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Underscore_ · July 27 · 27 min

Comment une armée d'IA a percé le code de GTA — Salim Trouvé

Rockstar verrouille ses jeux, pourtant une communauté tente depuis 2019 de reconstituer le code de GTA San Andreas. Invité de l’épisode, Salim Trouvé explique comment il a coordonné une armée d’agents IA (Codex, etc.) pour terminer en deux mois un travail qui traînait depuis des années. On détaille ce qu’est la rétro‑ingénierie d’un jeu, les méthodes et outils utilisés, et ce que cela change pour le modding, les ports natifs et la suite. En plateau Michaël de Marliave — animateur Tiffany Souterre — chroniqueuse Salim Trouvé — invité ➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/ ➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode ⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

0:00-27:25

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Rockstar verrouille ses jeux, pourtant une communauté tente depuis 2019 de reconstituer le code de GTA San Andreas. Invité de l’épisode, Salim Trouvé explique comment il a coordonné une armée d’agents IA (Codex, etc.) pour terminer en deux mois un travail qui traînait depuis des années. On détaille ce qu’est la rétro‑ingénierie d’un jeu, les méthodes et outils utilisés, et ce que cela change pour le modding, les ports natifs et la suite.


En plateau

  • Michaël de Marliave — animateur
  • Tiffany Souterre — chroniqueuse
  • Salim Trouvé — invité

➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/


➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode

⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier !


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