Skip to content
Artwork for Sport + Digitalisering
Sport + Digitalisering · Feb 19, 2024 · 33 min

11: Digitaliserad löpning

Avsnittet handlar om nya möjligheter som uppstår när vi får uppkopplade löpband och digitala världar för löpning. Det blir snack om Wahoo och Zwift samt en liten rapport från källargymmet där Zwift runpod testas. Artiklarna som nämns i avsnittet är: Neumann, D. L., Moffitt, R. L., Thomas, P. R., Loveday, K., Watling, D. P., Lombard, C. L., ... & Tremeer, M. A. (2018). A systematic review of the application of interactive virtual reality to sport. Virtual Reality, 22, 183-198. Nunes, M., Nedel, L., & Roesler, V. (2014, March). Motivating people to perform better in exergames: Competition in virtual environments. In proceedings of the 29th annual ACM symposium on applied computing (pp. 970-975). -------------------------------------------------- Värd för podden är Jonas Landgren vid ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Institutionen för Tillämpad Informationsteknologi⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ : Göteborgs Universitet

0:00-33:41

transcript

No transcript — this publisher did not publish one.

show notes

Avsnittet handlar om nya möjligheter som uppstår när vi får uppkopplade löpband och digitala världar för löpning. Det blir snack om Wahoo och Zwift samt en liten rapport från källargymmet där Zwift runpod testas.


Artiklarna som nämns i avsnittet är:

Neumann, D. L., Moffitt, R. L., Thomas, P. R., Loveday, K., Watling, D. P., Lombard, C. L., ... & Tremeer, M. A. (2018). A systematic review of the application of interactive virtual reality to sport. Virtual Reality, 22, 183-198.


Nunes, M., Nedel, L., & Roesler, V. (2014, March). Motivating people to perform better in exergames: Competition in virtual environments. In proceedings of the 29th annual ACM symposium on applied computing (pp. 970-975).

--------------------------------------------------

Värd för podden är Jonas Landgren vid ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Institutionen för Tillämpad Informationsteknologi⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ : Göteborgs Universitet