Skip to content
Artwork for Jogabilidade
Jogabilidade · June 27 · 2 hr 46 min

DASH #177: Pulo nos Jogos

Por que pulamos nos jogos? Quais foram os primeiros a transformar o salto em mecânica central? Como um gesto que humanos fazem tão mal acabou definindo um gênero inteiro? E por que, mesmo fora dele, o pulo se tornou um dos verbos mais presentes e esperados dos videogames? Links citados • Artigo: A História e Importância do Pulo nos Jogos • Jogo: Platformer Toolkit Blocos • 00:08:45 - Primeiros Pulos • 00:46:34 - Jogos de Plataforma • 01:18:39 - Era da Expansão do Vocabulário • 01:43:38 - Era do Realismo • 01:51:05 - Era do 3D • 02:16:01 - Era Cinematográfica/Contextual • 02:25:27 - Era da Precisão • 02:29:49 - Era da Expressividade Apoie e acompanhe • Contribua • YouTube • Twitch • Bluesky • Contato

0:00 · Introdução-2:46:24

transcript

No transcript — this publisher did not publish one.

show notes

Por que pulamos nos jogos? Quais foram os primeiros a transformar o salto em mecânica central? Como um gesto que humanos fazem tão mal acabou definindo um gênero inteiro? E por que, mesmo fora dele, o pulo se tornou um dos verbos mais presentes e esperados dos videogames?

Links citados
• Artigo: A História e Importância do Pulo nos Jogos
• Jogo: Platformer Toolkit

Blocos
• 00:08:45 - Primeiros Pulos
• 00:46:34 - Jogos de Plataforma
• 01:18:39 - Era da Expansão do Vocabulário
• 01:43:38 - Era do Realismo
• 01:51:05 - Era do 3D
• 02:16:01 - Era Cinematográfica/Contextual
• 02:25:27 - Era da Precisão
• 02:29:49 - Era da Expressividade

Apoie e acompanhe
Contribua
YouTube
Twitch
Bluesky
Contato
links7

chapters

9 chapters