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Game*Spark コアゲーマー向けゲーム情報
『Rez』はいかにして生まれ、そしてなぜ“気持ちいい”のか?水口哲也ら語る、音・映像・操作がひとつになるインタラクティブ・ミュージックのシナスタジア
Gコ
Game*Spark コアゲーマー向けゲーム情報 · October 6 · 4 sec
『Rez』はいかにして生まれ、そしてなぜ“気持ちいい”のか?水口哲也ら語る、音・映像・操作がひとつになるインタラクティブ・ミュージックのシナスタジア
すべての始まりは、1997年、チューリッヒ
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すべての始まりは、1997年、チューリッヒ
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