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Lizenziert, nicht verkauft: Der große PlayStation-Blackout und das Ende der Disc-Ära
Gehören Ihnen die Spiele, für die Sie bezahlen, eigentlich selbst? Am 23. August 2026 hat die Videospiel-Erhaltungsgruppe DoesItPlay zu einem einwöchigen – und von vielen Spielern unbegrenzt verlängerten – #PSBlackout aufgerufen. In dieser Folge analysieren wir den heftigen Protest gegen Sonys Entscheidung, die Produktion physischer Discs bis Januar 2028 komplett einzustellen. Öl ins Feuer goss eine offizielle E-Mail-Welle von Sony, die die Nutzer pünktlich zum Start des Streiks daran erinnerte, dass digitale Spiele „nur lizenziert, nicht verkauft“ werden.
Wir beleuchten die weitreichenden Konsequenzen für Sammler und preisbewusste Spieler: Warum der Gebrauchtmarkt vor dem Aus steht und wie Sony bereits sein primäres Presswerk in Österreich umbaut, um künftig Mikrolinsen statt Spiele-Discs herzustellen. Wir vergleichen die rechtlichen Klauseln von Sony mit denen von Microsoft, Nintendo und Steam und besprechen, ob dieser digitale Konsumentenstreik den Kurs von Sony beeinflussen kann oder ob der Trend zum reinen Streaming-Modell längst unumkehrbar ist.
Become a supporter of this podcast: https://www.spreaker.com/podcast/tech-blitz--6786896/support.
This episode includes AI-generated content.
Gehören Ihnen die Spiele, für die Sie bezahlen, eigentlich selbst? Am 23. August 2026 hat die Videospiel-Erhaltungsgruppe DoesItPlay zu einem einwöchigen – und von vielen Spielern unbegrenzt verlängerten – #PSBlackout aufgerufen. In dieser Folge analysieren wir den heftigen Protest gegen Sonys Entscheidung, die Produktion physischer Discs bis Januar 2028 komplett einzustellen. Öl ins Feuer goss eine offizielle E-Mail-Welle von Sony, die die Nutzer pünktlich zum Start des Streiks daran erinnerte, dass digitale Spiele „nur lizenziert, nicht verkauft“ werden.
Wir beleuchten die weitreichenden Konsequenzen für Sammler und preisbewusste Spieler: Warum der Gebrauchtmarkt vor dem Aus steht und wie Sony bereits sein primäres Presswerk in Österreich umbaut, um künftig Mikrolinsen statt Spiele-Discs herzustellen. Wir vergleichen die rechtlichen Klauseln von Sony mit denen von Microsoft, Nintendo und Steam und besprechen, ob dieser digitale Konsumentenstreik den Kurs von Sony beeinflussen kann oder ob der Trend zum reinen Streaming-Modell längst unumkehrbar ist.
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