mechanika D&D 3.0 w praktyce: Wirtualne rzuty kością k20, kreacja bohaterów i specyficzny system towarzyszy. Ewolucja w dodatkach: Od pustynnych ruin w Shadows of Undrentide po epickie starcia w Podmroku w Hordes of the Underdark. Rewolucja Aurora Engine i DM Client: Jak edytor gier zrodził trwałe światy (Persistent Worlds) i żywe serwery Role-Play. Dziedzictwo gatunku: Czy Neverwinter Nights znosi próbę czasu i jak wypada wersja Enhanced Edition? 💬 Dołącz do dyskusji: Subskrybuj EDDEK Gaming Podcast, zostaw ocenę na swojej ulubionej platformie i daj znać w komentarzu, czy Twoja przygoda z Neverwinter Nights kończyła się na kampanii głównej, czy spędziłeś setki godzin na serwerach RP!

    • Transcript
  • #8
    August 16 · 24 min

    Splinter Cell - Gra Cieni

    Zostań w mroku, nie rób hałasu i zniszcz każdą żarówkę na swojej drodze! W tym odcinku wracamy do 2003 roku i składamy hołd absolutnej klasyce skradanek – pierwszej części Tom Clancy’s Splinter Cell, ze szczególnym uwzględnieniem kultowej wersji na komputery osobiste. Zapisz stan gry, załóż trójokie gogle noktowizyjne i posłuchaj historii gry, która zdefiniowała gatunek taktycznych skradanek!

    • Transcript
  • August 11 · 31 min

    Jagged Alliance 2 - Czyli Partyzancki Mix

    W najnowszym odcinku EDDEK Gaming Podcast meldujemy się w gorącym, opanowanym przez dyktaturę Arulco! Przypominamy sobie jedną z najwybitniejszych taktycznych gier RPG w historii – kultowe Jagged Alliance 2. To jednak nie wszystko! Żeby dopełnić obrazu tej fenomenalnej serii, robimy pełny przegląd jej najważniejszych rozdziałów. Od skromnych początków, przez oficjalne dodatki i reedycje, aż po niesamowity rozwój gry przez społeczność fanów. W tym odcinku: Początki serii: Jak pierwsi Jagged Alliance oraz dodatek Deadly Games położyły fundamenty pod legendę. Serce odcinka – Jagged Alliance 2: Rekrutacja najemników przez laptopa (AIM/M.E.R.C.), genialny system tur, unikalne osobowości postaci i wolność taktyczna. Unfinished Business: Co przyniósł bezpośredni dodatek do „dwójki” i jak poradził sobie z presją oczekiwań? Wildfire: Unowocześniona, rozbudowana, ale czy na pewno udana reedycja? 1.13: Gigantyczna, fanowska rozbudowa, która tchnęła w grę drugie życie – od setek nowych broni po zaawansowaną mechanikę ekwipunku i wyższą rozdzielczość. Chwytaj za broń, przygotuj fundusze i wpadaj do słuchania! 🔫💼

    • Transcript
  • S1 · E6
    August 2 · 40 min

    Age of Empires - Czyli zrób wszystko dobrze a i tak przegraj

    Gdy dzisiejszy świat gier żyje aferami wokół Sony, wycofywaniem fizycznych nośników i wizerunkowymi wpadkami Microsoftu, my wracamy do historii, która pokazuje, że korporacje od zawsze działały tak samo. 🏰⚔️ Historia Ensemble Studios to idealny przykład na to, że dla gigantów branży liczy się wyłącznie maksymalizacja zysku. Microsoft potrafił zamknąć świetnie prosperujące studio tylko dlatego, że jego bardzo dobre zarobki... wciąż nie były wystarczająco wysokie w korporacyjnym Excelu. W tym odcinku skupiamy się jednak przede wszystkim na ich największym dziele – robimy duży przegląd pierwszych trzech części kultowego Age of Empires! 📌 W tym odcinku: Dzisiejszy gaming a przeszłość – Krótka refleksja o ruchach Sony i Microsoftu przez pryzmat losów Ensemble Studios. Age of Empires I – Początki legendarnej serii, rewolucja w RTS-ach, starożytne cywilizacje i niezapomniane „Wololo!”. Age of Empires II – Absolutny szczyt gatunku, średniowieczne bitwy, zamki i gra, w którą miliony zagrywają się do dzisiaj. Age of Empires III – Odkrywanie Nowego Świata, rewolucja w grafice 3D, mechanika macierzystego miasta i zmiana formuły. Zamknięcie studia – Jak doszło do tego, że twórcy tak gigantycznych hitów zostali uśmierceni na szczycie sławy. 💬 Dołącz do dyskusji! Jedynka, Dwójka czy Trójka – która część Age of Empires skradła Twoje serce na zawsze? Daj znać w komentarzu! Zostaw subskrypcję i 5 gwiazdek, jeśli podoba Ci się mój podcast! 🔔⭐

    • Transcript
  • S1 · E5
    July 27 · 44 min

    Half Life - Czyli historia narracyjnej rewolucji

    W najnowszym odcinku EDDEK Gaming Podcast zabieram Was w podróż w czasie do 1998 roku – momentu, w którym Valve wywróciło świat strzelanek do góry nogami! 💥 Przyglądamy się z blisko nieprawdopodobnej historii powstania Half-Life oraz kultowemu łomowi Gordona Freemana. W tym odcinku powracam do swoich pierwszych wspomnień z tą grą i analizuję, dlaczego ten tytuł na zawsze wpisał się w historię branży. W tym odcinku: Kulisy powstania Valve i Black Mesa: Jak małe studio stworzyło absolutny majstersztyk? Moje pierwsze zderzenie z Half-Life: Osobiste wrażenia, nostalgia i to pierwsze „WOW”. Rewolucja w opowiadaniu fabuły: Jak opowiedzieć historię bez przerywników filmowych? Co ta gra robiła po prostu DOBRZE: Od niesamowitego AI przeciwników, przez projekt poziomów, aż po klimat zaszczucia. Niezależnie od tego, czy zjadłeś zęby na przygodach w kompleksie Black Mesa, czy dopiero chcesz poznać klasykę – wpadaj do słuchania! 🎧 Słuchaj, subskrybuj i zostaw ocenę! Daj znać w komentarzu, jakie były Twoje pierwsze wrażenia z gry w Half-Life! 👇

    • Transcript
Showing 1–20 of 23 episodes