Skip to content
Artwork for Genistreg
Genistreg · Tuesday · 15 min

Spillets greb

Bare én mission mere... Hvis du selv – eller én, du kender – bliver lidt sværere at lave aftaler med i den kommende tid, kan forklaringen meget vel være de tre bogstaver: GTA. En ny udgave af det ikoniske computerspil er på vej, og millioner af spillere glæder sig til at forsvinde ind i dets verden. Du skulle egentlig have slukket for en time siden. Men der er lige én mission mere. Ét nyt level. Én belønning, der venter lige om hjørnet. Hvorfor er computerspil så svære at slippe? Bag de digitale verdener gemmer der sig et raffineret samspil mellem spildesign og menneskelig motivation. Spil udfordrer os, belønner os og giver os mulighed for at mestre noget, udforske nye verdener og være en del af et fællesskab. Men hvad sker der, når spillet begynder at spille med os? Hvornår er et spil så godt, at vi ikke har lyst til at stoppe – og hvornår er det designet, så vi får svært ved at stoppe? I denne episode af Genistreg taler vi med Miguel Angel Sicart, professor ved IT-Universitetet i København, om gamingkultur, spillets psykologi og de mekanismer, der holder os fanget foran skærmen. For hvem bestemmer egentlig, hvornår spillet er slut?

0:00-15:39

transcript

No transcript — this publisher did not publish one.

show notes

Bare én mission mere...

Hvis du selv – eller én, du kender – bliver lidt sværere at lave aftaler med i den kommende tid, kan forklaringen meget vel være de tre bogstaver: GTA. En ny udgave af det ikoniske computerspil er på vej, og millioner af spillere glæder sig til at forsvinde ind i dets verden. Du skulle egentlig have slukket for en time siden. Men der er lige én mission mere. Ét nyt level. Én belønning, der venter lige om hjørnet. Hvorfor er computerspil så svære at slippe? Bag de digitale verdener gemmer der sig et raffineret samspil mellem spildesign og menneskelig motivation.

Spil udfordrer os, belønner os og giver os mulighed for at mestre noget, udforske nye verdener og være en del af et fællesskab. Men hvad sker der, når spillet begynder at spille med os?
Hvornår er et spil så godt, at vi ikke har lyst til at stoppe – og hvornår er det designet, så vi får svært ved at stoppe?

I denne episode af Genistreg taler vi med Miguel Angel Sicart, professor ved IT-Universitetet i København, om gamingkultur, spillets psykologi og de mekanismer, der holder os fanget foran skærmen. For hvem bestemmer egentlig, hvornår spillet er slut?

more episodes

All episodes