Skip to content
Artwork for 2FRESH Design Podcast
ArtsDesign

2FRESH Design Podcast

2FRESH

Posláním 2FRESH je rozvíjet potenciál designerů a organizací tak, aby byli nejlepší možnou verzí sebe sama. Patří mezi přední agentury zaměřené na UX/UI design digitálních produktů a tuto roli naplňuje třeba i tím, že vozí do Česka světové legendy oboru. Na tomto kanálu tak najdete audio záznamy přednášek Petera Merholze nebo Andyho Budda, ale i další audio obsah z naší dílny.

Play
  • 20 episodes
  • Avg 1 hr 6 min
  • Czech
  • August 6 · 54 min

    2FRESH Design Leadership: Odložte ego, vezměte si kompas. Jak guiding zkracuje cestu profesního růstu.

    Představ si, že vyrazíš na výpravu neznámým terénem. Bez mapy, bez kompasu a bez parťáka. Možná do cíle dorazíš. Ale šance, že někde uvízneš je celkem vysoká. Nějak takhle může vypadat profesní růst, když na něj zůstaneš sám. V nové epizodě 2FRESH Design Podcastu se sešel celý Design leadership tým. Petra, Milan, Jirka, Jarda a Taja. A téma? Něco, na čem v 2FRESH doslova stavíme: učení. Mentoring dneska zná asi každý. Koučink možná méně z vás. Ale guiding?! Tenhle termín jsme si vymysleli, protože žádná existující škatulka přesně neodpovídala tomu, jak u nás s designery pracujeme. V čem je vlastně rozdíl a proč nám stávající pojmy nestačily, rozebíráme hned na začátku povídání. V epizodě se taky dozvíš: Proč guiding funguje oběma směry a kdo se na sezení nakonec naučí víc. Ten zkušenější, nebo ten, kdo přišel s otázkou. Co dělat, když něco nefunguje? Když se designer neozývá, přijde nepřipravený, nebo na rovinu řekne, že se rozvíjet nechce. Proč je jednou z nejtěžších disciplín upřímnost. Hlavně ve chvíli, kdy od vás v roli guida okolí očekává, že máš na všechno odpověď. Přidáváme i osobní historky o prvních zkušenostech s mentoringem, slepých uličkách a momentech, kdy nám někdo nastavil zrcadlo. Do cíle se sice dá dojít sólo. Ale s průvodcem je to rychlejší, pohodlněji a potřebujete k tomu výrazně menší úsilí.

  • July 30 · 1 hr 8 min

    Tom Krcha, founder & CEO Pen.dev: Multiplayer je mrtvý. Nová éra patří design inženýrům s AI

    Dřív se jim říkalo webmástři, lidi, co kreslili i kódovali. Pak je ale korporáty rozškatulkovaly: buď jsi vývojář, nebo designér, nebo manažer (vyber si). Dneska se ale všechno znovu mění. AI stírá hranice a vzniká role Design Engineer nebo Product Engineer with taste. Tom Krcha má za sebou neuvěřitelnou sérii úspěchů: stál u zrodu Adobe XD, stavěl videokonferenční platformu Around (kterou koupilo Miro) i startup Alter (který pro změnu koupil Google). Už od svých začátků u Flashe ho ale vždycky nejvíc táhlo pracovat přímo s materiálem. Jednoduše vyhrnout rukávy a produkty si reálně sám shipovat. V tomhle díle rozebíráme vznik jeho nejnovějšího projektu Pen.dev, nového design nástroje, kterému běží pod kapotou WebGL a Turing-complete JavaScriptový engine. Pencil vznikl z čisté frustrace, když Toma nebavilo psát AI agentům v Cursoru románové eseje, aby jim vysvětlil obyčejný layout aplikace. Díky tomu se dostáváme k důležitosti Canvasu a proč je vizuální whiteboard pro lidský mozek stále nenahraditelným „crime scene“. Jednou z nejsilnějších myšlenek podcastu je Tomovo přesvědčení, že je tradiční multiplayer mrtvý. Budoucnost podle něho patří autonomním jednotlivcům. Jeden člověk s armádou AI agentů dneska zvládne to, na co dřív potřeboval celý tým. A aby to nebyla jen technická specifikace, podíváme se i na fungování devítičlenného týmu v Penu, kde zrušili skoro celý backlog, sázejí na autonomii lidí a mindset mají nastavený na vibe-coding a extrémní rychlost v shipování. Rozhovor s Tomem Krchou je takové zlato v audiu. Je v něm přesně ten typ hlubokého tech-designového know-how o tom, jak AI mění pravidla vývoje softwaru a proč se hranice mezi designem a kódem definitivně rozpouštějí. 🔗 Na čem přesně Tom se svým týmem pracuje? Omrknout to můžete přímo na: https://pencil.dev/

  • July 23 · 47 min

    NYC Design Meetup: What sets a successful designer apart today? Side projects, a hunger to learn, and impactful storytelling.

    The design job market is going through an evolutionary shift, the boundaries between roles are blurring, and even though there seem to be tons of open positions at first glance, both sides are having an increasingly hard time connecting. Polished portfolios and refined case studies aren't enough anymore. The AI era has leveled the playing field—pretty much anyone can generate top-tier work samples nowadays, so evaluation criteria are fundamentally changing. In this special episode recorded live from a sold-out meetup in New York, Jakub Karlec chats with design leaders and recruiters from companies like Shopify, Capgemini, and the startup Tennr about the reality of today's hiring and what actually sets designers apart in the job market. They talk about why designers still have an edge over developers thanks to design thinking and real-world problem solving. But also how AI can give a fresh wind to seniors with 20 years under their belt, letting them rediscover that childhood joy of creation without losing their authority. You'll learn why recruiters wading through stacks of applications are primarily looking for reasons to REJECT candidates, and why a weekend cooking app or a fun experiment in your "playground" section is worth more to leaders than official client work tied to a design system. We touch on the power of storytelling in the first two seconds, proactivity in the form of sending a coded prototype as a follow-up, and how juniors are helping companies discover new AI tools. This public version features an edited snippet of the meetup discussion. If you want to listen to the unedited 30-minute live Q&A from NYC covering unpaid work, tips for juniors, or why it's better to go to the beach and touch grass instead of endlessly tweaking your CV for ATS systems, subscribe to the 2FRESH Newsletter at https://2fresh.design/newsletter. A new episode comes out next week, and all subscribers will get access to the full recording of the entire NYC debate!

  • July 2 · 1 hr 20 min

    Matěj Kvasnička, Head of Design & Research, Livesport: Od přešlapování před dveřmi agentury v Barceloně až po Head of Design v Livesportu

    Designérské ego dostane facku ve chvíli, kdy zjistí, že uživatelé nechtějí žádný velký, moderní redesign, ale potřebují jen bezpečně doklikat tu svoji starou flow, kterou už mají léta zajetou. Matěj Kvasnička si touhle školou reality prošel v Economii, kde pracoval na centrum.cz, a od té doby sbírá zkušenosti, které jdou úplně mimo klasické teoretické příručky. K pochopení lidí a pokoře ho totiž kromě praxe dovedla i terapie, kterou sám popisuje jako regulérní gym pro hlavu. Podle Matěje se už dneska bez schopnosti upřímně lidem naslouchat nedá dobře leadovat a vést tým svých lidí. Tyhle lekce z praxe se přitom prolínají všemi jeho projekty. Ať už šlo o bleskový výzkum v GAMEE, kde na indickém trhu narazili na to, že hráči vůbec neznají PayPal a ceny v dolarech v nich vyvolávají okamžitou paniku ze scamu, nebo o jeho současnou roli v Livesportu. Tam dneska se svým design týmem staví funkční prototypy přímo v Xcode a učí své lidi i produkťáky pracovat s Gitem, aby se nápady zkoušely rovnou v živém kódu, a ne staticky ve Figmě. Rozhovor s Matějem ukazuje, jak moc se dneska mění role produktového designéra. Že to už dávno není o pasivním kreslení tlačítek, ale o byznysu, technickém přesahu a hlubokém chápání procesů uvnitř firmy.

  • June 11 · 58 min

    2FRESH Design Leadership: Feedback – Jak feedback rozbíjí falešné představy o nás samých a proč si (ne)říkáme o upřímnost

    Slovo feedback dneska slyšíme skoro všude, ale ruku na srdce... často je pod tím schovaná obyčejná odpověď na Slacku a tak se jeho reálný význam vytrácí kdoví kam. Náš design leadership tým v plné sestavě Milan, Jirka, Peťa, Jarda a Taja se proto v novém díle pustil hluboko pod povrch běžné firemní kultury. Zpětná vazba pro nás totiž není nástroj na prosazení ega, ale takový základní operační systém, který posiluje vztahy a funguje jako skvělá prevence před hromaděním frustrací. V podcastu mluvíme o tom, jak v 2FRESH pracujeme s otevřenou komunikací. Dozvíte se, proč by správný feedback měl obsahovat čtyři klíčové atributy – situaci, chování, dopad a tipy. Ukážeme, jak v praxi vybalancovat „soucitnou upřímnost“ podle Nenásilnou komunikace Marshalla Rosenberga nebo Radikální upřímnosti od Kim Scott. A nechybí ani reálné story: od Tajova předsvatebního discovery na druhém rande až po Milanova AI kouče, který mu dokáže občas pěkně drsně naložit. Tenhle díl by měl být povinným poslechem pro každého, protože smysluplně vysvětluje, proč prázdné poklepání po rameni nikoho profesně neposune a proč je konstruktivní pravda tím největším zlatem pro rozvoj. Navíc se pouštíme i do těch hlubších vod, jako je strach, který nám dost často brání si o zpětnou vazbu říct. A naopak, jak ta pozitivní verze efektivně léčí (dost lidem blízký) imposter syndrom. Feedback zkrátka není to-do list, je to pozvánka k dialogu, která sice občas rozbije falešné iluze, ale ve výsledku přinese absolutní jasno. A protože sami věříme v neustálé učení, budeme rádi, když nám po doposlouchání hodíte do komentářů váš upřímný feedback na tenhle náš díl a výkon leadership týmu. 🚀 Právě teď běží hlasování v anketě Podcast roku a budeme rádi, když nám pošlete svůj hlas. Jak na to: Hlasování běží tady: www.podcastroku.cz/#hlasovani Jako název zadejte: 2FRESH Design Podcast Hlasovat můžete do 22. června Díky moc za každý kliknutí a za to, že nás posloucháte!🩷

  • May 27 · 1 hr 17 min

    Simon Jun, COO, Clipster: Product Isn't a Figma File. How a Design Mindset Runs Global Business

    When Simon was deciding what to do after school, he googled "highest-paying profession." This straightforward curiosity led him to UX design, from which he worked his way through the tough school of freelancing all the way to the COO seat at a global startup. In its first year, Clipster paid out over $5 million to creators and generated 120 billion views. Today, Simon views the entire company as a machine, where design is just one of many gears. He argues that if a business is tied to its users, investing in design is a necessity. However, you must approach it pragmatically and constantly strike a balance with the needs of the business. In this episode, we talk about why a designer's work never ends with exporting designs, because no real user lives in Figma. Drawing from his own experience as a Chief Operating Officer, Simon explains why external consultants will never solve your internal problems, why the future belongs to product generalists, and how the AI era will propel top talent extremely far forward while ruthlessly wiping out the average from the market.

  • May 11 · 1 hr 11 min

    Ina Jovičić, Founder & CEO, eNOugh: Od přepadení v Londýně k vlastnímu AI bodyguardovi

    Někdy k rozjetí startupu nepotřebujete dokonalý byznys plán. Někdy úplně stačí vzít problém, který vás pálí, a zamilovat se do něj. Ina Jovičić si ten svůj problém odnesla z vlastní zkušenosti při přepadení v Londýně. Místo traumatu z toho ale udělala svoji životní misi a začala hledat cestu, jak zajistit, aby se holky mohly bezpečně a efektivně bránit. Dnes vede startup eNOugh, získala investici 3 miliony dolarů a vyvíjí prvního osobního AI bodyguarda. Tenhle díl je zatím tím nejpodrobnějším popisem toho, jak od nuly vzniká startup s fyzickým produktem. Rozebíráme, jak museli přes výzkum složitě propojovat dva naprosto odlišné světy – uvažování mladé holky a myšlení kriminálníka. Zjistíte, jak obrovský upgrade pro jejich produkt znamenal nástup umělé inteligence, díky které se z čistého hardwaru stal primárně AI produkt.Nebo jak brutálně náročné je řešit výrobu v Číně, kde musíte být osobně a vyjednávat napřímo. Dostaneme se i k roli designu, která je tady naprosto klíčová. U koncových zákaznic totiž prodává emoce dřív než samotná funkce. A u amerických investorů zase špičkově zpracovaný pitch deck funguje jako okamžitý budovač důvěry. Je to epizoda plná „let-go“ mindsetu a jasný důkaz, že pokud chcete podnikat, stačí si na začátku odpovědět na otázku „co je můj problém?“ a prostě do toho jít po hlavě. A jak teda vypadá bodyguard 21. století? Vyzkoušet si ho můžete přímo na jejich webu: https://enobadge.com/

  • April 16 · 1 hr 16 min

    Petr Brzek, Founder & CEO, Macaly: Konec digitálních dělníků a proč se musíme stát generalisty

    Petr Brzek má za sebou už druhý úspěšný exit. Po Avocodu se mu to povedlo s projektem Macaly, ve kterém ale i po prodeji normálně zůstává a dál z něj buduje úspěšný produkt. Staví AI agenty pro lidi úplně nepolíbený technologiemi, protože svět digitálních produktů se mění obrovským tempem a samotný kód se dnes stává levnou komoditou. V novém díle proto probíráme, jak tahle revoluce vypadá v reálné praxi. Role vývojářů i designérů se výrazně posouvá a do budoucna už nestačí jen pasivně odpracovat zadaný úkol. Budoucnost podle Petra patří generalistům, který dokážou vnímat širší kontext a mají skvěle vybudovanou intuici. Tedy lidem, co poznají, co dává uživatelům opravdový smysl v době, kdy rutinní psaní kódu převezmou stroje a my je budeme jen orchestrovat. Fascinující je třeba i to, že v Macaly dnes už běžně dělají reálný změny v produktu i lidi, co vůbec neumí programovat. Tahle epizoda je trochu náročnější na vnímání, ale je obrovskou inspirací pro každého designéra, vývojáře nebo produkťáka, co chce pochopit budoucnost svýho oboru a nechce v téhle technologické transformaci zaspat. A protože Kuba v podcastu zmiňuje i jeden tip na rozvoj vlastního řemesla a vkusu, tak odkaz na doporučovaný kurz web animací od Emila Kowalskiho is here: https://animations.dev/

  • April 2 · 59 min

    Jarda Štigler, Lead Designer, 2FRESH: Klíčová dovednost leadovské role? „Že je ostatním lidem s tebou prostě dobře.“

    V našem podcastu si povídáme s lidmi, kteří mají co předat, a ty největší poklady často nacházíme přímo u nás v 2FRESH. Kamil si k mikrofonu pozval našeho Lead Designera Jardu Štiglera, který si k nám původně našel cestu přes doporučení svého mentora. Právě v mentoringu vidí Jarda zásadní zlom. Mít vedle sebe někoho, kdo se za vás zaručí, uklidní vás v nejistotě a urychlí vaši cestu, je podle něj k nezaplacení.Sám si totiž zažil i opačný extrém. Leadem se stal „bojem“ v době, kdy nad sebou neměl žádného seniorního designéra, od kterého by se mohl učit. Tuhle zkušenost se teď snaží vracet dál, a proto kromě 2FRESH učí i prváky na univerzitě v Brně. Tam denně vidí mladé designéry s obrovským „hladem“, ale i past, do které často padají. Z pouhého hladu se totiž nikdo nikdy nenasytí. Ten největší rozdíl mezi těmi, co o designu jen mluví, a těmi, co ho reálně dělají, je totiž v odvaze udělat první krok.A stejný princip Jarda aplikoval i sám u sebe a AI. Přestal řešit teorii a prostě si začal hrát. Stačila jedna jednoduchá apka, která mu vystřelila dopamin k dalšímu objevování. V tomhle díle se dozvíte, proč je dnes mindset a nezkrocená zvědavost víc než jakýkoliv technický skill a proč je nejdůležitějším úkolem leada to, aby s ním lidem bylo prostě dobře. 🎁 Pokud by někomu bylo s Jardou až tak dobře, že by chtěl víc, tak má možnost. Z archivu jsme vytáhli záznam 2FRESH Talku, kde měl Jarda přednášku „Jak vést bez autority“. Mluví tam o tom, jak si vybudovat přirozený vliv, proč nemusíte být nejzkušenější, abyste lidi strhli, a právě jaká je podle něj ta reálná „superschopnost“ dobrého leada. Doporučujeme jako must-see doplněk k podcastu: 2FRESH Talk: Proč se stát lead designérem - Jak vést bez autority, Jaroslav Štigler

  • March 26 · 1 hr 15 min

    2FRESH Design Leadership: O náboru, radaru na bullshiting a hledání ideálního fitu

    Náš design leadership tým se znovu potkal a tentokrát se pustil do velkého tématu náboru. Milan, Jirka, Péťa a Taja se vrací do minulosti ke svým vlastním začátkům a sdílí, co by jim tehdy nejvíc pomohlo vědět. Jednohlasně se shodují na tom, že design není izolovaný obor a ty nejlepší vhledy často najdeme v úplně jiných disciplínách, jako je třeba psychologie, sociologie nebo architektura. S tím vším se pak pojí klíčová vlastnost, kterou by měl mít každý dobrý designér, a to je zvědavost. V podcastu také úplně odkrýváme, jak v 2FRESH přemýšlíme o náboru a co se u nás během celého procesu reálně děje. Jaké konkrétní signály sledujeme a proč je pro nás sebereflexe a upřímnost důležitější než přeleštěné portfolio. Není to jen pohled pod pokličku, ale přímo sundaná poklička, kterou ocení designéři na startu své cesty, lidé uvažující o práci v 2FRESH, ale i kolegové z HR, kteří by chtěli svůj proces trochu hacknout. V 2FRESH věříme, že pohovor není soutěž oblíbenosti, ale upřímné hledání společného fitu. Pokud vás zajímá, na co se reálně zaměřujeme a jaké konkrétní signály u nás rozhodují, podívejte se i na záznam Milanovy přednášky, kde jde ještě víc do hloubky: https://youtu.be/qOCkUaWv198.

  • March 12 · 1 hr 30 min

    Michal Strnadel, Předseda Asociace UX & Design Lead ve Slevomatu: O delegování přemýšlení na AI, nutnosti salesu a budoucnosti designu

    Posledním hostem sezóny 2025 byl Michal Strnadel, předseda Asociace UX a Design Lead ve Slevomatu. Nejspíš tomu pomohla předvánoční a uvolněná atmosféra, ale místo klasických otázek a odpovědí se můžete těšit na otevřený rozhovor dvou designerů, kteří to tentokrát vzali opravdu zeširoka. Největším tématem je vliv umělé inteligence na samotné řemeslo. Kuba s Michalem rozebírají, proč je chyba přeskočit fázi drátěných modelů a nechat nové nástroje rovnou generovat hotové prototypy. Shodují se, že delegovat přemýšlení na AI může být pro designéry rychlá cesta k průměrnosti a snadné nahraditelnosti. Došlo i na téma trhu práce, a to jak u nás, tak v US. Zazní bolavé téma z doby covidu, kdy se uměle nafoukla seniorita pozic a z juniorů se stávali medioři a z mediorů senioři. Michal k tomu dodává, jak je pro firmy těžké tyto role teď zpětně kalibrovat a narovnávat. Kuba to doplňuje čerstvými postřehy z New Yorku, kde dnes firmy tlačí design manažery být znovu hands-on. V závěru se pak baví o tom, proč už dobré řemeslo opravdu nestačí a naopak je naprosto klíčový aktivní networking, schopnost dělat sales a budování vlastního brandu.

  • March 5 · 1 hr

    2FRESH v New Yorku #1: 60 kontaktů za 3 týdny, vyprodaný meetup a konec levné práce z východu

    Kuba, Lukáš a Kamil se potkali u mikrofonu, aby společně probrali Kubovu listopadovou cestu do New Yorku. Nešlo ale jen o bilanci jednoho tripu. Kluci vzpomínají na svoji první společnou cestu do Silicon Valley i NYC před lety a srovnávají, jak se za tu dobu proměnil trh, jejich ambice i samotný přístup k designu. Dozvíte se, proč jsme se v 2FRESH rozhodli po letech znovu šlápnout do amerického trhu a co to pro nás znamená strategicky i finančně. Kuba v podcastu sdílí konkrétní tipy z networkingu, během kterého se za 3 týdny potkal se 60 lidmi. Mluví i o tom, proč už pro USA nejsme „levná pracovní síla z východu“, jak vliv kurzu dolaru mění náš positioning nebo proč první lokální reference otevírá dveře víc než tisíc e-mailů. Vedle byznysu dojde i na čistý 2FRESH punk. Třeba jak z nuly vyprodat meetup v Tribece, i když zrovna ztratíte hlas. Proč jsou americké meetupy někdy spíš o cateringu než o obsahu a jaké to je shánět židle po sklepech a pivo přes Uber Eats pár minut před začátkem akce. V závěru se kluci dostanou i k realitě života na Manhattanu, bydlení v Queensu a zážitku s praním prádla v US prádelnách.

  • March 2 · 25 min

    Lukas Pitter & Jakub Karlec, Co-founders of 2FRESH: From Designer to AI Engineer – Local AI Agents, 3D from Photos & a Bot That "Sees" YouTube

    Jakub Karlec and Lukas Pitter, Co-founders of 2FRESH, demonstrate what the shift from pure design to "design engineering" actually looks like today. Alongside his work at 2F, Lukas is involved with a Silicon Valley startup and spends his evenings building AI experiments that are fundamentally changing his approach to digital product creation. Forget dry theory—we dive straight in, share the screen, and test everything live. You'll see how Lukáš securely set up a local AI assistant via OpenClaw that actively operates his Mac. We’ll show you how he leveraged agentic design to code a custom tic-tac-toe mini-app directly inside Telegram. You’ll discover why the Kimi model outpaces the competition with its advanced vision capabilities, and we'll walk you step-by-step through converting a standard 2D photo into a 3D space (Gaussian splats) using custom interfaces and local models. As a bonus, we’ll showcase Lukas’s YouTube Fetcher (a custom tool) that goes beyond simple transcription to actively analyze on-screen action. 💡 Tip: Since we spend the entire episode looking over Lukas’s shoulder at real interfaces, we highly recommend watching the video version on our YouTube channel for the ultimate experience! 👉 https://youtu.be/uuL3ZhSU1Dg?si=qz3NOC8YrBAB6qYV

  • February 19 · 1 hr 11 min

    2FRESH Standards: Milan Chvojka, Jirka Martínek, Peťa Panáková & Taja, part 2.

    Milan si pozval kolegy z design leadership týmu a společně prochází zbývajících devět 2FRESH Standardů. Jsou to principy, které nám pomáhají držet kvalitu a vytvářet prostředí, kde může vznikat skvělý design. Řešíme, proč má být každé demo s klientem show, na kterou se nezapomíná. Proč je design týmový sport, kde jde o spolupráci místo individuálních zásluh. Proč se vyplatí přiznat chybu a ukázat i slepé uličky. Jak delegovat, aniž bychom se vzdali zodpovědnosti. A taky proč je důležité nepovyšovat se nad ostatní. A pokud jste neslyšeli první část, kde Kuba, Lukáš a Milan popisují vznik a smysl design leadership týmu v 2FRESH, mrkněte i na ni: https://open.spotify.com/episode/60QGLD200XW5MAsRufjwD7?si=7a9faf53a6b2437e

  • February 12 · 52 min

    Štefan Vítek: ex-Head of UX & Digital Design, Škoda Auto – Jakým výzvám čelí UX v největší české automobilce

    Štefan Vítek je ex-Head of UX & Digital Design ve Škoda Auto. V podcastu mluví o tom, jak v automobilce škálovat design, sladit web, aplikace a infotainment a kdy je lepší dělat věci in-house než přes dodavatele. Popisuje, co se stane, když se zpětná vazba k designu filtruje přes několik úrovní managementu a proč je důležité mít předem jasná kritéria. V rozhovoru se dostaneme i k UX assessmentu, design systému a k tomu, proč dávat větší ownership nad softwarem a front-endem přímo uvnitř firmy. Štefan vysvětluje i rozdíl mezi agilním prostředím v Digilabu a korporátní strukturou nebo jak udržet tým motivovaný pestrou a smysluplnou prací.

  • January 29 · 1 hr 11 min

    Monika Hrubá: Head of Product Design CoE, Česká spořitelna – Mají designéři místo u stolu?

    Monika Hrubá je Head of Product Design Center of Excellence v České spořitelně. V rozhovoru popisuje, jak spojili CX a UX do jedné jednotky a proč to dává smysl přes celé kontinuum od záměru po exekuci. Zmiňuje prototypování, testování „za chodu“ a kulturu průběžného ověřování v UX labu i online. Mluví také o tom, co se od designérů čeká, aby měli „místo u stolu“ – umět jasně formulovat problém a hypotézu, opřít se o výzkum a data a mluvit jazykem byznysu, ne jen o pixelech. Otevíráme i spolupráci s triby, role v týmu (research, service, interaction, communication) a praktické nástroje, na kterých je vidět, jak se role designu ve velké instituci mění.

  • January 15 · 1 hr 12 min

    Božena Řežáb: Co-founder & Chairman, GAMEE – Building in public a důvěra v čísla místo dojmů

    Božena Řežáb je Co-founder, ex-CEO a aktuální Chairman GAMEE. V podcastu mluví o praxi web3 produktu a prostředí, kde komunita není jen publikum, ale spoluvlastník i partner v rozhodování. Otevřeně popisuje, co znamená být transparentní, když čísla nevycházejí, a jak díky blockchainu dokázali férově předat hráčům jejich assety do jiné hry. V rozhovoru vysvětluje, proč se rozhoduje podle dat ze soft-launchů a z reálného provozu místo dojmů. Jak pracovat s komunitou bez slibů, které v rámci produktu není možné splnit. Co lídr očekává od designéra: umět vysvětlit myšlenkový postup, určit hypotézu i metriky před spuštěním a po spuštění vyhodnotit dopad. A také proč méně voleb často zvyšuje retenci a proč si dát pozor, aby nás nestrhla hlasitá menšina. Pokud vás baví tenhle praktický pohled na produkt a data, doporučujeme i Boženin podcast o AI: Chytrá Umělá – https://www.chytraumela.cz/

  • Dec 8, 2025 · 1 hr 1 min

    Tomáš Padevět: Designér & Autor studie „Cesta juniorních designérů v Česku“ – Co dnes rozhoduje o prvním jobu

    Tomáš Padevět je UX/UI designér a autor studie „Cesta juniorních designérů v Česku“ vzniklé pod hlavičkou Asociace UX. Otevírá, co dnes juniorům chybí a kde se láme chleba: míst je málo, firmy mají omezené kapacity a nechtějí jen hezké obrazovky, ale lidi, kteří dokážou mluvit o dopadu práce. Co funguje nejvíc? Mentoring, reálné projekty, komunita a case studies, které jasně ukážou problém, postup a výsledek. V tomhle díle probíráme, jak číst inzeráty, koho a jak oslovit, o co si říct na pohovoru, ale i jak získat zpětnou vazbu a proměnit ji v další šanci. Tomáš nabízí praktický rámec, jak si říct o příležitost, jak stavět case studies, které projdou, a jak zkrátit cestu k první práci tak, aby dávala smysl designérovi i firmě.

  • Oct 23, 2025 · 1 hr 19 min

    Filip Stollár: Co-founder & Head of Design, Kontext – Jak se staví AI reklamy v LLM aplikacích a co to znamená pro design

    Filip Stollár je Co-founder & Head of Design v Kontextu. Se svým týmem staví AI reklamy v LLM aplikacích, kde formáty reagují na záměr uživatele, běží v partnerských aplikacích přes vlastní SDK, a Kontext tak obsluhuje obě strany marketplacu - integraci s vývojáři i spolupráci s inzerenty. V rozhovoru mluví o „design for unpredictability“ u LLM výstupů a proč testovat v live prostředí místo domýšlení ve Figmě. Sdílí, jak se svým týmem experimentují, jak je inspirují vzory typu Perplexity (kontextové „widgety“ v odpovědi), kam se formáty posouvají od textu k obrazu, videu a audiu, i to, jak vybírají modely a prompty pro generování reklam. Na závěr přidává, co dnes znamená role designéra-foundera v malém týmu a jak s ní souvisí produkt, engineering a sales.

  • Oct 2, 2025 · 1 hr 16 min

    Jakub Zegzulka: designér & cesta z Ostravy přes Avast, Kiwi, Metu a Apple až do OpenAI – Jak si říct o šanci a uspět

    Jakub Zegzulka je student a designér se zkušenostmi z Avastu, Kiwi, Mety, Applu a OpenAI. V podcastu popisuje, jak kombinoval studium s prestižními stážemi, co mu pomohlo projít výběrovými koly a co se naučil v mezinárodních týmech. Mluví o tom, jak mířit vysoko a dělat systematický outreach bez strachu z odmítnutí, proč je osobní stáž nejrychlejší cesta, jak se skutečně posunout, a proč záměrně volit náročnější cesty, které zrychlují učení i růst hodnoty práce. Přidává i svůj recept na mindset: spojit český realismus s americkou ambicí a dlouhodobě si budovat příležitosti místo čekání na náhodu.

Showing 1–20 of 20 episodes