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LeisureVideo Games

Day One Podcast

Day One

L'almanacco dei videogiochi da ascoltare. E nella seconda stagione: i grandi giochi nel loro giorno di uscita (assieme alla loro storia, a quella del genere e alle opinioni della critica). Condotto da Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini.

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  • 21 episodes
  • Avg 49 min
  • Italian
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  • S2 · E8
    August 21 · 52 min

    Il day one di BioShock

    Sono passati quasi vent’anni da quando Bioshock venne pubblicato da Take-Two Interactive, era il 21 agosto 2007. Se vi serve una fotografia per rendervi conto di quanto sia cambiato il settore in vent’anni, quella di Rapture può funzionare. Il gioco venne distribuito in esclusiva per l’Xbox 360 e PC, tagliando fuori per oltre un anno la PlayStation 3, un’ipotesi che oggi farebbe sorridere. Le immersive sim, quei giochi in cui i mondi hanno regole così affidabili da permettere a chi ci gioca di trovare soluzioni impreviste anche dai creatori (e a cui BioShock si rifaceva), hanno raramente occupato il posto centrale sul palco… ma oggi si parla di un’evidente crisi e da svariati anni le uniche a farsi notare sono quelle che vengono rimasterizzate. E poi chi è Ken Levine e la sua Irrational Games, cosa sono i plasmidi e come va a finire quando un milionario vuole si mette in testa di gestire la vita delle persone.

  • S2 · E7
    July 19 · 35 min

    Il day one di Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

    In questa nuova puntata dell’erratica seconda stagione del podcast di Day One (potete riprendere fiato, qui): Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, un gioco molto recente perché pubblicato il 19 luglio 2024. Quindi esattamente due anni fa. Day One dedica gli dedica il trattamento che ormai conosce chiunque abbia ascoltato almeno una puntata di questa stagione: la prendiamo larga, parlando di chi lo ha fatto, di cosa stava succedendo nel settore dei videogiochi quando è uscito, di cosa ne pensiamo noi, di cosa ne hanno pensato gli altri. E in mezzo ci finiscono altre riflessioni a caso, perché andiamo a braccio e spesso finiamo attorno al ginocchio senza sapere come ci siamo arrivati.

  • S2 · E6
    June 23 · 46 min

    Il day one di Deus Ex

    Il 23 giugno 2000 Eidos e Ion Storm pubblicarono Deus Ex, il nuovo videogioco di Warren Spector, una delle personalità più rispettate dello sviluppo di giochi per PC. Deus Ex, come spiegò lo stesso Spector dopo l’uscita, era stato realizzato con l’intento di travalicare i generi e di diventare una “simulazione immersiva” (“immersive sim” nell’originale inglese). Un affascinante sintesi tra giochi di ruolo e sparatutto in prima persona, Deus Ex debuttò esattamente ventisei anni fa. In questa puntata ripercorriamo la storia che portò fino all’uscita del gioco, presentiamo le figure chiave dello sviluppo, allarghiamo la visione a tutti i protagonisti di quel giugno del 2000 e poi ci facciamo spiegare dalla stampa specializzata dell’epoca perché Deus Ex era un grande gioco. E se lo fosse davvero per tutti.

  • S2 · E5
    June 19 · 57 min

    Il day one di The Last of Us: Parte II

    Il podcast di Day One ricostruisce il momento, i luoghi, le persone e le questioni che hanno anticipato e poi accompagnato l’uscita di The Last of Us: Parte II. Quali sono le origini di Naughty Dog? Chi sono stati i responsabili del progetto? Cosa è successo nei mesi e nelle settimane precedenti all’arrivo nei negozi (o su PlayStation Store) di The Last of Us Parte II? Il 19 giugno 2020 Sony pubblicava The Last of Us: Parte II per PlayStation 4. Era l’inizio dell’estate che riportava una parte del mondo, e un bel pezzo d’Italia, fuori di casa e dal lockdown imposto in conseguenza alla pandemia da Covid-19. Era anche il gioco su cui si fantasticò per mesi e che divenne poi una delle migliori produzioni dei PlayStation Studios di ogni tempo.

  • S2 · E4
    April 30 · 55 min

    Il day one di Saros

    Abbiamo giocato a Saros. E come noi un sacco di altra gente che ne ha scritto. In questa nuova puntata del podcast di Day One abbiamo messo assieme le opinioni sul gioco di Housemarque e un po’ di storia della software house finlandese, partendo dal 1993 e spostandoci in avanti fino al 2026. E cioè fino alle eclissi del nuovo sparatutto per gente esperta: Saros. Il nuovo videogioco pubblicato in esclusiva per PlayStation 5 è tra i roguelite che possono godere di un’enorme visibilità e nella puntata abbiamo anche discusso della percezione di questo genere e, più in generale, del posizionamento dei videogiochi di Housemarque (anche in relazione al genere a cui appartengono). Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠di Santa Pazienza, un progetto di Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini nel quale si parla di videogiochi senza dare nulla per scontato e cercando di non lasciare indietro niente e nessuno. Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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  • S2 · E3
    April 20 · 36 min

    Il day one di Pragmata

    Potreste aver scordato il nome Pragmata, almeno fino a quando Capcom non ha deciso di ritirarlo fuori poco meno di un anno fa. Il primo annuncio risale all’estate del 2020, quando PlayStation 5 e Xbox Series X|S erano ancora il futuro e di Switch 2 forse parlavano solo quelli di Nintendo davanti alla macchinetta del caffè (sempre troppo dolce). Dopo una gestazione lunga e complessa, Pragmata è realtà. Ed è anche il gioco protagonista della nuova puntata del podcast di Day One, che esce esattamente quando deve uscire: cioè al day one (con le minuscole) di Pragmata. Una puntata veloce e pulita, efficace ed elegante come il sistema di gioco elaborato da Capcom. O forse meccanica e poco oliata, come gli androidi sempliciotti che si abbattono velocemente nelle prime fasi di Pragmata. Decidetelo voi! Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè un almanacco illustrato di oltre 1500 videogiochi, organizzati a partire dalle date di pubblicazione. Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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  • S2 · E2
    March 26 · 1 hr 19 min

    Il day one di Screamer

    Nel 1995 Screamer è stato un grande videogioco, forse il più grande videogioco realizzato in Italia. Nel 2026 torna con un'interpretazione molto peculiare dei giochi di guida arcade. Mattia e Alessandro parlano della storia della serie, della loro esperienza con questo episodio che la rilancia e di come è stato accolto dalla stampa. Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè un almanacco illustrato di oltre 1500 videogiochi, organizzati a partire dalle date di pubblicazione. Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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  • S2 · E1
    February 27 · 1 hr 16 min

    Il day one di Resident Evil Requiem

    Bentornate e bentornati su Day One, un podcast nel quale Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini partono dalla data di un videogioco per raccontare qualcosa di più del videogioco, del mercato, e probabilmente pure di loro stessi. In questa prima puntata della seconda stagione del podcast ci concentriamo su un solo gioco: Resident Evil Requiem, ma prendendo il discorso un po’ alla larga. E quindi parliamo anche del primo Resident Evil del 1996, di Resident Evil 7 Biohazard che ha cambiato tutto, di Resident Evil Village che è stato l’ultimo contatto con la serie principale prima di questo Requiem… e ovviamente anche di Resident Evil 4, perché non è concepibile parlare di Umbrella e di Leon S. Kennedy senza morir es vivir. Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015 (e non solo!) Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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  • S1 · E57
    Dec 15, 2025 · 14 min

    Macaron di Day One - Donkey Kong

    I macaron di Day One sono delle pillole che raccontano un gioco di cui non abbiamo parlato nel corso della prima stagione. Il gioco di questa settimana è Donkey Kong. Anche questo episodio fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015. Le musiche che sentite sono sempre quelle di Fabio "Kenobit" Bortolotti, anche perché sono bellissime e le terremo per sempre.

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  • S1 · E56
    Dec 7, 2025 · 14 min

    Macaron di Day One - Mirror's Edge

    I macaron di Day One sono delle pillole che raccontano un gioco di cui non abbiamo parlato nel corso della prima stagione. Il gioco di questa settimana è Mirror's Edge. Anche questo episodio fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015. Le musiche che sentite sono sempre quelle di Fabio "Kenobit" Bortolotti, anche perché sono bellissime e le terremo per sempre.

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  • S1 · E55
    Nov 30, 2025 · 12 min

    Macaron di Day One - Eternal Darkness

    I macaron di Day One sono delle pillole che raccontano un gioco di cui non abbiamo parlato nel corso della prima stagione. Il gioco di questa settimana è Eternal Darkness. Anche questo episodio fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015. Le musiche che sentite sono sempre quelle di Fabio "Kenobit" Bortolotti, anche perché sono bellissime e le terremo per sempre.

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  • S1 · E54
    Nov 23, 2025 · 13 min

    Macaron di Day One - Dragon's Lair

    I macaron di Day One sono delle pillole che raccontano un gioco di cui non abbiamo parlato nel corso della prima stagione. Il gioco di questa settimana è Dragon's Lair. Anche questo episodio fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015. Le musiche che sentite sono sempre quelle di Fabio "Kenobit" Bortolotti, anche perché sono bellissime e le terremo per sempre.

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  • S1 · E52
    Sep 28, 2025 · 1 hr 37 min

    Ep. 52 - Dal 22 al 30 settembre: Ultima Online, Ico, Dark Souls e i saluti

    Nell'ultima puntata del podcast di Day One abbiamo parlato di: •⁠ Un gioco che ha cambiato i videogiochi e forse internet, come Ultima Online. •⁠ Un gioco soave ed etereo, come Ico. •⁠ Un gioco per nulla soave ed etereo, con un mostro che ti insegue e rompe le porte e le convenzioni, come Resident Evil 3. •⁠ Giochi che si sono costruiti un culto, come Silent Hill 2, Viewtiful Joe e Command e Conquer. E infine, Pro Pinbal The Web, l'ultimo gioco di Day One che è stato anche il primo che ha recensito Mattia Ravanelli. Grazie a tutti per esserci stati e averci ascoltato. Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015. Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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  • S1 · E51
    Sep 21, 2025 · 46 min

    Ep. 51 - Dal 15 al 21 settembre: Out Run, Battlefield 1942, Oddworld: Abe’s Odyssee e...

    La penultima puntata del podcast di Day One è l'episodio di transizione, dove tutti fiatano prima del gran finale. Questa settimana si parla di: •⁠ Un gioco incredibilmente con un cielo bellissimo che ha fatto la storia, come Out Sun •⁠ Due giochi con un due dopo il nome, anche se uno è in numeri romani e uno è proprio un numero, come Super Mario Bros 2 e Baldur's Gate II. •⁠ Un gioco che mandato in confusione Mattia, come Crimson Skies. •⁠ Alcuni giochi che dopo 40 anni sono ancora con noi, come Civilization e Elite. Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015. Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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  • S1 · E50
    Sep 14, 2025 · 58 min

    Ep. 50 - Dall'8 al 14 settembre: Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Fable e...

    Per la cinquantesima puntata del podcast di Day One la storia e il calendario ci hanno dato una grande mano (lo stile, l'irriverenza e gli errori ce li abbiamo messi noi). Questa settimana vi parliamo anche di: - Crash Bandicoot (l'adorato) - Spyro the Dragon (il rispettato) - Fable (l'ambizioso) - Road Rash (il tumefatto) - Super Mario Bros. (il capo) Non solo videogiochi, Mattia e Alessandro vi parleranno (non in terza persona) anche dei lanci del GameCube, della PlayStation e del Dreamcast (negli Stati Uniti). Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015. Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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  • S1 · E49
    Sep 7, 2025 · 59 min

    Ep. 49 - Dall'1 al 7 settembre: Metal Gear Solid, Rayman, Atari Lynx e...

    Un suggerimento prima di cominciare: se ascoltando questa puntata vi verrà il dubbio che qualcuno vi stia leggendo nella mente, provate a invertire gli auricolari. Nella puntata #49 di Day One, lo show di maggior successo dedicato ai videogiochi del passato su base settimanale, vi raccontiamo e spieghiamo: - Metal Gear Solid V e Metal Gear Solid, il primo - Alone in The Dark - Dead Island - Atari Lynx - Rayman - Shenmue II E molti altri (di solito si dice tanto per dire, ma è vero: non vi mentiremmo mai). Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015. Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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  • S1 · E48
    Aug 31, 2025 · 1 hr 4 min

    Ep. 48 - Dal 25 al 31 agosto: Super Mario Kart, Mafia, Street Fighter e...

    In questo episodio del podcast di Day One, l'almanacco illustrato dei videogiochi vecchi, vecchissimi (ma anche quasi nuovi): •⁠ Un gioco che doveva essere la versione più lenta di un altro, ma che ha arricchito mezza Kyoto, come Super Mario Kart. •⁠ Un gioco che quando è uscito era una chiavica, ma poi è uscito un'altra volta e questa volta era bellissimo, come Final Fantasy XIV. •⁠ Un gioco che quando è uscito era brutto, e lo è rimasto. come Lair. •⁠ Giochi che hanno provato a essere GTA, che non ce l'hanno fatta ma che qualcosa hanno lasciato, come Mafia e Saints Row. Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015. Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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  • S1 · E47
    Aug 24, 2025 · 1 hr 4 min

    Ep. 47 - Dall'18 al 24 agosto: il Commodore 64, Devil May Cry, Rainbow Six e...

    In questo episodio del podcast di Day One, l'almanacco illustrato dei videogiochi vecchi, vecchissimi (ma anche quasi nuovi): •⁠ Un gioco incredibilmente importante e tamarro, come Devil May Cry. •⁠ Un computer che andava a cassette, come il Commodore 64, che se ci si pensa ora pare una cosa inconcepibile. •⁠ Un gioco che ha fatto la fortuna del suo editore e ovviamente di Tom Clancy, che al suo nome in copertina non rinuncia mai, come Rainbow Six. •⁠ Alcuni giochi che ci hanno provato ma non ce l'hanno fatta, come Disney Infinity, Auto Modellista ma soprattutto Too Human. Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015. Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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  • S1 · E46
    Aug 17, 2025 · 43 min

    Ep. 46 - Dall'11 al 17 agosto: P.T., Paper Mario, Sleeping Dogs e...

    In questo episodio del podcast di Day One, l'almanacco illustratio dei videogiochi vecchi, vecchissimi (ma anche quasi nuovi): •⁠ Un gioco che non ha fatto in tempo a diventarlo e che, scomparendo in gioventù, ha lasciato l'illusione di poter essere tutto. Come un Jimi Hendrix o un Kurt Cobain dei survival horror: P.T. •⁠ Un gioco in cui non credeva più nessuno, che ha dovuto cambiare nome, faccia e continente, ma che alla fine è uscito ed era pure bello: Sleeping Dogs. •⁠ Un gioco sottile come un foglio di carta, ma solo all'apparenza: andate voi a dirgli qualcosa a Paper Mario. •⁠ Un po' di altri giochi comunque importanti, tra cui un bestione tipo System Shock, ma pure Hyrule Warriors, Gone Home, Legacy of Kain: Soul Reaver, The New Zealand Story e Pit FIghter. •⁠ Sì, c'è anche Pit Fighter, perché abbiamo tutti qualcosa da farci perdonare (e da oggi abbiamo anche il fatto di aver inserito Pit Fighter in un almanacco dei videogiochi). Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015. Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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  • S1 · E45
    Aug 10, 2025 · 56 min

    Ep. 45 - Dal 4 al 10 agosto: Mortal Kombat, Metroid, Yoshi's Island e...

    In questo episodio: •⁠ Giochi che hanno cambiato l'industria dal di fuori, come Mortal Kombat. •⁠ Giochi che l'hanno cambiata invece dal di dentro, come Metroid e Braid. •⁠ Giochi che hanno provato a farti credere una cosa ma poi erano un'altra, comunque bellissima, come Super Mario World 2: Yoshi's Island. •⁠ Giochi così brutti da affossare una carriera, come Devil's Third. •⁠ Giochi il cui autore lo riconosci da un chilometro di distanza, come Papers, please. Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015. Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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