
Abyss Underwater Shooter Game – Claude Opus 5 baut ein 3D-Browsergame in 21 Stunden
Ich teste Claude Opus 5 mit einem einzigen Prompt: Ein vollständiges Unterwasser-Ego-Shooter-Browsergame soll entstehen – mit Physik, God Rays, synthetischen Soundeffekten und KI-Gegnern. Das Experiment läuft 21 Stunden, verbraucht rund 15 Millionen Output-Token und koordiniert 67 Sub-Agents. Das Ergebnis heißt „Abyss", läuft im Browser auf Three.js und WebGL und erreicht einen Kritiker-Score von 6,33. Meinen größten Fehler benenne ich dabei offen. 00:00:04 Einstieg und Kontext 00:01:15 Dominiks Einordnung 00:01:41 Der Prompt 00:03:47 Sub-Agents, Kritiker-Loop und Ultra Code Mode 00:06:45 Gameplay-Demo: Abyss Control Deep 00:09:38 Visuelle Details und Soundeffekte 00:13:12 Chatverlauf und Entwicklungsprozess 00:14:50 Fehler: VPS ohne GPU 00:15:43 Server-Absturz durch Sub-Agent-Überlastung 00:17:52 104 Fehler gefunden 00:18:20 RAM-Crash und Selbstreparatur 00:19:17 Zwischenstatus Sonntagfrüh 00:22:19 Performance-Benchmark: von 3,92 auf 5,35 00:23:24 Die Zahlen: 67 Agents, 15 Mio. Token, 3 MB 00:24:14 Kritiker-Endscore 6,33 00:25:34 2.300 Screenshots und 68 Stunden CPU-Renderzeit 00:26:09 Mit GPU: 2,5 Stunden statt 68 Stunden 00:27:22 Dominiks Fazit und Prompt-Strategie 00:29:19 Vision: SaaS-Subscriptions durch agent-gebaute Software ablösen 00:30:34 Opus 5 vs. Fable 5