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AI思辨日报 · Sunday · 10 min

经典游戏《塞尔达传说:时之笛》重制版,能重现当年的魅力吗?

对很多游戏迷来说,《塞尔达传说:时之笛》是一个绕不开的名字。BBC科技记者汤姆·格肯报道,这款1998年在任天堂N64游戏机上推出的经典游戏,最近终于推出了重制版。此前多年,一直有任天堂要重制它的传闻。 【它为什么这么有名?】 原版《时之笛》被许多评论者视为史上最伟大的游戏之一。它刚推出时,IGN称它是“十年来最重磅的游戏”;评论者给出的分数接近满分。在汇总评分的Metacritic网站上,它至今仍是评分最高的游戏。 游戏里骑马、用剑和盾战斗、按键锁定敌人等设计,后来成了许多3D游戏常见的基础操作。3D游戏,就是画面有立体空间、可以自由移动的游戏。那为什么一款老游戏会让玩家念念不忘?因为它不只是“老”,还改变了许多人理解3D游戏的方式。 【重制版变了什么?】 BBC记者还提到,游戏重制与电影、电视翻拍不太一样,玩家常常希望开发者利用技术进步,让经典游戏变得新鲜。但任天堂这次没有把游戏彻底推翻重做,而是让重制版玩起来和N64原版很接近。 制作人藤林秀麿告诉BBC,过去玩家可能需要更多想象来填补画面空白,现在技术可以用更清楚的画面把内容直接呈现出来。BBC记者体验后说,老玩家会觉得很熟悉。游戏画面非常精致,角色表情也更丰富,但风格比原版更卡通,不再那么写实。有人可能会失望,因为原版有些场景相当吓人,比如“骷髅蛛之屋”,那里的人会变成半人半蜘蛛的样子。 系列制作人青沼英二参与过原版制作。他说,当年表达手段有限,即使做恐怖元素,也会加入一点滑稽感。但在重制版测试时,更强的画面和光影让这个场景变得“太吓人”,测试人员提出了意见,团队最后做了调整,好让恐怖程度接近原版。 【玩家和主播怎么看?】 几位YouTuber试玩后评价很积极。Outside Xbox的迈克·钱内尔说,重制版做得很细致,投入的努力不亚于开发一款全新的塞尔达游戏,他认为这是体验这个故事的最好方式。拥有约89.3万粉丝的Zeltik——埃德·金说,森林神庙是自己最喜欢的关卡:深林里一座被自然慢慢接管的神秘宅邸,重制版强化了原作超现实、诡异的感觉。另一位YouTuber StrawHatMidas则称,它既向原版致敬,又扩展了让人难忘的部分,像一封写给经典塞尔达游戏的情书。 【该不该改得太“安全”?】 任天堂也做了一些大改动,最受关注的是游戏进行到大约三分之二时出现的“水之神殿”。这个关卡原本以非常困难闻名。青沼英二说,这是他最想改的地方;现在玩家可以更方便地切换关键道具“沉重靴子”,也能利用镜头方向来过关。BBC记者认为,能自由控制镜头是明显改进。 不过,重制版整体上非常尊重原版,也让人讨论:保留经典和做出新意,哪一个更重要?如果你来负责,会先改画面、操作,还是难度? 另一个细节是,林克吹奏陶笛时,手指会在音孔上移动。画面更细了,但游戏是否还能带来当年那种惊喜,仍要由玩家自己判断。 整篇报道的关键,不只是“旧游戏变新了”,而是一个老经典在今天还能不能打动新玩家。对任天堂来说,这是一次技术升级;对玩家来说,也是一次记忆和新鲜感的碰撞。

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对很多游戏迷来说,《塞尔达传说:时之笛》是一个绕不开的名字。BBC科技记者汤姆·格肯报道,这款1998年在任天堂N64游戏机上推出的经典游戏,最近终于推出了重制版。此前多年,一直有任天堂要重制它的传闻。

【它为什么这么有名?】

原版《时之笛》被许多评论者视为史上最伟大的游戏之一。它刚推出时,IGN称它是“十年来最重磅的游戏”;评论者给出的分数接近满分。在汇总评分的Metacritic网站上,它至今仍是评分最高的游戏。

游戏里骑马、用剑和盾战斗、按键锁定敌人等设计,后来成了许多3D游戏常见的基础操作。3D游戏,就是画面有立体空间、可以自由移动的游戏。那为什么一款老游戏会让玩家念念不忘?因为它不只是“老”,还改变了许多人理解3D游戏的方式。

【重制版变了什么?】

BBC记者还提到,游戏重制与电影、电视翻拍不太一样,玩家常常希望开发者利用技术进步,让经典游戏变得新鲜。但任天堂这次没有把游戏彻底推翻重做,而是让重制版玩起来和N64原版很接近。

制作人藤林秀麿告诉BBC,过去玩家可能需要更多想象来填补画面空白,现在技术可以用更清楚的画面把内容直接呈现出来。BBC记者体验后说,老玩家会觉得很熟悉。游戏画面非常精致,角色表情也更丰富,但风格比原版更卡通,不再那么写实。有人可能会失望,因为原版有些场景相当吓人,比如“骷髅蛛之屋”,那里的人会变成半人半蜘蛛的样子。

系列制作人青沼英二参与过原版制作。他说,当年表达手段有限,即使做恐怖元素,也会加入一点滑稽感。但在重制版测试时,更强的画面和光影让这个场景变得“太吓人”,测试人员提出了意见,团队最后做了调整,好让恐怖程度接近原版。

【玩家和主播怎么看?】

几位YouTuber试玩后评价很积极。Outside Xbox的迈克·钱内尔说,重制版做得很细致,投入的努力不亚于开发一款全新的塞尔达游戏,他认为这是体验这个故事的最好方式。拥有约89.3万粉丝的Zeltik——埃德·金说,森林神庙是自己最喜欢的关卡:深林里一座被自然慢慢接管的神秘宅邸,重制版强化了原作超现实、诡异的感觉。另一位YouTuber StrawHatMidas则称,它既向原版致敬,又扩展了让人难忘的部分,像一封写给经典塞尔达游戏的情书。

【该不该改得太“安全”?】

任天堂也做了一些大改动,最受关注的是游戏进行到大约三分之二时出现的“水之神殿”。这个关卡原本以非常困难闻名。青沼英二说,这是他最想改的地方;现在玩家可以更方便地切换关键道具“沉重靴子”,也能利用镜头方向来过关。BBC记者认为,能自由控制镜头是明显改进。

不过,重制版整体上非常尊重原版,也让人讨论:保留经典和做出新意,哪一个更重要?如果你来负责,会先改画面、操作,还是难度?

另一个细节是,林克吹奏陶笛时,手指会在音孔上移动。画面更细了,但游戏是否还能带来当年那种惊喜,仍要由玩家自己判断。

整篇报道的关键,不只是“旧游戏变新了”,而是一个老经典在今天还能不能打动新玩家。对任天堂来说,这是一次技术升级;对玩家来说,也是一次记忆和新鲜感的碰撞。