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Artwork for Bright Bit Brothers
Bright Bit Brothers · September 6 · 1 hr 19 min

STAGE319「ソウルキャリバー」

今回のテーマは「ソウルキャリバー」 1998年にアーケードでナムコから発売された3D武器対戦格闘ゲーム。 1996年の発売された「ソウルエッジ」の続編で一流の武術家の動きをモーションキャプチャーし、 それをデザイナーが更にブラッシュアップしたキャラクターモーションは、 華麗で美しい動きとなりキャラクターの個性を際立たせ、本作で追加された新システム「8Way-RUN」は、 3D空間であることを最大限に活かした動きを実現し、より深みのある駆け引きを生み出しました。 PlayStation互換のアーケードゲーム基板SYSTEM12で開発されながら、 ドリームキャストで初移植された本作はアーケード版をはるかに超えるグラフィックとゲーム内容となり、 システム、グラフィック、サウンドなどあらゆる面で完成度の高いタイトルとなりその後シリーズ化されました。 あなたの「ソウルキャリバー」の思い出は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想などは下記のリンク先まとめにある常設コメントフォームまでお気軽にお送りください! 【Bright Bit Brothers 各種リンクまとめ】

0:00-1:19:23

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今回のテーマは「ソウルキャリバー」
1998年にアーケードでナムコから発売された3D武器対戦格闘ゲーム。
1996年の発売された「ソウルエッジ」の続編で一流の武術家の動きをモーションキャプチャーし、
それをデザイナーが更にブラッシュアップしたキャラクターモーションは、
華麗で美しい動きとなりキャラクターの個性を際立たせ、本作で追加された新システム「8Way-RUN」は、
3D空間であることを最大限に活かした動きを実現し、より深みのある駆け引きを生み出しました。
PlayStation互換のアーケードゲーム基板SYSTEM12で開発されながら、
ドリームキャストで初移植された本作はアーケード版をはるかに超えるグラフィックとゲーム内容となり、
システム、グラフィック、サウンドなどあらゆる面で完成度の高いタイトルとなりその後シリーズ化されました。
あなたの「ソウルキャリバー」の思い出は何ですか?
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番組へのご意見ご感想などは下記のリンク先まとめにある常設コメントフォームまでお気軽にお送りください!
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