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Artwork for Game*Spark コアゲーマー向けゲーム情報
Game*Spark コアゲーマー向けゲーム情報 · October 6 · 4 sec

『Rez』はいかにして生まれ、そしてなぜ“気持ちいい”のか?水口哲也ら語る、音・映像・操作がひとつになるインタラクティブ・ミュージックのシナスタジア

すべての始まりは、1997年、チューリッヒ

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