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Side Quest Stories · Yesterday · 1 hr 28 min

#86 Das große Problem moderner Souls-Likes!

Wir haben beide ordentlich Zeit in Valor Mortis versenkt und sind uns in vielen Punkten einig: Das Kampfsystem macht richtig Laune, das World Building ist der absolute Hammer und eigentlich bringt das Spiel verdammt viel mit, um richtig großartig zu sein. Eigentlich. Denn es gibt ein Problem, das uns immer wieder sauer aufstößt: die fehlende Gegner-Varianz. Zu viele Gegner tauchen ständig wieder auf, Bosse werden recycelt und irgendwann stellt sich die Frage, ob wir gerade neue Herausforderungen erleben oder einfach nur alte Bekannte zum hundertsten Mal vermöbeln. Warum nervt das so sehr? Wie sehr leidet die Spielerfahrung darunter und kann ein ansonsten so starkes Spiel an genau diesem Punkt scheitern?

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Wir haben beide ordentlich Zeit in Valor Mortis versenkt und sind uns in vielen Punkten einig: Das Kampfsystem macht richtig Laune, das World Building ist der absolute Hammer und eigentlich bringt das Spiel verdammt viel mit, um richtig großartig zu sein. Eigentlich.


Denn es gibt ein Problem, das uns immer wieder sauer aufstößt: die fehlende Gegner-Varianz. Zu viele Gegner tauchen ständig wieder auf, Bosse werden recycelt und irgendwann stellt sich die Frage, ob wir gerade neue Herausforderungen erleben oder einfach nur alte Bekannte zum hundertsten Mal vermöbeln.


Warum nervt das so sehr? Wie sehr leidet die Spielerfahrung darunter und kann ein ansonsten so starkes Spiel an genau diesem Punkt scheitern?