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AI思辨日报 · October 2 · 10 min

你爱玩的游戏,真的在保护你吗?澳大利亚点名Steam和Roblox存在“明显”儿童安全漏洞

澳大利亚的网络安全监管机构最近发布了一份报告,检查了几款全世界最火的游戏平台:Steam、Roblox、Fortnite 和 Minecraft。结论是:这些平台在保护孩子方面,还有“明显的漏洞”。 负责这件事的机构叫 eSafety 委员会,负责人是朱莉·英曼·格兰特。她说,游戏平台必须“加把劲”,把儿童安全做得更好。 先看一个数字:调查显示,澳大利亚8到17岁的孩子里,每10个就有9个玩过网络游戏。你有没有想过,为什么一份关心孩子的调查,会盯上游戏平台?因为孩子在哪里玩耍,保护就应该跟到哪里。 【四个大平台,各有各的问题】 报告说,这四家平台保护孩子的做法“不一致”,标准参差不齐。 Valve 公司——也就是 Steam 和 Steam Chat 的母公司——是唯一一家没有采用业界普遍使用的某种技术的公司。这种技术用来发现并删除已知的有害内容。报告还说,Valve 没有主动用工具去检测聊天里的儿童性剥削内容或暴力内容,它的系统主要只用来标记诈骗。 Roblox 和 Valve 都被点名:它们只用公司自己内部的数据来训练语言检测系统,而且没有定期重新训练这些系统。 那 Minecraft 和 Fortnite 呢?它们一般让用户自己申报年龄。这意味着,一个自称是成年人的人,就能打开“风险更高的聊天功能”。Fortnite 确实提供儿童账号,但报告的担心依然存在。Steam 也靠用户自己申报年龄,不过报告承认,它最近开始用信用卡做年龄检查;Roblox 从去年12月起也加强了年龄检查。 如果你是平台的设计者,你会怎么确认屏幕对面的人真的是个孩子? 【为什么这件事很重要】 英曼·格兰特说,平台的安全措施太弱,会让“有不良企图的成年人”有机会先接触孩子,再慢慢取得信任——这个过程叫“诱骗”,目的是性剥削,或者把孩子拉去做极端的事情。 她说:“澳大利亚的孩子有权在网上玩耍,而不被暴露在诱骗者、性勒索者、暴力极端内容或者其他有害材料面前。” 【平台之间,还不太愿意“分享情报”】 报告还发现,这四家平台在分享信息和参加行业合作方面也不一致。 Minecraft 的开发商 Mojang 和 Roblox,会分享打击儿童性剥削和网络暴力极端主义的经验;Valve 没有这样做。 Fortnite 的开发商 Epic Games,在一个专门打击网络儿童性剥削和虐待的全球项目里,没有把违规事件分享给其他平台。 想一想:如果游戏公司发现了坏人,却不肯告诉别的平台,会有什么后果? 【平台怎么回应?】 Roblox 表示,它“把澳大利亚社区的安全放在优先位置,尤其是最年幼的用户”,并说自己“投入了大量资源”做保护措施,其中包括强制的年龄检查。Valve、Fortnite 和微软——也就是 Minecraft 的母公司——都被媒体联系,请他们作出回应。 【澳大利亚为什么这么较真?】 这几年,澳大利亚在网络安全上常常登上世界新闻。去年12月,它推出了一项“世界领先”的规定:16岁以下的孩子不能使用社交媒体——不过这项禁令没有包括游戏平台。最近,它还在推动让科技巨头给用户提供“退出社交媒体算法推荐”的选择。 报告里的信息,是澳大利亚 eSafety 委员会在2025年10月到2026年3月之间收集的。 如果一条规定管住了社交软件,却管不到游戏,你觉得公平吗?如果是你来定规则,你会怎么写?

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澳大利亚的网络安全监管机构最近发布了一份报告,检查了几款全世界最火的游戏平台:Steam、Roblox、Fortnite 和 Minecraft。结论是:这些平台在保护孩子方面,还有“明显的漏洞”。

负责这件事的机构叫 eSafety 委员会,负责人是朱莉·英曼·格兰特。她说,游戏平台必须“加把劲”,把儿童安全做得更好。

先看一个数字:调查显示,澳大利亚8到17岁的孩子里,每10个就有9个玩过网络游戏。你有没有想过,为什么一份关心孩子的调查,会盯上游戏平台?因为孩子在哪里玩耍,保护就应该跟到哪里。

【四个大平台,各有各的问题】

报告说,这四家平台保护孩子的做法“不一致”,标准参差不齐。

Valve 公司——也就是 Steam 和 Steam Chat 的母公司——是唯一一家没有采用业界普遍使用的某种技术的公司。这种技术用来发现并删除已知的有害内容。报告还说,Valve 没有主动用工具去检测聊天里的儿童性剥削内容或暴力内容,它的系统主要只用来标记诈骗。

Roblox 和 Valve 都被点名:它们只用公司自己内部的数据来训练语言检测系统,而且没有定期重新训练这些系统。

那 Minecraft 和 Fortnite 呢?它们一般让用户自己申报年龄。这意味着,一个自称是成年人的人,就能打开“风险更高的聊天功能”。Fortnite 确实提供儿童账号,但报告的担心依然存在。Steam 也靠用户自己申报年龄,不过报告承认,它最近开始用信用卡做年龄检查;Roblox 从去年12月起也加强了年龄检查。

如果你是平台的设计者,你会怎么确认屏幕对面的人真的是个孩子?

【为什么这件事很重要】

英曼·格兰特说,平台的安全措施太弱,会让“有不良企图的成年人”有机会先接触孩子,再慢慢取得信任——这个过程叫“诱骗”,目的是性剥削,或者把孩子拉去做极端的事情。

她说:“澳大利亚的孩子有权在网上玩耍,而不被暴露在诱骗者、性勒索者、暴力极端内容或者其他有害材料面前。”

【平台之间,还不太愿意“分享情报”】

报告还发现,这四家平台在分享信息和参加行业合作方面也不一致。

Minecraft 的开发商 Mojang 和 Roblox,会分享打击儿童性剥削和网络暴力极端主义的经验;Valve 没有这样做。

Fortnite 的开发商 Epic Games,在一个专门打击网络儿童性剥削和虐待的全球项目里,没有把违规事件分享给其他平台。

想一想:如果游戏公司发现了坏人,却不肯告诉别的平台,会有什么后果?

【平台怎么回应?】

Roblox 表示,它“把澳大利亚社区的安全放在优先位置,尤其是最年幼的用户”,并说自己“投入了大量资源”做保护措施,其中包括强制的年龄检查。Valve、Fortnite 和微软——也就是 Minecraft 的母公司——都被媒体联系,请他们作出回应。

【澳大利亚为什么这么较真?】

这几年,澳大利亚在网络安全上常常登上世界新闻。去年12月,它推出了一项“世界领先”的规定:16岁以下的孩子不能使用社交媒体——不过这项禁令没有包括游戏平台。最近,它还在推动让科技巨头给用户提供“退出社交媒体算法推荐”的选择。

报告里的信息,是澳大利亚 eSafety 委员会在2025年10月到2026年3月之间收集的。

如果一条规定管住了社交软件,却管不到游戏,你觉得公平吗?如果是你来定规则,你会怎么写?