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HitStop FM

Wie ist es so als unabhängiger Creator? Im Gespräch mit Decode und SpeckObst

July 2 · 1 hr 16 min · 73.4 MBBonus
0:00-1:16:26

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Wir haben vor einem Monat endlich unsere Steady-Kampagne gestartet; mit dem Ziel, HitStop auf lange Sicht in Vollzeit machen zu können! Mitten in unserer Vorbereitungsphase haben sich zwei andere Creator im analytischen Gaming-Bereich für ein Gespräch angeboten: Martin von Decode, und Björn, besser bekannt als SpeckObst, der die Sache gewohnt gekonnt moderiert hat. Warum wir alle eure Unterstützung so gut brauchen können, was die genauen strategischen Überlegungen waren und warum unabhängige Arbeit so wichtig ist: Darum soll es in diesem knackigen Gespräch gehen!

Bitte schaut bei Björn und Decode vorbei und zieht eine Unterstützung in Erwägung; hier ein paar repräsentative Beiträge:

SpeckObst — Wie wir die Industrie retten können
Decode — Warum Clair Obscur in Deutschland nicht entstehen könnte

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