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show notes
AI参与工作,时至今日已经成为了游戏创作过程里的重要组成部分。但是玩家们对于这种参与的接受边界在哪里?它究竟是一个技术问题,道德问题,还是认知问题?我们请来《手机战争》《电视研》主讲嘉宾陈朝老师,为我们开启这个容易背锅的问题,进行一场带着火药味的讨论。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:57 《AI能做什么》
01:13 本期话题
01:41 《33号远征队》AI素材
02:35 占位素材
03:40 是不是艺术
03:59 《AI能做什么》
04:36 GDC 2026节目
05:30 中间帧
06:01 《平壤》
06:52 生产工具论
07:10 盗窃论
08:24 沉默者
09:24 vibe coding
10:11 思想实验
10:29 第一个例子
12:46 工作时间
13:15 电子化可能性
14:44 第二个例子
15:33 宣发事故
16:05 网页ARG游戏
17:21 免费还说啥了
19:28 标注问题
22:07 同样是AI内容
22:49 外挂词典
24:00 感觉不对了
25:09 不懂法语
25:24 《寻龙传说》
25:58 Sisu
27:12 本地化问题
27:53 大五码与 GB码
29:15 美德与罪恶
29:28 Mantella Mod
29:58 逆水寒AI
31:58 聊天机器人
33:50 时间限制
35:32 设计体验
37:09 商业的不可控
38:51 《Kenshi》
40:19 自由的可能
41:41 缺乏边界
42:08 体验的不可控
43:31 DLSS5技术
44:38 DLSS ON
46:11 人脸的真实
47:37 不适感
48:27 动画AI补帧
48:41 《别对映像研出手!》
50:59 理所应当
52:21 事无不可对人言
53:34 难以衡量
54:00 Astrocade
56:05 了解内容
58:01 短剧行业
59:49 投流成本
60:45 短剧拍摄基地
62:53 降低保底
63:25 大公司
65:39 超高效率
67:56 平台流量
70:15 不过AI做的
70:53 数个维度
73:32 自主选择
75:19 Vibe OS
76:20 Fable 5
77:45 获奖数量
79:51 BOOOMJam
81:11 开发主题
83:19 对话开发
85:29 超出预期
85:58 《秋山图》
87:42 理清思路
89:14 谁的作品
89:57 陇右大乱
91:00 「模糊」搜索
93:10 AI有佛性吗?
95:38 没有金尺子
96:12 《AI 工作流技巧》
96:25 AI工作
97:26 开始创作
99:33 品位最重要
101:17 生产效率
103:08 SPEC丨手机战争
104:23 敬惜字纸
106:42 人力不能及
109:31 不再简单
110:48 多多评论!
111:53 结尾BGM

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