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Un videojuego que ha vendido más de 25 millones de copias, cuyo worldbuilding (creación del mundo: escenarios, tramas, personajes...) es obra de George R. R. Martin (Canción de hielo y fuego), en un proyecto de adaptación a la gran pantalla capitaneado por Alex Garland (Ex Machina, saga 28 días después), con la producción del estudio A24 y la financiación (200 millones de dólares) de Amazon.
Eso es lo que llegará el 3 de marzo de 2028 (sí, dentro de año y medio) a las pantallas de cine cuando se estrene Elden Ring, la penúltima (siempre hay una última posterior) gran y ambiciosa adaptación de una IP (propiedad intelectual) de gran alcance y no menos gran duración (se estima que rondará las tres horas).
Volvemos en dos semanas. Podéis contactar conmigo en X (@antoniorentero)






