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地球怪奇偵探社 | 兒童科普 | 兒童科學 · Monday · 18 min

【地球怪奇偵探社】第三季第308集:《機器磚塊》穿牆 bug 是怎麼來的?拆解遊戲引擎的物理模擬黑科技! | 兒童科普

【地球怪奇偵探社】第三季第308集:《機器磚塊》穿牆 bug 是怎麼來的?拆解遊戲引擎的物理模擬黑科技! | 兒童科普 大家好!這裡是【地球怪奇偵探社】🕵️‍♂️✨ 在《機器磚塊》(Roblox)的冒險世界裡,方塊人能跳躍、開車、推骨牌,但偶爾也會發生卡進牆壁甚至一飛沖天的離奇現象!本集《地球怪奇偵探社》將帶小偵探們深入遊戲底層,解密「碰撞偵測」、「剛體動力學」與「時間步長」,看看程式工程師如何用數學和物理定律,在螢幕裡創造出一個既逼真又充滿驚喜的虛擬宇宙! 🧠 【你會學到】 認識遊戲引擎的核心功能,以及虛擬世界如何模擬真實物理規則 搞懂「碰撞偵測」演算法(如 AABB 包圍盒與分離軸定理)的基本原理 理解「剛體動力學」如何賦予方塊質量、摩擦力與反彈力 發現「時間步長(Time Step)」對運動模擬的影響,並解開角色高速穿牆的物理 Bug 成因 🎬 【本集大綱】 第 1 章:《機器磚塊》的離奇穿牆事件:積木人怎麼卡在牆壁裡了? 第 2 章:虛擬宇宙的隱形造物主:什麼是「遊戲物理引擎」? 第 3 章:眼睛看到的不是真的?藏在方塊人身上的「隱形碰撞體」 第 4 章:盒子套盒子:快速抓出碰撞的「AABB 包圍盒演算法」 第 5 章:當多邊形撞在一起:分離軸定理(SAT)如何精準判斷邊界? 第 6 章:絕不變形的硬漢方塊:遊戲中的「剛體動力學」 第 7 章:推倒一面積木牆:質量、重力與摩擦力如何被計算出來? 第 8 章:把時間切成一格一格:遊戲引擎的「時間步長(Time Step)」 第 9 章:超速引發的幽靈現象:穿隧效應(Tunneling)是怎麼發生的? 第 10 章:抓出漏網之魚!連續碰撞偵測(CCD)如何防止子彈穿牆? 第 11 章:真實宇宙 vs 虛擬沙盒:電腦算力極限下的物理妥協 第 12 章:偵探實戰思考:如果你是《機器磚塊》創作者,你會設計什麼物理規則? <h2 id="br"> </h2> 🔗 【偵探社傳送門】 👉 收聽全集:https://linktr.ee/t21520520 💰 點我贊助:https://pay.soundon.fm/podcasts/de51bc7a-1eae-4935-a414-f9a550003187 📱 追蹤FB:https://www.facebook.com/profile.php?id=61589289746484 📸 追蹤IG:https://www.instagram.com/podcast_21520520/ #兒童科普 #兒童生物 #兒童科學 #兒童 #地球怪奇偵探社 #機器磚塊 #Roblox #遊戲物理 #碰撞偵測 #剛體動力學 #程式邏輯 -- Hosting provided by SoundOn Powered by Firstory Hosting

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【地球怪奇偵探社】第三季第308集:《機器磚塊》穿牆 bug 是怎麼來的?拆解遊戲引擎的物理模擬黑科技! | 兒童科普

大家好!這裡是【地球怪奇偵探社】🕵️‍♂️✨
在《機器磚塊》(Roblox)的冒險世界裡,方塊人能跳躍、開車、推骨牌,但偶爾也會發生卡進牆壁甚至一飛沖天的離奇現象!本集《地球怪奇偵探社》將帶小偵探們深入遊戲底層,解密「碰撞偵測」、「剛體動力學」與「時間步長」,看看程式工程師如何用數學和物理定律,在螢幕裡創造出一個既逼真又充滿驚喜的虛擬宇宙!

🧠 【你會學到】

  1. 認識遊戲引擎的核心功能,以及虛擬世界如何模擬真實物理規則
  2. 搞懂「碰撞偵測」演算法(如 AABB 包圍盒與分離軸定理)的基本原理
  3. 理解「剛體動力學」如何賦予方塊質量、摩擦力與反彈力
  4. 發現「時間步長(Time Step)」對運動模擬的影響,並解開角色高速穿牆的物理 Bug 成因


🎬 【本集大綱】
  1. 第 1 章:《機器磚塊》的離奇穿牆事件:積木人怎麼卡在牆壁裡了?
  2. 第 2 章:虛擬宇宙的隱形造物主:什麼是「遊戲物理引擎」?
  3. 第 3 章:眼睛看到的不是真的?藏在方塊人身上的「隱形碰撞體」
  4. 第 4 章:盒子套盒子:快速抓出碰撞的「AABB 包圍盒演算法」
  5. 第 5 章:當多邊形撞在一起:分離軸定理(SAT)如何精準判斷邊界?
  6. 第 6 章:絕不變形的硬漢方塊:遊戲中的「剛體動力學」
  7. 第 7 章:推倒一面積木牆:質量、重力與摩擦力如何被計算出來?
  8. 第 8 章:把時間切成一格一格:遊戲引擎的「時間步長(Time Step)」
  9. 第 9 章:超速引發的幽靈現象:穿隧效應(Tunneling)是怎麼發生的?
  10. 第 10 章:抓出漏網之魚!連續碰撞偵測(CCD)如何防止子彈穿牆?
  11. 第 11 章:真實宇宙 vs 虛擬沙盒:電腦算力極限下的物理妥協
  12. 第 12 章:偵探實戰思考:如果你是《機器磚塊》創作者,你會設計什麼物理規則?
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🔗 【偵探社傳送門】
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