
transcript
show notes
Vuonna 1998 julkaistu Metal Gear Solid oli stealth-pelien suunnannäyttäjä, valtavirtahitti ja pelisuunnittelun neronleimaus. Pelin pääsuunnittelija Hideo Kojima todisti, että peleihin voi yhdistää elokuvallista kerrontaa. Vieraana jaksossa on herra Retropeli, jonka avulla pääsimme pureutumaan pelin saloihin vielä paremmin. Jaksossa peli saa osakseen paljon ylistäviä sanoja, mutta risuiltakaan ei vältytä, sillä peli ei ole kaikilta osin täysin napakymppi.
(02:29) Ensikosketukset MGS-peliin
(07:19) Hideo Kojima - mistä sä tuut? Kevyt taustoitus herrasta
(12:00) MGS-pelisarjan historia lyhyesti
(15:21) Pelin alku - erilaiset pelityylit
(31:33) Pikkutuhma huumori ja alkukankeudet
(38:50) Eka bossi - Ocelot
(40:43) Tankkibossi
(47:40) Cyborg ninja
(56:52) Psycho Mantis
(1:04:44) Susiluolan traumapiiri
(1:09:43) Sniperwolf, osa 1
(1:20:45) Pitkä portaikko “bossi” ja köysileikit
(1:28:01) Helikopteri bossi Hind D
(1:29:42) Sniperwolf, osa 2
(1:34:57) Vulcan Raven, pakastimen kauhu
(1:39:10) Metal Gear Rex
(1:48:05) Liquid Snake
(1:55:15) Lempibossi? Mieleen painuneita kohtauksia?
(2:00:00) Risuja ja ruusuja - toisin sanoen, mikä oli hyvin tehty ja mikä ei
Instagram: https://www.instagram.com/kuomatpelaa/
Youtube: https://www.youtube.com/@KuomatPelaa
Sähköposti: palaute@kuomatpelaa.com
Retropelit TikTok kanava: https://www.tiktok.com/@retropelit
Alku- ja lopputunnarit: Pauli-Kuoma
Termistöä:
- Stealth-peli: peli, jossa pääpaino on hiipimisellä vaaran välttämiseksi
- Tankkikontrollit: liikkuminen on kankeaa - sivulle painaminen kääntää ohjattavan hahmon suuntaa, ja painamalla eteenpäin hahmo menee nokan osoittamaan suuntaan. Esimerkkipelejä: PS1 kauden Resident Evil 1-3 ja Tomb Raider 1-3