
transcript
show notes
In dieser Folge reisen wir einmal quer durch unsere jüngsten Spielerunden: Wir bauen farbenprächtige Riffe in Shallow Sea, zimmern Instrumente in Luthier, tüfteln durch die Logikträume von Ada’s Dream und graben funkelnde Hinweise in Orapa aus. Danach wird’s wilder, denn Beast jagt uns durch den Wald, bevor Take Time die Zeit selbst verbiegt und jede Entscheidung anders wirken lässt.
Ein bunter Mix aus Mechanik, Atmosphäre und kleinen Überraschungen.
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