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LeisureVideo Games

DeVCast, el podcast de DeVuego

DeVuego

DeVCast es el podcast de DeVuego, un programa dedicado, como todo el proyecto a analizar, informar y difundir sobre el videojuego español.

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  • 21 episodes
  • weekly
  • Avg 45 min
  • Spanish
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  • Monday · 1 hr 2 min

    DeVCast Entrevista - NaviGames

    Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego. En esta ocasión conversamos con NaviGames, un medio especializado que lleva años hablando de videojuegos desde el punto de vista de quienes los juegan, con espacio para análisis, noticias, artículos de opinión, entrevistas y divulgación. Hablamos sobre sus orígenes, la evolución del proyecto, cómo funciona una redacción independiente por dentro y los cambios que ha vivido la prensa de videojuegos durante estos años. Una charla sobre periodismo, pasión por el medio y las dificultades de mantener vivo un proyecto independiente en una industria que no deja de cambiar.

  • August 17 · 53 min

    DeVCast Entrevista - Sonomio Games (Verónica Rodríguez / Antonio Carlón)

    Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego, un espacio en el que conocemos de cerca a las personas y estudios que trabajan para seguir haciendo crecer el videojuego español. En esta ocasión conversamos con Verónica Rodríguez y Antonio Carlón, la pareja de desarrolladores independientes detrás de Sonomio Games, un estudio vallisoletano nacido de una idea bastante sencilla: crear los videojuegos que a ellos mismos les gustaría jugar. Una filosofía que les ha llevado a experimentar con géneros y propuestas muy diferentes, siempre manteniendo ese carácter personal propio de los pequeños estudios. Durante la entrevista repasamos los orígenes de Sonomio Games y hablamos de su trayectoria, desde la aventura gráfica Lone McLonegan: A Western Adventure hasta propuestas más recientes como Don't Shoot First! y Just. Press. The Button., sin olvidarnos de Welcome to Mars 9: The Tale of River, su aventura gráfica de ciencia ficción ambientada en una estación espacial que orbita Marte. Una conversación sobre desarrollo independiente, aventuras gráficas, creatividad y todo lo que implica sacar adelante videojuegos siendo un equipo tan pequeño, pero también sobre esa parte de la industria española que sigue creciendo a base de ideas, constancia y muchas ganas de crear.

  • August 10 · 1 hr 1 min

    DeVCast Entrevista [La Academia] - Miguel Ángel Sicart

    Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego, un espacio en el que nos acercamos a las personas que, desde distintos ámbitos, están ayudando a comprender y hacer crecer el videojuego en España. Porque la industria no solo avanza gracias a quienes desarrollan juegos: también lo hace a través de la investigación, la reflexión y el pensamiento crítico que analiza el medio desde perspectivas culturales, sociales y filosóficas. En esta ocasión conversamos con Miguel Ángel Sicart, investigador, profesor y una de las figuras más influyentes en el ámbito internacional de los game studies. Autor de obras de referencia sobre la ética del videojuego, el juego como forma de expresión y el diseño lúdico, su trabajo ha contribuido a ampliar la manera en que entendemos los videojuegos, alejándolos de una visión exclusivamente tecnológica o comercial para situarlos como una manifestación cultural de enorme relevancia. Hablamos sobre la evolución de la investigación académica en torno al videojuego y los desafíos que afronta un medio que continúa transformándose a gran velocidad. También reflexionamos sobre cómo ha cambiado nuestra forma de jugar, de crear y de pensar los videojuegos, así como sobre el lugar que ocupan hoy dentro de la cultura contemporánea.

  • #62
    July 27 · 41 min

    DeVCast Informativo 062 - Actualidad del videojuego español julio 2026

    Noticias: - ERE en Vermila Studios - Midnight Scenes: The Highway recibe una gran actualización remasterizada gratuita - Tuned In , una antología de pesadillas desarrollada por Vercors Games - ERE de 51 trabajadores de Ubisoft en Barcelona - Héroes de Papel y Meridiem anuncian un acuerdo estratégico de distribución en España - JanduSoft anuncia Dark Rail, un oscuro roguelike de gestión - WEIRD MARKET UNE FUERZAS CON EL FESTIVAL DE SITGES PARA CELEBRAR LA 18º EDICIÓN Lanzamientos: - HYPERWIRED - Kitty Witchy - Fugaz - Escape from Umbra - Denshattack! - Farlands - Prelude: Dark Pain - Dystopicon

  • July 21 · 37 min

    DeVCast Entrevista - Golden Gamers Go (Gloria Sánchez / Alejandro Morillas / Alberto Blázquez)

    Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego, un espacio en el que nos acercamos a las personas, proyectos y empresas que están dando forma al videojuego español desde perspectivas muy diferentes, compartiendo su experiencia, visión y las ideas con las que buscan ampliar y fortalecer nuestra forma de entender el medio. En esta ocasión conversamos con Gloria Sánchez, Alejandro Morillas y Alberto Blázquez, las tres personas que están detrás de Golden Gamers Go, un proyecto que pone el foco en una realidad cada vez más importante: los videojuegos no tienen edad. Su propuesta busca acercar el ocio digital a las personas mayores, derribar barreras generacionales y aprovechar el potencial del videojuego como herramienta de entretenimiento, socialización y envejecimiento activo. A lo largo de la entrevista hablamos con los tres sobre cómo nació Golden Gamers Go, qué puede aportar el videojuego a las personas mayores y por qué todavía existen tantos prejuicios cuando relacionamos jugar con envejecer. También abordamos la accesibilidad, la brecha digital, la necesidad de diseñar pensando en públicos que tradicionalmente han quedado fuera de la conversación y los retos que supone desarrollar una plataforma capaz de adaptarse realmente a ellos

  • July 14 · 36 min

    DeVCast Entrevista - Tesura Games (José Donaire)

    Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego, un espacio en el que nos acercamos a las personas y empresas que están dando forma al videojuego español desde perspectivas muy diferentes, compartiendo su experiencia, visión y el trabajo que realizan para fortalecer la industria. En esta ocasión conversamos con José Donaire, de Tesura Games, una de las compañías más relevantes del panorama nacional cuando se habla de edición y distribución de videojuegos en formato físico. A lo largo de los años, Tesura Games se ha convertido en un puente entre desarrolladores, editoras y jugadores, apostando tanto por producciones independientes como por grandes licencias, y demostrando que el formato físico sigue teniendo un importante papel dentro del mercado actual. Hablamos con José sobre la evolución de Tesura Games, el valor que aporta una editora y distribuidora especializada dentro del ecosistema español, los retos de trabajar con estudios nacionales e internacionales y cómo ha cambiado la industria durante los últimos años. También abordamos la importancia de preservar los videojuegos y el compromiso de Tesura Games con seguir acercando nuevas propuestas a los jugadores mientras continúa impulsando el crecimiento del videojuego español.

  • #61
    June 29 · 43 min

    DeVCast Informativo 061 - Actualidad del videojuego español junio 2026

    Editorial: Revista y Anuario 2025 Noticias: - La plantilla de Ubisoft Barcelona convoca tres semanas de paros parciales - SAGA Barcelona Game Fest 2026 abre la venta de entradas y presenta su cartel oficial - Anunciado el devINITIVE Showcase 2026 - Guadalindie 2026 - El evento de desarrollo indie andaluz vuelve con su tercera edición - El IV Congreso de Podgaming estrenará una Zona Indie - Nace LOOP#Collections - Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025 Lanzamientos: - Sports Card Shop Simulator - Gothic 1 Remake - Spirit Talk - Imago Season - Bonsai Next - Just. Press. The Button. - Mythic Love: Iberian Legends - Tiny Lands 2 - Diorama set 1

  • June 22 · 1 hr 3 min

    DeVCast Entrevista - Frog Team

    Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego, un espacio en el que nos acercamos a las personas que están dando forma al videojuego español desde estudios de todos los tamaños, compartiendo sus experiencias, desafíos y la pasión que impulsa cada proyecto. En esta ocasión hablamos con Frog Team, un joven estudio independiente formado por cuatro amigos que decidió abrirse camino en la industria creando sus propias oportunidades. Tras casi dos años de trabajo, el equipo se encuentra inmerso en el desarrollo de Oniria, una aventura narrativa de terror psicológico ambientada en la España rural y marcada por temas como el trauma, la memoria, el duelo y las leyendas que sobreviven al paso del tiempo. Conversamos con Frog Team sobre los orígenes de Oniria, la construcción de su universo, los retos de sacar adelante un primer proyecto independiente y la realidad de emprender dentro de la industria española del videojuego. También hablamos sobre la importancia de la comunidad, la financiación alternativa y las aspiraciones de un equipo que quiere demostrar que las buenas historias pueden surgir desde cualquier rincón del país.

  • June 17 · 37 min

    DeVCast Entrevista [La Academia] - Víctor Navarro-Remesal

    Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego, un espacio en el que nos acercamos a las personas que, desde distintos ámbitos, están construyendo y pensando el videojuego en España. Porque la industria no solo se desarrolla en los estudios: también crece en las aulas, los congresos, la investigación y el trabajo de divulgación que ayuda a entender qué significan los videojuegos como fenómeno cultural. En esta ocasión conversamos con Víctor Navarro-Remesal, investigador, profesor y una de las voces más reconocidas de los game studies en nuestro país. Su trayectoria académica y divulgativa, así como su implicación en iniciativas como DiGRA España, han contribuido a consolidar un espacio donde el estudio del videojuego se aborda con el mismo rigor que otras disciplinas culturales, sin perder de vista su relación con la industria y con quienes crean las obras. Hablamos sobre la evolución de los game studies en España, el papel que desempeña DiGRA como punto de encuentro para investigadores y profesionales, y los retos de construir una academia del videojuego en un contexto donde todavía queda mucho camino por recorrer. También repasamos cómo ha cambiado la percepción social y universitaria del medio en los últimos años y qué obstáculos siguen existiendo para su consolidación.

  • June 15 · 37 min

    DeVCast Entrevista - AnKae Games (Iván Ruiz)

    Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego, un espacio en el que nos sentamos a charlar con las personas que están dando forma al panorama del videojuego español. Una oportunidad para conocer no solo sus proyectos, sino también las ideas, dudas y pasiones que hay detrás de cada desarrollo. En este episodio hablamos con Iván Ruiz, la persona detrás de AnKae Games, responsable de Elementallis, un Zelda2D-like que nos ha encantado y por eso hemos querido conocer más a fondo los detalles de su desarrollo.

  • June 10 · 59 min

    DeVCast Entrevista - Aruma Studios (Rubén López / Silvia Izquierdo)

    Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego, un espacio en el que nos sentamos a charlar con las personas que están dando forma al panorama del videojuego español. Una oportunidad para conocer no solo sus proyectos, sino también las ideas, dudas y pasiones que hay detrás de cada desarrollo. En esta ocasión hablamos con Aruma Studios, el pequeño equipo responsable de Shadows of the Afterland, una aventura narrativa de puzles y exploración que apuesta por la calma, la curiosidad y el placer de descubrir un mundo lleno de secretos. Un título que bebe del legado de las aventuras gráficas clásicas, pero que construye una identidad propia gracias a su cuidada ambientación, su escritura y una forma muy particular de entender la narrativa interactiva. Durante la conversación repasamos el origen del proyecto, las influencias que han marcado su diseño y el reto de crear una aventura que invite al jugador a detenerse, observar y conectar las piezas por sí mismo. También hablamos sobre el equilibrio entre historia y puzles, el papel de la exploración como herramienta narrativa y las dificultades de sacar adelante un videojuego independiente en un sector cada vez más competitivo.

  • June 2 · 53 min

    DeVCast Entrevista - Blow-up: Avenge Humanity (Half Sunk Games)

    Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego, un formato de charlas breves donde hablamos directamente con quienes están detrás del desarrollo y la cultura del videojuego en España. En esta ocasión conversamos con el equipo de Half Sunk Games, responsables de BLOW-UP: AVENGE HUMANITY, un frenético shooter en primera persona que apuesta por la velocidad, el caos y la destrucción a gran escala. Un proyecto que combina la esencia de los clásicos boomer shooters con ideas modernas, una estética muy marcada y una protagonista poco habitual: un gigantesco robot industrial dispuesto a vengar a la humanidad. Hablamos sobre el proceso de construir un FPS tan explosivo dentro de la escena indie española, las influencias que han dado forma al proyecto, el reto de encontrar una identidad propia dentro de un género tan competitivo y la importancia de ofrecer una experiencia que premie tanto la habilidad como la creatividad del jugador. También hubo espacio para comentar el diseño de niveles, la creación de armas y enemigos, la filosofía detrás de su sistema de combate, el desarrollo de una estética tan colorida como violenta y los desafíos de sacar adelante un proyecto ambicioso con recursos limitados, pero con una visión muy clara de lo que quiere ofrecer.

  • May 26 · 33 min

    DeVCast Entrevista - SKULD (Hugo Maldonado)

    Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego, un formato de charlas breves donde hablamos directamente con quienes están detrás del desarrollo y la cultura del videojuego en España. En esta ocasión conversamos con Hugo Maldonado de SKULD, un proyecto indie español que recientemente ha conseguido financiar su campaña de Kickstarter en apenas 72 horas, aunque todavía continúa buscando apoyo para seguir ampliando el alcance del juego y poder incorporar nuevas ideas, contenidos y mejoras durante el desarrollo. Hablamos sobre cómo se vive una campaña de financiación desde dentro, el vértigo de mostrar un proyecto al público antes de estar terminado y la importancia que tiene la comunidad cuando un estudio pequeño intenta sacar adelante una propuesta ambiciosa. También hubo espacio para comentar el proceso creativo detrás de SKULD, las decisiones de diseño, la planificación de objetivos adicionales y la realidad de desarrollar.

  • #60
    May 25 · 55 min

    DeVCast Informativo 060 - Actualidad del videojuego español mayo 2026

    Noticias: - Nordic Ashes presenta nuevo DLC - 26 de mayo se lanza la campaña de Verkami de CINCO DUROS - Devir se pasa de la mesa a la pantalla: The Red Cathedral - TOWNSQUEER, un lote de juegos y fanzine - Cutout Village lanza su demo en Steam - Trailer de ANGIE MAGICA - Eventos: RetroBarcelona Lanzamientos: - Wax Heads - Summa Expeditionis - Eko and the Bewitched Lands - Evil Inside VR - Call of the Elder Gods - Luna's Room - Unanswered - 007 First Light

  • May 18 · 32 min

    DeVCast Entrevista - Temtem: Pioneers (Damián Sánchez / Lucía Prieto)

    Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego, un formato de charlas breves donde hablamos directamente con quienes están detrás del desarrollo y la cultura del videojuego en España. En este episodio conversamos con Damián Sánchez y Lucía Prieto, parte del equipo responsable de Temtem: Pioneers, el nuevo proyecto ambientado en el universo de Temtem que busca explorar nuevas ideas dentro de una franquicia ya conocida por muchos jugadores. Hablamos sobre cómo se afronta el reto de expandir un universo ya establecido, las diferencias respecto al Temtem original, el diseño de sus mecánicas y la importancia de mantener una identidad propia sin perder aquello que hizo reconocible a la saga. También hubo espacio para comentar el desarrollo independiente en España, la relación con la comunidad y el equilibrio entre ambición y realidad dentro de proyectos de este tamaño. Una charla sobre evolución, identidad y los desafíos de seguir construyendo videojuegos en una industria donde destacar cada vez resulta más complicado.

  • May 5 · 1 hr

    DeVCast Entrevista - Revista LOOP (Fernando Porta / Juan T. Salas)

    Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego, un formato de charlas breves donde hablamos directamente con quienes están detrás del desarrollo y la cultura del videojuego en España. En este episodio conversamos con Fernando Porta y Juan T. Salas, integrantes de la revista LOOP, un proyecto que apuesta por una visión más pausada, crítica y cultural del videojuego, alejándose del ritmo de la actualidad. Puedes ver la revista aquí: https://loop.gamereport.es/ Hablamos sobre su origen, el valor de una edición cuidada y los retos de mantener un medio independiente centrado en la reflexión y no en la inmediatez. Una charla sobre cómo analizar videojuegos con más profundidad y sentido crítico.

  • #59
    April 27 · 21 min

    DeVCast Informativo 059 - Actualidad del videojuego español abril 2026

    Volvemos un mes más para repasar todo lo que ha dado la actualidad del videojuego español en estos últimos 30 días: Noticias: - Teku Studios cierra tras 14 años - The Shadowed Rune reinicia su desarrollo - Future Knight llegará este verano - La campaña de Kickstarter de Jett Rider Mini H.E.R.O - ¡Abiertas las solicitudes de estands para SAGA Barcelona Game Fest 2026! - FreakCon 2026 presenta la nueva Zona Indie - GameSpain Direct Lanzamientos: - Temtem: Swarm - Morkull Ascend to the Gods - The Occultist - Cozy Sanctuary - Together: Moon Escape - Rumbral - Elementallis - Dracamar

  • April 8 · 45 min

    DeVCast Entrevista - Poly Impulse (Dani Bedmar / Luis "Moromon")

    Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego, un formato de charlas breves donde hablamos directamente con quienes están detrás del desarrollo de videojuegos en España. En este episodio conversamos con Dani y Luis, el equipo detrás de Poly Impulse, para profundizar en su proyecto, un título que busca hacerse un hueco dentro un nicho y que además es su primer título comercial.

  • #58
    April 1 · 30 min

    DeVCast Informativo 058 - Actualidad del videojuego español marzo 2026

    Volvemos con nuestro informativo mensual! Repasamos toda la actualidad que ha dado el videojuego español durante el recién clausurado mes de marzo: - Editorial: La Revista de DeVuego -¡La demo del nivel 1 de "Un Sant Jordi de Paper" ya está disponible en Steam! - Ereban: Shadow Legacy llegará a PS5 y Xbox Series X|S el 16 de abril - Barcelona estrena su gran salón del videojuego: SAGA Barcelona Game Fest - Digital Sun anuncia Revamp, un roguelite de defensa de castillos. - Pampas & Selene trae el retro de MSX2 a formato físico este verano - Aureole - Wings of Hope - Celestial Edition - ¡Vuelve la revista Loading 26 años después! - Vuelve Micromanía con su Cuarta Época Lanzamientos: - Gnaughty Gnomes (Sand Castles Studio) - Peregrino (Inverge Studios) - The Bearer & The Last Flame (Dark Reaper Studio) - One in One Million (Anxiety Comet) - Syrion II - Las seis piedras de Nefertiti («sisko_MSX») - Midnight Scenes: Among Graves (White Blanket Games) - Upstairs (Karellen Games) - Roombattle (Dust Games)

  • March 20 · 34 min

    DeVCast Entrevista - Out of the Blue Games (Tatiana Delgado / Eduardo De la Iglesia)

    Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego, un formato de charlas breves donde hablamos directamente con quienes están detrás del desarrollo de videojuegos en España. En este episodio conversamos con Tatiana Delgado y Eduardo de la Iglesia, del estudio Out of the Blue Games, para profundizar en su próximo proyecto, Call of the Elder Gods, un título que todavía no ha visto la luz pero que ya ha empezado a generar interés tras su paso por el Steam Next Fest.

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