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限界突破ライフハック · Sunday · 24 min

【性格出すぎ】ドラクエの遊び方だけで人生とキャリアが当てられる説

ep.34 🏃 ドラクエはリソース配分ゲーム / 3歳でドラクエ1に触れた男 / バランス型準備魔 vs 魔法使い3人特攻型 / プレイスタイルはキャリアに現れる / 2周目は小さなメダルとレベル99 / 武器派と防具派 / トラマナは使わず毒の沼を突っ切る / 負けない試合は経験値がまずい / 8割準備から3割着手へ / 年間200回講演する教授の話 / 復活の呪文「ゆうていみやおう…」 / 「逃げる」8回バグの正体はパルプンテ / 容量制約が生んだロトとゲーム音楽 / 初代マリオの草と雲は同じ / 転職システム / リメイク版ドラクエ3と竜王の裏設定 / ダイの大冒険外伝が面白い / 役割分担とダイバーシティ / ドラクエ式暗算が投資会議で効く / 語らない文学性 / 村人の話は最初から聞いておけ 📨お便り・感想は⁠こちら⁠からどうぞ! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 💡 今回のライフハック ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ ドラクエに学ぶ「リソース配分」と人生戦略 ・プレイスタイルに性格とキャリアが全部出る  - 田中:バランス編成、推奨レベル35のボスに42で挑む「絶対に負けない試合」をする準備魔=サラリーマン道  - けんすう:魔法使い3人でガンガン進み、死んだらやり直す=起業家道  - 武器を先に買うか(攻撃で先に倒す)、防具を先に買うか(死なないことを優先)にも判断軸が出る ・「8割準備」をやめて「3割で始める」  - 専門外なのに年間200回AI講演をする大学教授は「3割わかったらやる」と決めている  - 先に引き受けてしまえば、1年かかると思っていた準備が1週間で終わる  - 安全な場所でレベル上げするより、強い敵のいる先へ進んだ方が経験値効率がいい ・ゲームで鍛えられた「概算力」がビジネスで効く  - 全体攻撃を何発耐えられるか、あと何ターンで倒せるかを暗算し続けるギリギリマネジメント  - 投資会議では売上→利益率→マルチプル→時価総額を即座に概算できる人だけが議論に参加できる ・制約こそがクリエイティビティを生む  - 「逃げる」8回で会心の一撃が出るバグの正体は、パルプンテと共有していた乱数だった  - 使えるカタカナが限られていたから「ロト」が生まれ、同時発音数の制約があの音楽を作った  - ゲームの面白さは容量に左右されない ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎙️ クレジット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 出演:⁠田中渓⁠/⁠けんすう⁠ 編集:アル株式会社 制作管理:アル株式会社

0:00-24:02

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show notes

ep.34 🏃

ドラクエはリソース配分ゲーム / 3歳でドラクエ1に触れた男 / バランス型準備魔 vs 魔法使い3人特攻型 / プレイスタイルはキャリアに現れる / 2周目は小さなメダルとレベル99 / 武器派と防具派 / トラマナは使わず毒の沼を突っ切る / 負けない試合は経験値がまずい / 8割準備から3割着手へ / 年間200回講演する教授の話 / 復活の呪文「ゆうていみやおう…」 / 「逃げる」8回バグの正体はパルプンテ / 容量制約が生んだロトとゲーム音楽 / 初代マリオの草と雲は同じ / 転職システム / リメイク版ドラクエ3と竜王の裏設定 / ダイの大冒険外伝が面白い / 役割分担とダイバーシティ / ドラクエ式暗算が投資会議で効く / 語らない文学性 / 村人の話は最初から聞いておけ

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💡 今回のライフハック ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

▼ ドラクエに学ぶ「リソース配分」と人生戦略

・プレイスタイルに性格とキャリアが全部出る
 - 田中:バランス編成、推奨レベル35のボスに42で挑む「絶対に負けない試合」をする準備魔=サラリーマン道
 - けんすう:魔法使い3人でガンガン進み、死んだらやり直す=起業家道
 - 武器を先に買うか(攻撃で先に倒す)、防具を先に買うか(死なないことを優先)にも判断軸が出る

・「8割準備」をやめて「3割で始める」
 - 専門外なのに年間200回AI講演をする大学教授は「3割わかったらやる」と決めている
 - 先に引き受けてしまえば、1年かかると思っていた準備が1週間で終わる
 - 安全な場所でレベル上げするより、強い敵のいる先へ進んだ方が経験値効率がいい

・ゲームで鍛えられた「概算力」がビジネスで効く
 - 全体攻撃を何発耐えられるか、あと何ターンで倒せるかを暗算し続けるギリギリマネジメント
 - 投資会議では売上→利益率→マルチプル→時価総額を即座に概算できる人だけが議論に参加できる

・制約こそがクリエイティビティを生む
 - 「逃げる」8回で会心の一撃が出るバグの正体は、パルプンテと共有していた乱数だった
 - 使えるカタカナが限られていたから「ロト」が生まれ、同時発音数の制約があの音楽を作った
 - ゲームの面白さは容量に左右されない

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🎙️ クレジット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
出演:⁠田中渓⁠⁠けんすう⁠
編集:アル株式会社
制作管理:アル株式会社

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